黃劍玲
(南京視覺藝術(shù)職業(yè)學(xué)院, 江蘇 南京 210000)
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·教育研究·
Matte Painting技術(shù)在定格動(dòng)畫教學(xué)中的運(yùn)用*
——以定格動(dòng)畫短片《花為媒》制作為例
黃劍玲
(南京視覺藝術(shù)職業(yè)學(xué)院, 江蘇 南京 210000)
論文簡要闡述了數(shù)字繪景的歷史、創(chuàng)作應(yīng)用、創(chuàng)作技巧及發(fā)展方向,表明現(xiàn)代數(shù)字繪景是傳統(tǒng)繪景的延續(xù),其中創(chuàng)作應(yīng)用的研究是其重點(diǎn)。數(shù)字繪景的創(chuàng)作應(yīng)用主要有三個(gè)方面:首先,數(shù)字繪景中的“繪”是以概念設(shè)計(jì)為背景進(jìn)行闡述的,強(qiáng)調(diào)了劇本內(nèi)容及氣氛的重要性,分步驟研究繪制方法,并概括了它在特技影片中的指導(dǎo)作用;其次,了解和掌握相機(jī),拍攝符合要求的素材,是數(shù)字繪景的基礎(chǔ);第三,對(duì)“景”的分析,進(jìn)一步拓展了空間以及光、色效應(yīng)在數(shù)字繪景中的作用。作者通過不同的動(dòng)畫影片的創(chuàng)作個(gè)案總結(jié)了各種繪景技巧,并指出三維技術(shù)和數(shù)字繪景結(jié)合是未來的發(fā)展趨勢。通過以上內(nèi)容的研究得到的結(jié)論是:數(shù)字繪景工作是富有創(chuàng)意而又十分嚴(yán)謹(jǐn)?shù)模谧非笏囆g(shù)效果的同時(shí)還要考慮到實(shí)際操作對(duì)繪景工作的意義,從而發(fā)揮數(shù)字繪景的巨大潛質(zhì)。在定格動(dòng)畫制作的過程中,由于場地、材料的限制,運(yùn)用Matte Painting這個(gè)非常神奇而實(shí)用的特技處理技術(shù)是必然的。
定格動(dòng)畫教學(xué);Matte Painting;層級(jí);動(dòng)畫
Matte Painting作為電影行業(yè)一門獨(dú)特的藝術(shù)形式,其發(fā)展歷史與電影一樣古老,所以Matte Painting在國外是一種最常用的手段,起初Matte Painting的誕生是為了修飾畫面,在后來的發(fā)展中展現(xiàn)了更大的優(yōu)點(diǎn):提高制作效率,節(jié)約成本。
1933年的電影《金剛》是Matte Painting的第一個(gè)運(yùn)用高峰,也是電影特效的第一個(gè)高峰。1977年的另一個(gè)高峰是《星球大戰(zhàn)》三部曲。近年的一個(gè)高峰,是結(jié)合了CG技術(shù)的《魔戒》三部曲和《星球大戰(zhàn)前傳》三部曲,《魔戒》的成功讓世界再次共同關(guān)注Matte Painting。自Matte Painting誕生之日起,不管是在視覺上還是在精神上,都帶給人們一種無限的滿足感。伴隨著數(shù)字時(shí)代的到來出現(xiàn)了諸多的軟件,結(jié)合了CG技術(shù)后的Matte Painting如魚得水,展現(xiàn)了更為強(qiáng)大的魅力,業(yè)界對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的運(yùn)用更是爐火純青,讓人們?cè)谝曈X的饕餮盛宴中感受到不一樣的視覺沖擊感。
隨著世界電影業(yè)的蓬勃發(fā)展,數(shù)字時(shí)代的到來,國內(nèi)也逐漸認(rèn)識(shí)到Matte Painting的重要性,眾多的影視劇和電影中已有廣泛的應(yīng)用,在此希望在實(shí)際的定格動(dòng)畫教學(xué)過程中也納入這一領(lǐng)域的相關(guān)技術(shù),來完善定格短片的制作。
本文就Matte Painting的基本概念、 歷史以及所涉及到的應(yīng)用領(lǐng)域、基本技巧進(jìn)行探索,通過經(jīng)典影片中Matte Painting的實(shí)際案例的探究來解決在制作原創(chuàng)定格動(dòng)畫《花為媒》的過程中遇到很多大全景鏡頭無法實(shí)際制作的問題,用Matte Painting完成的鏡頭案例來研究其可行性。在分析與研究中探尋Matte Painting實(shí)現(xiàn)《花為媒》大全景鏡頭的可行性。
