陳從衛(wèi)
[摘 要]在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,可以通過創(chuàng)設(shè)合理的問題情境,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。讓學(xué)生獨立思考,自主探索,在問題情境中,學(xué)會解決問題;在游戲活動中,愛上數(shù)學(xué)學(xué)習(xí);在解決數(shù)學(xué)問題的同時,逐步提高運用數(shù)學(xué)的能力。
[關(guān)鍵詞]情境 探索 游戲
[中圖分類號] G623.5 [文獻標(biāo)識碼] A [文章編號] 1007-9068(2015)14-088
在教學(xué)中,我們可以引領(lǐng)學(xué)生將已有的知識、技能和方法遷移到新的問題情境中,解決新的實際問題,從而有效地培養(yǎng)他們解決實際問題的能力。因而,解決問題教學(xué)一直是教學(xué)研究所探討的重要內(nèi)容,尤其在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)研討活動中,處于核心地位。課堂教學(xué)是提高學(xué)生素質(zhì)、提高學(xué)生解決實際問題能力的主陣地和主渠道,筆者在教學(xué)實踐中作了一些探索和研究。
一、創(chuàng)設(shè)情境,目標(biāo)引領(lǐng)
蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材中有豐富的問題資源,而這些問題都是與學(xué)生生活密切相關(guān)的。我們可以充分利用這些資源,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,讓他們在情境中選擇恰當(dāng)?shù)姆椒ń鉀Q問題。當(dāng)然,情境的創(chuàng)設(shè)不能脫離教學(xué)目標(biāo),教師要研讀教材、掌控教材,用教學(xué)目標(biāo)來引領(lǐng),創(chuàng)設(shè)生活化的情境。
在教二年級上冊第六單元“厘米和米、位置與方向”時,為了讓學(xué)生清晰了解并學(xué)會運用厘米和米去解決問題,給出了這樣一個思維訓(xùn)練題:小猴喜歡吃桃子,但是它爬樹的本領(lǐng)并不高,有一棵高6米的大樹,小猴每次爬上4米后,就會掉下2米,小猴第幾次才能爬上樹頂呢?學(xué)生看到這個題目實在不知道該從何處下手。我笑著對學(xué)生說:“小猴最后一次爬到頂后就不用計算掉下的2米了,所以最后一次是爬上4米,前幾次共需爬6-4=2米,每次爬4-2=2米,前面用的次數(shù)為:2÷2=1(次),再加上后面4米的那一次,答案應(yīng)該是幾次呢?”為了讓他們了解得更加透徹,我又指導(dǎo)他們畫圖,讓他們在畫圖中理清自己的思路。很快,學(xué)生都清楚地知道了思考的方法。相信,再有相類似的問題,學(xué)生也能夠完美解決了。
二、獨立思考,自主探索
學(xué)生在明確了學(xué)習(xí)目標(biāo)后,教師應(yīng)注重引導(dǎo)學(xué)生收集、分析情境中的數(shù)學(xué)信息,并留給學(xué)生充足獨立思考時間,促進他們對收集的數(shù)學(xué)信息進行加工并運用已有知識來解決問題的能力。學(xué)生的思維如果是發(fā)散的、自由的,無拘無束的,才能有創(chuàng)新的可能。因此,教師要鼓勵學(xué)生獨立思考、自主探究,讓他們在探究中獲取數(shù)學(xué)知識,他們解決問題的能力才會有突破性的發(fā)展。
在教學(xué)“時、分、秒”之后,我提出了這樣一個問題:奶奶早晨起來對著鏡子看鐘面上的時間是六點三十,準(zhǔn)確的時間應(yīng)該是多少呢?學(xué)生看著問題,面面相覷,有個學(xué)生忍不住脫口而出:“難道不是六點三十?”我笑著搖了搖頭,并說:“你們仔細想想,奶奶在看的時候,鏡子里顯示是六點三十,鐘上的分針指向6,說明實際上也是指向6,但是時針指向6和7之間,實際上鏡中的影像和實際影像是反的,你們覺得應(yīng)該是怎樣的呢?”學(xué)生豁然開朗,他們自己畫了鐘面,或者看著教室的鐘面去想象、推測正確的時間。很快,有幾個學(xué)生舉起了小手,一位女生站起來說:“老師,應(yīng)該是五點半吧?”我點了點頭,并給了她一個大大的擁抱。我又說:“其實,還有個簡單的方法,用12時減去鏡面時間也就是實際時間了?!睂W(xué)生算了算,臉上露出了笑容,或許,他們更喜歡這種簡單的方法吧!
三、游戲活動,激活課堂
學(xué)生最喜歡游戲,如果把游戲帶入課堂,學(xué)生會特別興奮。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中可以設(shè)計一些游戲活動,讓學(xué)生在形式多樣、趣味性的游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
在復(fù)習(xí)鞏固“加、減、乘、除”時,我把民間娛樂游戲“算24點”帶入了課堂:讓學(xué)生根據(jù)撲克牌上的三個數(shù)“9,8,3”,用加、減、乘、除進行計算,每個數(shù)只能用一次,算出24點,看看誰算得又快又多。為了讓學(xué)生掌握技巧,我給出了思路點撥:24=3×(8),用9和8算8,是不可行的。那么,我們該怎樣用呢?是否可以考慮用9和3算3?所以,可以用9÷3=3,3×8=24。當(dāng)學(xué)生掌握以后,我又給出三張撲克:方塊A,紅桃4,黑桃6。讓學(xué)生嘗試著自己去計算。在重復(fù)的游戲活動中,學(xué)生很快掌握了算24的技巧,越算越快??梢姡跀?shù)學(xué)課堂中,運用游戲活動進行數(shù)學(xué)教學(xué),是最佳的教學(xué)策略之一,我們可以多加運用,以此來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,并激活課堂。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,我們要創(chuàng)設(shè)一個適合學(xué)生發(fā)展的情境,以此來激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的欲望;要給學(xué)生獨立思考,自主探究的時間,讓他們學(xué)會學(xué)習(xí);要創(chuàng)設(shè)趣味性的游戲活動,錘煉學(xué)生解決實際問題的能力。相信,通過這些方式,學(xué)生運用數(shù)學(xué)的能力會有大幅度的提升,他們也會更加熱愛數(shù)學(xué)。
(責(zé)編 童 夏)