賀文
平靜日子再次被打破,大戰(zhàn)已經(jīng)不可避免,而這一次顯然比以往來得更加兇猛,霸天虎以及來自古老的變形金剛陣營的威脅,正大踏步地逼近這顆渺小的星球……
在好萊塢3D大片《變形金剛4》里,汽車人的新殺招頻頻亮相,臉炮、折疊鐮刀、風火輪……那些充滿震撼的效果,除了在院線的IMAX大廳能夠被感受到,不久的將來在智能手機、PAD等移動智能設備上,用戶同樣有望感受到那種幾乎近身肉搏的強烈沖擊。
技術流派1:裸眼3D
“雞與蛋”的破題
2015年1月28日,在I3DS于華納兄弟電影公司舉行的年度創(chuàng)意獎頒獎典禮上,來自好萊塢、中國、英國、歐洲等世界各地的導演和制片人將齊聚一堂,褒獎那些在3D影片領域的創(chuàng)新創(chuàng)意,卡梅隆、李安,以及2013年的《冰雪奇緣》都曾獲得該獎項。這次評獎委員會只邀請了一家公司在當晚進行技術展示,SuperD超多維。
這是一家來自中國深圳的技術公司,專注于裸眼3D技術已經(jīng)10年,超多維總裁許培楨剛剛被任命為I3DS旗下裸眼3D工作組的主席,這個工作組的成員包括來自韓國的移動設備與劇院用三維立體屏幕制造商MasterImage3D、德國弗朗霍夫生產(chǎn)技術研究所(歐洲最大的應用研究機構) 、來自美國的裸眼3D顯示設備制造商StreamTV Networks、夢工廠動畫等等。
I3DS (International 3D & Advanced Imaging Society,國際3D及先進影像協(xié)會)成立于2009年,是在3D電影的里程碑作品《阿凡達》上映之前,協(xié)會的創(chuàng)始成員主要有電影公司如派拉蒙、迪斯尼影業(yè)、夢工廠、索尼等,技術公司如IMAX、杜比、松下等。I3DS總裁Jim Chabin告訴記者,協(xié)會成立的目的是希望將所有的3D技術和創(chuàng)意內(nèi)容制作團隊集結起來,使得3D電影(效果)能更加的眩目,更吸引觀眾。
Jim介紹,從全球范圍來看,2014年票房前10位的電影都是3D格式的,2015年基本上所有的好萊塢大片都是以3D格式放映的,包括《侏羅紀公園》、新《星球大戰(zhàn)》、《復仇者聯(lián)盟》等,目前已經(jīng)有39部將在2015年上映的好萊塢電影都宣布將以3D格式上映,這就使得以3D格式制作的電影大片的總數(shù)將超過200部。此外,在歐洲、美國以及亞洲以3D格式制作的紀錄片以及其他內(nèi)容已經(jīng)達到了數(shù)千個小時。
“3D電影在電影院的成功是毋庸置疑,無論在巴西、俄羅斯、中國還是美國,3D電影都廣受歡迎。但是目前好萊塢的電影制作方,還沒有比較好的方案在移動設備上創(chuàng)造、展示3D的內(nèi)容,并且同時保證質(zhì)量。”Jim表示,目前裸眼3D技術在歐洲和中國有非常大的進展,這也是I3DS邀請超多維加盟的重要原因。
超多維公司創(chuàng)立于2004年,一直專注于創(chuàng)新性立體視像顯示技術、產(chǎn)品的開發(fā)及產(chǎn)業(yè)化,是“裸眼3D解決方案”提供商,即通過視線追蹤技術,實現(xiàn)使用者無需佩戴專用眼鏡即可在獲得逼真、順暢的裸眼3D視覺體驗,他們最新推出的,是適用于手機、平板等移動設備的“裸眼3D移動解決方案”。此外,超多維的“裸眼3D解決方案”還擁有支持2D/3D內(nèi)容轉換等一系列功能。