Matte Painting指用繪畫手段創(chuàng)造影片中所需但實(shí)地搭建過于昂貴或很難拍攝到的景觀、場景,用繪畫術(shù)語來說,就是遮罩繪畫,或者在影視術(shù)語里,叫做接景繪畫。為了能出現(xiàn)符合劇情或者導(dǎo)演想法的場景,Matte Painting由此誕生了。Matte Painting可以用來創(chuàng)建整個(gè)場景,或者對(duì)已有場景進(jìn)行擴(kuò)充,這在定格動(dòng)畫攝影棚里應(yīng)該是非常有用的一種表現(xiàn)技術(shù)。由于場地的限制,不可能把大全景的所有景物一一做成模型,在傳統(tǒng)的定格動(dòng)畫制作中,天空和遠(yuǎn)處的場景往往繪制在紙上,在實(shí)際拍攝的時(shí)候置于實(shí)物模型的后方,以達(dá)到全景的完整性。在定格動(dòng)畫片的制作中,為了使視覺上的效果更加真實(shí),我們可以結(jié)合實(shí)體模型和后置背景墻的方式,使得這些立體的模型和平面的畫通過攝像機(jī)的鏡頭看過去,形成一個(gè)更為逼真的三維空間。但是只是停留在固定機(jī)位的基礎(chǔ)上。
在平移和推拉的鏡頭中也可以使用Matte Painting,借助計(jì)算機(jī)按照不同速度移動(dòng)即可實(shí)現(xiàn)簡單的鏡頭平移效果,可通過Photoshop中的層級(jí)概念來實(shí)現(xiàn)。通過Matte painting創(chuàng)建完整的攝影場景或者對(duì)已有場景進(jìn)行擴(kuò)充修飾。如今的Matte Painting是在電腦上繪景,它的運(yùn)用方式比較豐富,簡單的鏡頭可以直接通過手繪和拼接來完成,通過后期軟件進(jìn)行處理,以符合鏡頭運(yùn)動(dòng)。復(fù)雜一些的Matte Painting則和Maya、3d Max、AE、Nuke等技術(shù)相結(jié)合,即把畫好的場景圖按層級(jí)和景別附到相應(yīng)的3D簡易模型上,在虛擬攝像機(jī)中實(shí)現(xiàn)和顯示攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)匹配,達(dá)到幾乎和實(shí)拍一樣的效果。
現(xiàn)今Matte Painting在影視片中大量地運(yùn)用,不管是真人電影還是動(dòng)畫影片等等,無處不在。Matte-Painting包含了劇本所必須具備的例如場景、風(fēng)格、色調(diào)、情節(jié)和結(jié)構(gòu)等要素,Matte Painting經(jīng)常在生物變異、血管爆裂、角色添加傷口、擦除不需要的場景、天空變換、場景延伸、建筑破壞效果、克隆、場景加雪、時(shí)空轉(zhuǎn)換、2D靜幀場景、魔幻場景或者CG城市場景中使用,在電影特技中還經(jīng)常匹配攝影機(jī)軌跡、匹配拍攝繪制背景等等。
場景延伸是比較常見的Matte Painting類型,也就是把實(shí)拍的素材加上更多的環(huán)境達(dá)到完整的畫面氛圍。在設(shè)計(jì)時(shí),盡量把實(shí)拍素材安排在比較靠前的部分,合成完成后可以更好地體現(xiàn)主體細(xì)節(jié)。
Photoshop的拼接能力、繪畫能力、多重效果的實(shí)現(xiàn)已經(jīng)非常完美。在Matte Painting中最典型也是最直接的概念就是圖層,前景、中景和背景之間的空間關(guān)系是通過圖層上下關(guān)系實(shí)現(xiàn)的。層級(jí)越細(xì)化,越可加強(qiáng)縱深透視的力度,利用光線、鏡頭以及用色對(duì)比等方式,突出想要表現(xiàn)的視覺中心,使之更具有立體感和空間感,從而拉開與背景的距離,表現(xiàn)出縱深的立體效果。在這里,層級(jí)概念其實(shí)就是遮擋物的概念。
制作層級(jí)可以增強(qiáng)Matte Painting的影像真實(shí)感。而這不僅是平面類的軟件,也合成類的以及三維類的軟件也都有層級(jí)的概念。
首先,它可遮擋在圖像拼合過程中的穿幫部分。在多張圖像合并的過程之中,難免會(huì)有不到位的地方,或者畫面前后左右不能很好地銜接,我們可以通過利用前景物來遮擋后面景物,使最終畫面達(dá)到完整統(tǒng)一的效果。
第二,層級(jí)越細(xì)致越可以加強(qiáng)畫面的層次感。在同一個(gè)鏡頭畫面中本身就存在了不同景別的物體,將不同景別的元素分層,可使畫面的空間感得以加強(qiáng),而遮擋物可使得畫面層次更加豐富,從而增強(qiáng)畫面效果。
第三,層級(jí)之間的疊加可使畫面融合更自然。有了層級(jí)可以實(shí)現(xiàn)它們之間以疊加的方式組合,在Photoshop中提供了許多疊加的方式,這也正是因?yàn)橛辛藢蛹?jí)或者叫遮擋物,才可以實(shí)現(xiàn)。遮擋物有點(diǎn)像照片接景,照片接景就是采用照相制品作為玻璃接景的替代品的方法。當(dāng)然在數(shù)字繪景階段,它變得方便得多,可以任意調(diào)節(jié)圖像的形狀以及它所在的位置。
