張蕾
摘要:隨著新媒體動漫的發(fā)展,我國的動漫產(chǎn)業(yè)迎來了新的發(fā)展機遇與挑戰(zhàn),首先分析了傳統(tǒng)媒介與新媒介在我國動漫傳播中發(fā)展的歷程以及發(fā)展的趨勢,并為形成多元媒介傳播的動漫文化品牌提出策略。
關鍵詞:多元媒介;傳播;動漫文化品牌;形成
前言:隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展以及科技的進步,面對信息化時代的發(fā)展背景,動漫產(chǎn)業(yè)得以迅速發(fā)展。動漫形象是動漫品牌形成的基礎,而動漫傳播又是動漫產(chǎn)業(yè)鏈中最為重要的環(huán)節(jié),只有借助有效的傳播方式,才能使動漫形象立足于市場,從而轉(zhuǎn)化成品牌影響力。2011年,據(jù)官方統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,我國已取代日本成為世界第一動畫生產(chǎn)大國,但即使有成功的動漫形象,對于動漫形象的市場拓展和傳播也未有成功的典例,因此,對我國而言,由動漫作品過渡到動漫品牌還有很長的一段路要走。隨著新媒體動漫的發(fā)展,我國的動漫企業(yè)已經(jīng)意識到動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展要從傳統(tǒng)的、單方面的注重創(chuàng)作向傳播過渡,只有這樣才能在動漫市場中占領一席之地。
一、傳統(tǒng)動漫傳播方式對我國動漫品牌定位的影響
(一)傳統(tǒng)動漫傳播媒介以及其發(fā)展狀態(tài)
動漫品牌主要有兩種傳播媒介:傳統(tǒng)媒介和新媒介。傳統(tǒng)媒介傳播的形式主要是報紙、電視以及電影,由于傳統(tǒng)媒介一直以來都是動漫傳播的主要形式,因此具有較深的影響力和較高的受眾普及率,其中,報紙以及雜志等讀物具有設計精美、易保存、便傳閱等特點,使其具有自身的存在優(yōu)勢;電視作為我國普及率最高的傳播媒介,成為了動畫傳播的主要渠道。近幾年,廣電總局出臺了一系列的相關政策,為我國動漫的傳播與發(fā)展提供了空間,傳統(tǒng)的傳播媒介不再是制約我國動漫發(fā)展的因素,與此同時,我國的電影媒介在不斷的發(fā)展,這也為動漫的發(fā)展提供了良好的傳播媒介。
(二)我國動漫品牌傳播媒介的發(fā)展方向
由于我國的動漫起步比較晚,電影業(yè)的體制還未得到完善,因而沒有形成穩(wěn)定且廣泛的消費群體,同時也尚未形成具有一定影響力的漫畫明星。基于歷史原因以及發(fā)展的現(xiàn)狀,我國動漫傳統(tǒng)媒介的傳播應不再局限于電視媒介傳播形式,要開辟動漫雜志以及電影為傳播媒介的新市場,這就需要選擇有效的傳播媒介和受眾群體作為動漫品牌傳播的始端,經(jīng)過有效的傳播,獲得更為廣泛的受眾群體,從而培養(yǎng)屬于中國動漫的消費群體[1]。
二、新媒體的發(fā)展為我國造就動漫明星提供了優(yōu)勢平臺
(一)新媒體發(fā)展的現(xiàn)狀
隨著科技的發(fā)展,新媒體產(chǎn)業(yè)不斷的發(fā)展壯大,動畫內(nèi)容與互聯(lián)網(wǎng)、手機客戶端等新媒體不斷的融合,豐富了新媒體的內(nèi)容,從而促進了新媒體的發(fā)展。新媒體自身具有的特性使其超過了傳統(tǒng)媒體傳播的地位,具有著遙遙領先的傳播力度。隨著互聯(lián)網(wǎng)的進一步發(fā)展,手機動漫用戶的市場規(guī)模和市場潛力在不斷的顯現(xiàn),并將會成為我國成人動漫開發(fā)的重要傳播領域。
(二)我國動漫借助新媒體平臺發(fā)展的態(tài)勢
