李紅冉 宋雪
摘要:網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)網(wǎng)時代的到來影響了一批藝術(shù)家對于新媒體藝術(shù)的探索和創(chuàng)新,其中包括動漫藝術(shù)家,他們的這種探索和創(chuàng)新推進(jìn)傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,傳統(tǒng)動漫創(chuàng)作受到新媒體藝術(shù)的沖擊和影響,革新其制作機(jī)制,使其表現(xiàn)形式豐富多樣,新媒體藝術(shù)為動漫產(chǎn)業(yè)的新發(fā)展帶來新的機(jī)會。
關(guān)鍵詞:新媒體;動漫產(chǎn)業(yè);發(fā)展
新媒體藝術(shù)興起于20世紀(jì)60年代的歐美,其起源與科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步和發(fā)展是不可分割的,隨著計算機(jī)科學(xué)的飛速發(fā)展,新媒體藝術(shù)的內(nèi)涵變得更加豐富。新媒體藝術(shù)以科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和新傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),將藝術(shù)家的創(chuàng)作理念和理性思維融為一體,以計算機(jī)技術(shù)、數(shù)碼技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等技術(shù)相結(jié)合而創(chuàng)作完成的一種新型藝術(shù)形式,這一新型藝術(shù)形式使藝術(shù)的表現(xiàn)形式向多元化發(fā)展,使其具有無限的創(chuàng)造性。作為一種綜合性藝術(shù),各個學(xué)科之間的交叉融合使新媒體藝術(shù)吸納了眾藝術(shù)方式之長,它體現(xiàn)了藝術(shù)家們在技術(shù)和機(jī)械化的工業(yè)文明基礎(chǔ)上,試圖將頂尖科技與先鋒藝術(shù)相結(jié)合去探索新的藝術(shù)空間,用一種全新的方式去感知世界、感知未來的可能。
一、新媒體動漫的發(fā)展
新媒體動漫,是借助網(wǎng)絡(luò)平臺或移動終端等新媒體管道傳播的、比較碎片化的動畫內(nèi)容,例如現(xiàn)今受到廣大人群喜愛的聊天工具中的各種動態(tài)表情,簡單的幾個動態(tài)所表達(dá)的內(nèi)容卻是強(qiáng)大的,這種動態(tài)表情的使用可以強(qiáng)化感情增強(qiáng)了人與人之間的交流,拉近了彼此之間的距離。同時技術(shù)的進(jìn)步和制作方式的便易使動畫的制作不再局限于專業(yè)藝術(shù)家,只要喜歡動漫的人都可以通過新媒體技術(shù)制作簡單的動漫,使大眾不僅是觀賞者,同時也可以是制作者。這推進(jìn)了新媒體動漫向大眾化發(fā)展。
由于數(shù)字技術(shù)的強(qiáng)大使設(shè)計師在藝術(shù)創(chuàng)作中發(fā)揮了極強(qiáng)的想象力,為動畫創(chuàng)作拓展了思維空間,尤其是在創(chuàng)作手法、技術(shù)的體現(xiàn)上都得到了發(fā)展。區(qū)別于傳統(tǒng)二維手繪動畫,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用使動畫師進(jìn)入無紙動畫時代,大大提高其制作動漫的工作效率,節(jié)省經(jīng)費和縮短制作周期。三維軟件的應(yīng)用更是一次革新,它是一種全新的動畫創(chuàng)作手段,它在計算機(jī)的虛擬世界中創(chuàng)造出模擬仿真效果,基于電腦技術(shù)制作的三維動漫藝術(shù)用最真實的色彩、最細(xì)膩的動作模擬在現(xiàn)實場景中原本不存在的空間,講述著一個個有趣而動人的故事,帶給我們的是超乎想象的驚喜、從未體驗過的視覺盛宴以及被不斷激發(fā)的創(chuàng)作靈感,還有更多的則是留給我們對藝術(shù)對生活的思考。