《花為媒》是一部定格動(dòng)畫短片,整部短片從角色到場景以及道具全部是純手工制作,其中有些鏡頭用到了Matte Painting技術(shù)。由于拍攝場地的限制,影片開始和結(jié)束的山寨全景沒有辦法直接建成立體實(shí)景模型。最初的方案是做出整個(gè)場景的三維模型,但是場景過于龐大,同比條件下三維模型也過于龐大,再加上設(shè)備的限制,Matte Painting技術(shù)就派上了用場。
前面說過Matte Painting的運(yùn)動(dòng)原理十分簡單,最簡單的例子就是把圖像進(jìn)行簡單的拖拽即可以實(shí)現(xiàn),但這樣的運(yùn)動(dòng)是缺乏透視感的。在本片中,結(jié)合后期合成的技術(shù)來彌補(bǔ)這些缺陷。在After Effect中虛擬攝影機(jī)可改變焦點(diǎn)、焦距、視角以及攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)方式,使簡單的合成背景圖也能隨著鏡頭的需要做相應(yīng)的運(yùn)動(dòng),同時(shí)用虛擬攝像機(jī)使繪景以一個(gè)虛擬的視角進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。下面就開場的鏡頭案例進(jìn)行詳細(xì)分解:
定格動(dòng)畫《花為媒》講述的是土家族一個(gè)傳統(tǒng)的婚俗故事。本片是一部定格動(dòng)畫短片,要考慮的不僅僅是場景模型的制作問題,更多要考慮的是影片中大場景的制作。由于本片的開場鏡頭是整個(gè)土家族山寨的大遠(yuǎn)景到主角家大門的一個(gè)推鏡頭,要求的畫面效果是從大遠(yuǎn)景推至全景的效果(如圖1)。由于條件的限制,不可能制作一個(gè)完整的山寨全景,所以選擇了采用Matte Painting這種方法,用Photoshop繪制和拼接這個(gè)鏡頭的整體畫面,由After Effect實(shí)現(xiàn)其推拉鏡頭的運(yùn)動(dòng)。
根據(jù)分鏡畫面的要求,要繪制一個(gè)模擬山寨的大致場景,先在Photoshop中繪制出整個(gè)鏡頭中的透視效果,找準(zhǔn)視平線,設(shè)定好消失點(diǎn)。為后續(xù)的繪制和拼接照片做好準(zhǔn)備。
在確定好大體的位置關(guān)系和基本透視以后,需要添加和山寨全景的相關(guān)內(nèi)容,因?yàn)槭窃谏揭爸械纳秸?,?huì)在山體間錯(cuò)落有致地?cái)[放很多吊腳樓,所以在目前階段,只要繪制出單色的效果圖,做出一個(gè)符合鏡頭畫面的概念圖,有一個(gè)基本的說明就可以了(如圖2)。
圖1 《花為媒》001#鏡頭分鏡頭畫面
(導(dǎo)演:劍玲、劉展展,2013年7月)
圖2 《花為媒》001#鏡頭初步概念圖
(導(dǎo)演:黃劍玲、劉展展,2013年7月)
簡單的概念效果圖完成后,就開始搜集相關(guān)的素材,確定影片輸出尺寸比例是1.85∶1的標(biāo)清尺寸。由于本片是學(xué)生作品,也是小成本的定格動(dòng)畫短片,所以不必像電影那樣用2.35∶1的高規(guī)格尺寸比例。但是,這并不代表就可以降低它的質(zhì)量要求,在Matte Painting繪制的時(shí)候,要求所有的素材都是最清晰的。在這個(gè)鏡頭的設(shè)計(jì)中,為了達(dá)到設(shè)計(jì)效果,需要搜集上百張的參考圖片,篩選出最合適的素材來完成設(shè)計(jì)。鏡頭實(shí)際最后用到了片中的吊腳樓的實(shí)體模型照片,還有很多其他的房子、樹木、山體、天空、河流等各項(xiàng)素材照片(如圖3)。
素材整理準(zhǔn)備完畢,就可以開始進(jìn)行圖片的拼接和繪制工作了。
圖3 《花為媒》001#鏡頭素材圖
(導(dǎo)演:黃劍玲、劉展展,2013年7月)
首先,根據(jù)畫面的整體透視設(shè)計(jì),對(duì)實(shí)體模型的主體建筑圖片進(jìn)行摳像處理,把房屋的邊緣清除干凈,保持完整的房屋形態(tài),并修補(bǔ)瑕疵及不完整的部分(如圖4)。圖中在第三步的時(shí)候把主體建筑左側(cè)的樹去掉,并且補(bǔ)齊了側(cè)面的小棚和屋頂?shù)耐咂?,另外?duì)右邊屋檐上的樹葉也進(jìn)行了處理。圖片盡量保持大的尺寸,以便在后續(xù)的After Effect有最大的活動(dòng)空間。
根據(jù)此法,把所有的素材都進(jìn)行歸納整理(這里就不一一說明了),但是要特別注意的是光線的一致,在整體背景圖的效果指導(dǎo)下,選擇光線一致的圖片進(jìn)行拼接,可以把各圖片放置在適當(dāng)?shù)奈恢?,并調(diào)整前后順序。
