閆松梅
摘 要:英語教學(xué)中引進(jìn)游戲教學(xué)法,可把枯燥的語言學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為生動、有趣、形象的學(xué)生樂于接受的游戲活動形式,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生對英語的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)習(xí)積極性,達(dá)到寓教于樂的目的。本文以譯林版初中英語教材為案例,探討游戲教學(xué)法在初中英語課堂教學(xué)中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;初中英語;應(yīng)用
中圖分類號:G632 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B 文章編號:1002-7661(2014)19-008-01
最新頒布的《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》中提出“體驗(yàn)學(xué)習(xí)”的思想。 指出英語學(xué)習(xí)離不開學(xué)生自己的體驗(yàn)、感悟和內(nèi)化。因此,正確把握教學(xué)原則、有效創(chuàng)新教學(xué)方法便也是英語教師應(yīng)該做到的。這種形勢下,將游戲教學(xué)法應(yīng)用于英語課堂教學(xué)中,以學(xué)生作為主體,以實(shí)踐活動作為主線,以教師作為引導(dǎo)者,使學(xué)生在快樂的游戲過程中獲得英語知識,理解英語知識,提高課堂教學(xué)效果,便也成為必然趨勢。
一、以新奇的游戲教學(xué)情境導(dǎo)入新課
初中英語課堂教學(xué)中,教師需根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,充分利用課堂環(huán)境與相關(guān)道具,創(chuàng)設(shè)出逼真的游戲情境,使學(xué)生能置身于英語情境中,充分發(fā)揮自己的主體地位,進(jìn)行英語交流。例如,教師在教學(xué)某些食物名稱時,可通過多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)出哆啦A夢和大雄吃東西的場景,教師便問:“Who are they?”擁有四次元口袋的哆啦A夢一下便能吸引學(xué)生的注意力,學(xué)生會踴躍回答教師提出的問題,這既能滿足學(xué)生的表現(xiàn)欲望,又可為新課程的學(xué)習(xí)埋下伏筆。接著,教師繼續(xù)出示圖片,圖片中顯示大雄對哆啦A夢說:“Id like some hamburgers and hotdogs.”這樣便能很自然的引出的食物名稱hamburger 、hotdog等,而哆啦A夢通過它神奇的口袋為大雄變出這些食物。如此新奇而又妙趣橫生的英語游戲教學(xué)方式,不僅可以提高學(xué)生注意力、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,而且可以提高英語教學(xué)效率,進(jìn)而為全面提高學(xué)生的英語學(xué)習(xí)水平打下了堅實(shí)基礎(chǔ)。
二、注意巧妙設(shè)計比賽性游戲活動
初中學(xué)生天性好動、喜愛游戲活動,若能將游戲活動合理融入初中英語課堂教學(xué)中,便可使學(xué)生在游戲當(dāng)中獲得英語知識?;趯W(xué)生通常都有的爭強(qiáng)好勝心理,設(shè)計出具有比賽性質(zhì)的英語游戲活動,使學(xué)生能夠在競賽活動中爭先恐后地學(xué)習(xí)英語,便也顯得十分有意義。
例如,教師在教學(xué)牛津譯林版[2012版]第七冊上冊《Unit2 Lets play sports》一課時,可先通過聽、讀等活動,讓學(xué)生了解乒乓球、游泳運(yùn)動、步行等活動的樂趣,了解運(yùn)動對促進(jìn)身體健康的意義。接著,教師提供一些關(guān)于運(yùn)動的圖片,例如,將羽毛球、步行、游泳、足球、網(wǎng)球、排球、乒乓球等制作成簡易的圖片形頭圈讓學(xué)生戴在頭上,然后將學(xué)生分成兩組,同時提出游戲問題:Do you like sports? What kind of sports do you know? 等,啟發(fā)學(xué)生回答,學(xué)生就可以根據(jù)圖片情境作出簡單的描述。教師還可讓戴有不同體育項(xiàng)目頭圈的學(xué)生站在黑板前,讓學(xué)生事先了解自己頭上所戴體育項(xiàng)目圖片的英文描述,接著教師講出Badminton, walking, swimming, football, tennis, volleyball, table tennis等英語單詞,被念到的同學(xué)應(yīng)該立即反應(yīng)過來,并做出相對應(yīng)的動作。做對的,下面的同學(xué)便回答“Yes”,若沒念到某個體育項(xiàng)目,學(xué)生卻做錯了動作,下面的學(xué)生便說“no”,最后統(tǒng)計兩組學(xué)生回答對的次數(shù)最多,并給予勝出的一組口頭獎勵或小禮物獎勵。通過這種互動參與、競賽的游戲教學(xué)形式,活躍課堂氛圍,在這良好的狀態(tài)下教師再繼續(xù)講解本節(jié)重點(diǎn),就更利于學(xué)生學(xué)習(xí)與理解。除此之外,還有小組競賽、個人挑戰(zhàn)競賽、男女生競賽、自由組合競賽等多種比賽性游戲設(shè)計方式,教師根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容,均可合理選擇使用。
三、運(yùn)用游戲法進(jìn)行英語復(fù)習(xí)
當(dāng)一節(jié)課堂學(xué)習(xí)完畢后,為了鞏固英語知識,教師還可在復(fù)習(xí)階段合理應(yīng)用游戲方法,使學(xué)生在愉快的游戲氣氛中加深對英語知識的理解。例如,接龍游戲的應(yīng)用,以“How many”句型為例,教師可先向?qū)W生甲提問:“How many students are there in class ”,學(xué)生甲回答:“There are 42”;然后,學(xué)生甲再向?qū)W生乙發(fā)問:“How many lights are there in the room?”學(xué)生乙回答:“There are 8 ”如此類推,直至全班學(xué)生均得到對此句型的練習(xí)。
當(dāng)然,我們在初中英語教學(xué)中還可以采用邊聽邊畫游戲、互動游戲、饒口令游戲、角色扮演等等,都可以活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)習(xí)熱情提高教學(xué)效果。
總之,在初中英語教學(xué)中巧妙運(yùn)用游戲教學(xué)法,符合初中生的身心發(fā)展特點(diǎn),能夠激發(fā)學(xué)生讓學(xué)生積極、主動參與學(xué)習(xí)活動。在課堂教學(xué)中,教師應(yīng)該靈活、合理地設(shè)計和應(yīng)用游戲活動學(xué),營造活躍的、富有情趣的課堂氛圍,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而全面提高英語課堂的教學(xué)質(zhì)量。
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