數(shù)字技術(shù)的成熟使藝術(shù)創(chuàng)作得到了更大的發(fā)揮空間,從第一部三維動畫電影《玩具總動員》時的青澀到現(xiàn)在動畫影視對于數(shù)字技術(shù)應(yīng)用的老練,這極大的推動了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,尤其對于動漫應(yīng)用軟件的技術(shù)研發(fā)、制作手段的豐富、媒介傳播的多樣性等方面進(jìn)行了革新,這些方面的完善為動畫的發(fā)展提供了保證,對動畫產(chǎn)業(yè)與新媒體的結(jié)合產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
目前網(wǎng)絡(luò)平臺和移動終端等傳播平臺催生了具有新媒體特征的新動漫產(chǎn)品,這類產(chǎn)品的特點往往片子短小精悍,傳播快、更新快,內(nèi)容新穎時尚,以搞笑夸張來吸引大眾。不再只是傳統(tǒng)動漫的創(chuàng)作形式,新媒體藝術(shù)催生了利用電腦技術(shù)、傳播、交互等動畫創(chuàng)作的可能性和吸引力,使各種形式的動畫作品在此環(huán)境之下被大量地創(chuàng)作出來。
二、新媒體動漫藝術(shù)應(yīng)用的多樣化
在新媒體藝術(shù)的影響下,動漫經(jīng)過技術(shù)與藝術(shù)的融合發(fā)展,多種媒介的興起和流行,形式和設(shè)計方面的創(chuàng)新使動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,由于動漫本身具有的娛樂性、傳播性和模擬事物變化等功能,給人們帶來全新的藝術(shù)體驗和視覺享受,尤其在三維技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)廣泛應(yīng)用的今天。動畫作為技術(shù)、藝術(shù)及媒介語言更深深地滲透于人們精神生活的方方面面。從滿足功能、審美需求,設(shè)計法則,到運用數(shù)字媒介所特有的聲、光、點以及人機(jī)互動的特點,動畫更能有效地達(dá)到傳播信息的目的,這使得動漫產(chǎn)業(yè)觀點不斷深入到各行各業(yè)之中,包括在航天、教育、醫(yī)療、衛(wèi)生、娛樂等諸多領(lǐng)域越來越廣泛的發(fā)揮著它不可替代的作用,其表現(xiàn)內(nèi)容可容納不同地域的民族風(fēng)情和特色,通過三維虛擬技術(shù)表現(xiàn)不同的藝術(shù)種類,甚至不同民族文化的復(fù)雜性也能融入其中。
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展給動漫發(fā)展提供了巨大空間,互聯(lián)網(wǎng)對動漫行業(yè)來講,不僅是推廣渠道,也是催生原創(chuàng)動漫生長的平臺。在過去電視、影院是動漫作品的主要播出平臺,而最近幾年隨著移動互聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)視頻的發(fā)展,給動漫創(chuàng)作帶來新的機(jī)會。播放平臺的放寬使許多愛好動漫的人可以自行創(chuàng)作動漫作品,通過網(wǎng)絡(luò)平臺播出。
新媒體的快速發(fā)展同時也使動漫產(chǎn)業(yè)在電影領(lǐng)域、動畫領(lǐng)域和游戲領(lǐng)域等相互滲透,新媒體動漫中,手機(jī)動漫業(yè)的發(fā)展十分突出。大批移動終端游戲的研發(fā)和制作豐富了人們的業(yè)余生活。各種類型的動畫形式的不斷成熟,許多動畫形式的實用短片如廣告、游戲、教學(xué)片等也相繼興起,成為人們生活中的一部分,推動了社會經(jīng)濟(jì)和文化生活的發(fā)展。
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[2]任彥.今年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值將達(dá)1000億元 動漫行業(yè)已進(jìn)入大洗牌期.杭州網(wǎng)-杭州日報[EB/OL],2014-10-23
[3]熊慕零.中國動漫借新媒體彎道超車 .人民日報海外版,[EB/OL],2014-10-15日
【作者單位:武漢東湖學(xué)院】