由于這個(gè)鏡頭是一個(gè)推拉鏡頭,所以涉及到透視的變化,在選擇圖片時(shí)一定要嚴(yán)格按照層級(jí)的透視關(guān)系,否則在后續(xù)的虛擬攝影機(jī)做拉鏡頭的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)透視錯(cuò)誤。也就是說,在把所需要的圖片內(nèi)容都進(jìn)行拼接后, 一定要對(duì)比原先做的效果圖的透視,有些物體是獨(dú)立的,需要把不符合整體透視關(guān)系的部分都合理化。這可以采用很多方法,用變形工具拖拽,局部使用,效果會(huì)更好。制作時(shí),需要對(duì)此進(jìn)行多次修改,并繪制部分不好改變的透視關(guān)系,使整個(gè)畫面顯得真實(shí)可靠(如圖5)。
圖4 《花為媒》主體建筑修復(fù)
(導(dǎo)演:黃劍玲、劉展展,2013年7月)
色調(diào)是整個(gè)鏡頭表現(xiàn)的有利點(diǎn),影片需要光線、色彩的襯托去表現(xiàn)當(dāng)時(shí)的氣氛,甚至可以很好地表現(xiàn)劇情。所以,我們?cè)诶L制好整個(gè)鏡頭畫面的同時(shí)要調(diào)整色調(diào)來協(xié)調(diào)整個(gè)畫面的效果。
天空的色彩調(diào)整可以帶動(dòng)整體的環(huán)境色彩調(diào)整。對(duì)于遠(yuǎn)景的天空,也需要用分層拼接的方式來操作。由于它的面積比較大,但同時(shí)也是一個(gè)整體,因此既要強(qiáng)調(diào)整場戲的情節(jié)表現(xiàn),還要和前后鏡頭的天空銜接,保證每個(gè)鏡頭的連貫性。
圖5 《花為媒》001#整體畫面效果
(導(dǎo)演:黃劍玲、劉展展,2013年7月)
在設(shè)置整體鏡頭色彩的時(shí)候要注意時(shí)間性,不同季節(jié)、不同時(shí)間會(huì)有不同的天空色彩,由于清晨和傍晚的天空總是呈現(xiàn)“霞紅”,太陽也因此變成了橙紅。因?yàn)檫@個(gè)鏡頭是一個(gè)春天清晨的鏡頭,所以在表現(xiàn)的時(shí)候要特別注意清晨天空的色彩要符合這個(gè)時(shí)間特點(diǎn),雖然太陽是橙紅色的,但是天空的顏色一般是“魚肚白”的色彩,給人一種迷離、天馬行空的感覺。
色彩和光效是密不可分的,有了光線才可以看清楚這個(gè)五彩繽紛的世界。在畫面中一定要保持光線的統(tǒng)一性,若等到后期處理的時(shí)候再調(diào)整光線是一件很痛苦的事情。尤其在看不到太陽的鏡頭畫面中,要特別注意表現(xiàn)被攝物體的光線投射方向??梢杂弥鄙涔狻⑸⑸涔獾葋肀憩F(xiàn),最重要的是要突出主題。
如果在光線不是很明確的情況下,需要統(tǒng)一好每個(gè)物體的光源方向,可以先把整個(gè)物體的亮面和暗面選取出來,分別進(jìn)行調(diào)色、調(diào)光;也可以把物體反轉(zhuǎn)后調(diào)整透視;還可以把反差過大的物體進(jìn)行對(duì)比度的調(diào)整等。最后可以添加光暈效果和假定光源的方向,來烘托主題。
整理的過程是完成之前最后也是最重要的一步,需要整體檢查整個(gè)場景中的不足之處,解決深度透視的問題。由于整個(gè)環(huán)境中所有的景物都要符合整個(gè)環(huán)境的要求,包括空氣也是這樣,因此要注意一些層級(jí)的合并,減少不必要的空間。另外把每個(gè)層次編號(hào),以便后期剪輯的時(shí)候可以進(jìn)行煙霧的添加等等,增加鏡頭的真實(shí)感。
在本次的繪制過程中,遇到了很多的問題,但只是在繪景中最簡單的,也是最基礎(chǔ)的一些方面。通過這次實(shí)踐教學(xué)的過程,學(xué)習(xí)到了很多關(guān)于Matte Painting的相關(guān)知識(shí)并實(shí)際運(yùn)用到教學(xué)工作中,這些新知識(shí)和新技能,可以讓影片更加完美。Matte Painting在現(xiàn)代電影業(yè)中已經(jīng)進(jìn)入到一個(gè)嶄新的時(shí)代,它不再是簡單的一張圖的概念,而是與當(dāng)今CG技術(shù)的結(jié)合,使Matte Painting從靜止走向了運(yùn)動(dòng),創(chuàng)造了一個(gè)又一個(gè)的視覺奇觀。