事實上,超多維早已經(jīng)看到了裸眼3D技術應用于移動設備的這個潛力市場。2011年和2012年,它分別與兩家著名的國際品牌合作,推出了采用SuperD裸眼3D顯示技術的筆記本電腦和電腦一體機。當然,這些都是基于X86架構平臺的“裸眼3D解決方案”第一代?,F(xiàn)在,超多維支持ARM架構平臺的“裸眼3D解決方案”第二代,即“裸眼3D移動解決方案”,可以應用于智能手機、Pad等智能移動終端。
終端與內(nèi)容,這始終是一對“雞與蛋”的關系。采用裸眼3D顯示技術的終端設備,需要有與之相匹配的內(nèi)容,唯有此,裸眼3D技術的產(chǎn)業(yè)鏈才可能繁榮。
“今年我們加入了I3DS協(xié)會,最大的原因是3D顯示跟好萊塢之間的關系是非常緊密的。一方面,我們看到很多導演和制片公司都開始往3D發(fā)展。但是3D電影下線(院線檔期)之后,大多數(shù)時候大家觀看的還是以2D電影為主?!背嗑S總裁許培楨直言SuperD希望通過跟好萊塢的合作,在3D電影院線檔期下線之后,能夠像2D電影一樣,讓消費者通過日?;漠a(chǎn)品或者應用觀看到好的3D視覺效果。
在整合產(chǎn)業(yè)鏈各方資源這件事上,作為技術解決方案商的超多維感觸多,如許培楨所言“很多事情需要從頭開始做起”。比如,首先是在屏幕顯示技術上,不管是在筆記本電腦、平板電腦還是智能手機上,都必須解決一個問題,如何讓承載裸眼3D顯示技術的屏幕生產(chǎn)或者原有生產(chǎn)技術的改造成本最低;第二,如何讓用戶得到最好的裸眼3D的體驗效果。超多維通過Eye Tracking (視線跟蹤)技術,并結合一片專門的IC處理芯片,對屏幕上的圖形、圖像做實時渲染,進而使得用戶在觀看時的視野角度可以更大,不會有摩爾紋、或者串擾疊影;第三如何讓用戶能得到最好的3D內(nèi)容上的體驗。超多維正在牽頭籌劃一個3D內(nèi)容的虛擬平臺,這個平臺上不僅有好萊塢3D電影,還有豐富的3D游戲,甚至包括在APPS上面有更多的3D呈現(xiàn),通過這個虛擬內(nèi)容平臺,消費者和用戶能夠一步獲取不同的3D內(nèi)容。
終端、內(nèi)容、以及裸眼3D解決方案商,有關裸眼3D產(chǎn)業(yè)鏈的多方能否甜蜜牽手且一路走下去,商業(yè)模式是其中的關鍵。許培楨表示,這個3D內(nèi)容虛擬平臺的商業(yè)模式還在探討當中。“(如果)有更多的內(nèi)容,就會促使更多的用戶想去體驗3D的效果?!?/p>
技術流派2:VR虛擬現(xiàn)實
讓“好奇者”來得更猛烈些吧
2014年12月16日下午,北京新街口外大街的“劇空間”劇場,此時此刻置身這個不大的放映廳,感覺有些奇怪。我們不僅是來參加一場暴風影音VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品“魔鏡2”的發(fā)布會,同時我們也從“看客”/記錄者變成了這場特殊演出的“群眾演員”。在暴風影音“魔鏡”APP上,最高峰值有超過1.3萬用戶,頭戴VR虛擬現(xiàn)實眼鏡“魔鏡”,圍觀了這場360度全景播出的發(fā)布會。