中國的動漫企業(yè)利用新媒體的發(fā)展優(yōu)勢,將動漫作品與互聯(lián)網(wǎng)融合,這就使動漫企業(yè)在傳播媒介方面減少了限制因素,提高了經(jīng)濟收益。同時,動漫產(chǎn)品在網(wǎng)上傳播,以及時且直觀的方式呈現(xiàn)在觀眾的眼前,這就為動畫的創(chuàng)作提供了調(diào)整的依據(jù),從而有效的實現(xiàn)了市場檢驗環(huán)節(jié)。將動漫制作成片花或者短片的形式,利用新媒介進行傳播,利用社會的反響程度來決定動漫制作的內(nèi)容,不僅可以刺激消費者的消費欲望,還能獲得更多的素材,提高產(chǎn)品的社會影響力和知名度,從而更好的實現(xiàn)產(chǎn)品的經(jīng)濟效益。新媒體參與傳播的過程猶如病毒式一般,能夠迅速的占領市場,提高動漫產(chǎn)品的知名度,從而獲得更多的消費群體,與傳統(tǒng)的傳播媒介相比,已不再需要漫長的品牌印象周期。動漫產(chǎn)品在設計上的創(chuàng)新性與獨特性,使其能夠迅速的獲得年輕消費群體的認可,比如:阿貍、兔斯基等動漫表情,都是通過互聯(lián)網(wǎng)以及手機客戶端的傳播,迅速的躥紅網(wǎng)絡,贏得了年輕受眾群體的認可。可見,互聯(lián)網(wǎng)和手機客戶端將成為漫畫傳播的最新媒介。
三、多元媒介傳播的動漫文化品牌形成途徑
(一)建立動漫主題公園
眾所周知,美國的迪士尼主題公園是世界上最著名的動漫衍生產(chǎn)品,將動漫人物融入到現(xiàn)實中,通過提供各種服務將其轉(zhuǎn)化成旅游資源,從而帶動了經(jīng)濟的發(fā)展,實現(xiàn)了動漫產(chǎn)品的深層次價值。目前,我國也相繼建立了以動漫為主題的公園,例如2009年,上海歡樂谷的建立,成為上海市第一家動漫主題公園,自建立至今,節(jié)假日的日均客流量都將近3萬人次。這就足以說明動漫主題公園將成為動漫傳播的最新途徑[2]。
(二)創(chuàng)辦動漫展會
動漫展會指的是以動漫為主題開展的一系列活動,如動漫人物的靜態(tài)展示、Cosplay動態(tài)表演等,通過創(chuàng)辦動漫展會,能夠為動漫企業(yè)培養(yǎng)更多的潛在消費群體,從而推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。創(chuàng)辦動漫展會還能提升動漫形象的影響力、樹立起動漫品牌形象、促進旅游業(yè)的發(fā)展,從而提升城市的綜合競爭力,帶動城市經(jīng)濟的發(fā)展。目前,中國國際動漫節(jié)已成為具有國際影響力的動漫展會,而高峰論壇作為其中的重要活動之一,通過邀請國際動漫精英名流,在溝通交流的過程中不斷吸收國際先進的動漫理念以及運行模式等,以完善中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從而促進我國的動漫產(chǎn)業(yè)與國際接軌。
(三)實行品牌授權的營銷方式
品牌授權是動漫產(chǎn)業(yè)品牌實現(xiàn)經(jīng)濟增值的最重要傳播方式,通過品牌授權,被授權的企業(yè)可以借助動漫品牌的影響力提升企業(yè)的競爭實力,在低成本、低風險的投資基礎上,實現(xiàn)企業(yè)的經(jīng)濟效益。授權企業(yè)通過此方式可以不斷的強化品牌的形象,從而提升品牌的市場競爭力和品牌的經(jīng)濟效益。但是,在品牌授權的過程中,一定要嚴格把關被授權方的資格,避免造成對品牌形象的不良影響。目前,我國品牌授權產(chǎn)品所占據(jù)的市場零售份額不足2%,對于消費水平較高的國家來說,品牌授權的營銷模式在中國市場中是非常有發(fā)展?jié)摿Φ模酱l(fā)掘。
四、結語
綜上所述,傳媒與動漫的融合,將會促使我國的動漫產(chǎn)業(yè)形成經(jīng)濟鏈條,從而實現(xiàn)我國動漫品牌的經(jīng)濟價值。這就要求動漫企業(yè)要不斷的探尋新媒體傳播渠道,為我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展創(chuàng)建多元傳媒渠道與平臺,以促進我國動漫產(chǎn)業(yè)的更好發(fā)展。
【參考文獻】
[1]李翔宇.新媒體語境下的動漫品牌建設[D].山東大學,2013
[2]李琦.多元媒介環(huán)境下的我國兒童電視節(jié)目研究[D].華東師范大學,2012
【作者單位:吉林藝術學院】