在中國,能熟練運(yùn)用Matte Painting的人才十分缺乏,因?yàn)镸atte Painting以一種“藝術(shù)形態(tài)”存在,它的實(shí)用性并不被重視。但從另一個(gè)角度講,Matte Painting在中國又具有無限大的潛力。好萊塢影視特效大師——美國夢工廠動(dòng)畫特效師Andy Chen在訪問火星時(shí)代公司時(shí)曾表示,在他參與電影《孔子》制作期間,曾為在國內(nèi)找不到優(yōu)秀的特效繪景師而苦惱,這樣的人才在中國太缺乏了??梢奙atte painting的實(shí)用性還沒有引起絕大多數(shù)電影人的重視。這些也反映出了Matte painting 在中國有著同電影產(chǎn)業(yè)一樣的發(fā)展空間。由于中國的電影工業(yè)正在努力向國際水平邁進(jìn),需要我們進(jìn)一步地學(xué)習(xí)和借鑒世界上所有先進(jìn)的技術(shù)。Matte Painting作為一個(gè)非常神奇而實(shí)用的特技處理技術(shù),更需要我們?nèi)グl(fā)揚(yáng)光大,希望中國的Matte Painting技術(shù)可以盡快趕上國際水平,在今后的電影制作中不用假手于人來完成我們自己的視覺盛宴。
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On Application of Matte Painting Technology in Stop Motion Animation Teaching——Takingstopmotionanimationshortfilm“Datingthroughflower”forexample
HUANG Jianling
(Nanjing Institute of Visual Arts, Nanjing, Jiangsu, 210000)
This paper expounds the history, creative application,creative skills and development direction of digital matte painting,which is the continuation of traditional matte painting.With the creative application as its focus,the creative application of digital matte painting is composed of three parts:painting,camera skills and scene.First,the painting of digital matte painting is set on the conceptual design,emphasizing the content and atmosphere of the play, studying drawing methods step by step and summarizing its instructional role in special film.Second,mastering camera skills to meet the requirements of the footage is the basis of the digital matte painting.Third,the analysis of scene deepens the role of space,light and color effect in digital matte painting.The author summarizes all kinds of matte painting skills through different animation film examples,and points out that the combination of 3D technology and digital matte painting is the tendency in the future.The conclusion drawn from the above research is that the creative digital matte painting considers the influence of practical operation on matte painting in pursuit of artistic effect so it can express its huge potential in the process of static animation production.Because of the limits of sites and materials, the application of digital matte painting is inevitable.
stop motion animation teaching;Matte Painting;hierarchy;animation
2015-02-13
2013江蘇省高級(jí)訪問工程師項(xiàng)目(項(xiàng)目編號(hào):FG025)。
黃劍玲(1974-),女,南京視覺藝術(shù)職業(yè)學(xué)院傳媒系講師。
J218.7-4;G642.4
A
1004-342(2015)03-96-06