從2014年9月暴風“魔鏡1”正式對外發(fā)布至今,過去了100天。暴風影音CEO馮鑫曾這樣說,魔鏡做了件神奇的事,一腳踹開了虛擬現(xiàn)實的大門,干掉了距離感,帶領我們走進夢的世界。
暴風“魔鏡”,是位居視頻網(wǎng)站第二陣營的暴風影音公司,發(fā)布的第一個硬件產(chǎn)品,也是國內(nèi)首個正式推向市場的虛擬現(xiàn)實設備。在國際上,目前僅有谷歌等少數(shù)幾家公司,擁有將虛擬現(xiàn)實技術市場化的能力,國外推出的Oculus等設備價格過高,只能成為少數(shù)玩家的玩具,尚未能做到虛擬現(xiàn)實設備的普及。
過去的100天,對馮鑫他們來說,是幸福的,也是郁悶的。幸福的是,“魔鏡”1代產(chǎn)品售出超過10萬臺,日活用戶超過1萬,這些用戶在馮鑫他們眼里是VR虛擬現(xiàn)實技術的“好奇者”及鐵桿粉絲。郁悶的是,內(nèi)容的極度匱乏,以及單憑暴風影音一己之力來撬動整個VR虛擬現(xiàn)實技術的產(chǎn)業(yè)鏈上下游,似乎速度太慢。
馮鑫曾說,魔鏡只是在恰當?shù)臅r間提供一個特別的觀看工具,而里面的內(nèi)容服務,一定會如雨后春筍般瘋狂成長?!叭巳硕伎梢杂玫奖╋L魔鏡,就會導致一些事情。有人就會為它拍電影,有人會為它做游戲,有人為它開專門的全景演唱會,有人為它做現(xiàn)場,就是人人都會進來做。”
但是,以一己之力來撬動產(chǎn)業(yè)鏈,顯然不是“事半功倍”的打法。風口來了不能等。內(nèi)容制作能力依然是虛擬現(xiàn)實領域的軟肋。內(nèi)容匱乏的尷尬讓暴風的魔鏡團隊意識到,電影、游戲內(nèi)容對于用戶的重要性,更感受到內(nèi)容合作產(chǎn)業(yè)鏈建立的艱難。
于是乎,暴風影音推出兩項重要的合作計劃:其一,尋找210個合作伙伴,其中包括與100個全景攝影單元合作,暴風提供用戶平臺、全景拍攝設備5~10臺、以及基礎拍攝資金;與100個VR游戲創(chuàng)作單位合作,暴風在2015年不參與這類游戲收入的分成;與10個軟硬件廠商合作。其二,尋找10名VR創(chuàng)業(yè)合作伙伴,他們將與暴風一起突破VR虛擬現(xiàn)實技術在軟硬件上的10到20個技術關鍵節(jié)點,暴風則類似于這些創(chuàng)業(yè)團隊的“孵化器”,并承諾這樣的團隊如果完成任務,將“當年拿股權,當年分紅”。
毫無疑問,VR虛擬現(xiàn)實技術正處在拓荒階段,從無到有。馮鑫曾說過,魔鏡絕不單單是一個3D眼鏡,而是硬件+軟件+內(nèi)容的完美用戶體驗,更是對全球虛擬現(xiàn)實市場的前瞻性布局。馮鑫表態(tài),暴風影音對于“墨鏡”的財務要求是“2015年不考慮賺錢”,首先應該考慮如何把整個蛋糕做大,而不是先圈地分果果。
你可以認為,暴風影音現(xiàn)在是在“砸錢貼補”VR虛擬現(xiàn)實技術的產(chǎn)業(yè)鏈,你也可以認為,它是在投資自己的未來。
如何來撬動整個產(chǎn)業(yè)鏈,從硬件,到內(nèi)容服務,到渠道平臺,這個問題無論是對裸眼3D技術的擁躉超多維,還是對VR虛擬現(xiàn)實技術的推動者暴風影音來說,都是個既需要資本、又需要智慧、還得有勇氣和信念去尋找答案的。一切都還是在路上,且行且看。