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“快樂”學(xué)數(shù)學(xué)

2015-01-09 12:03:05孟敏
課程教育研究·下 2014年10期
關(guān)鍵詞:價值觀念快樂影響

孟敏

【摘要】為了改變以往單調(diào)、枯燥的數(shù)學(xué)氛圍,給予數(shù)學(xué)課堂新的生命力,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,筆者從四大方面做了一些教學(xué)嘗試,以期讓學(xué)生快樂地學(xué)數(shù)學(xué),真正將數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量提高起來。

【關(guān)鍵詞】新課標(biāo)要求 高中語文教育 價值觀念 影響

【中圖分類號】G633.6 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2014)10 -0169-01

在我們的教學(xué)生涯中,每次對學(xué)生進(jìn)行各科評價活動中,數(shù)學(xué)這個學(xué)科反饋最多的評語就是“枯燥無味”。每次找學(xué)生談心時,說的最多的也是這個問題,所以這也是我們教學(xué)過程中急需解決的一個難題。如何提高數(shù)學(xué)的課堂生命力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓數(shù)學(xué)課堂充滿活力和生機(jī),是廣大數(shù)學(xué)教師需要認(rèn)真思考的問題。如何讓學(xué)生從數(shù)學(xué)的“寡淡”中品味出“香甜”,讓數(shù)學(xué)課堂走出“枯燥”的誤區(qū),針對這些問題,將我教學(xué)實踐的一些做法與大家共享。

首先,創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

興趣是學(xué)生認(rèn)識事物或關(guān)心活動的心理傾向,是學(xué)生能夠積極主動學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力。學(xué)生對所學(xué)的知識有無興趣,決定了他們對學(xué)習(xí)的態(tài)度,而游戲活動正是促進(jìn)學(xué)生積極主動學(xué)習(xí)的基本載體。我們都知道興趣是最好的老師,所以我們平時上課時應(yīng)盡可能創(chuàng)設(shè)情境,讓他們從實際生活中直觀的感受數(shù)學(xué),讓他們感受到生活中處處有數(shù)學(xué)。如:我在講《圓與圓的位置關(guān)系》這節(jié)時,在上課前播放了一段“日食”視頻,讓學(xué)生從視覺上直觀的感受了圓與圓的不同位置。從而激發(fā)了他們探討這一知識的興趣。

其次,創(chuàng)設(shè)游戲,提高參與度

通過多年的教學(xué)經(jīng)驗我發(fā)現(xiàn)游戲不只是在音樂、體育學(xué)科中體現(xiàn),在數(shù)學(xué)教學(xué)中也能應(yīng)用并且效果也很好。實踐表明,內(nèi)容豐富多彩的游戲能夠喚起學(xué)生的求知欲,不僅促使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣盎然,取得較好的學(xué)習(xí)效果,能夠激勵學(xué)生全身心地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,而且在游戲的過程中可以鍛煉學(xué)生的意志,使學(xué)生的聰明才智得以充分發(fā)揮;在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),學(xué)生的注意力、觀察力、求知力都得到大大的提高,也容易調(diào)動起他們學(xué)習(xí)的積極性和主動性。如:在講“用坐標(biāo)表示位置”這一課時,我制定了這樣一個小游戲,規(guī)定從進(jìn)門的這邊開始縱向為第一列,橫向的為第一排,讓學(xué)生自己說一組以橫縱為坐標(biāo)的數(shù),對應(yīng)坐標(biāo)的學(xué)生迅速的站起來,最后小組為單位看哪個小組的分?jǐn)?shù)最高。給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個良好的氛圍和情調(diào),讓學(xué)生始終被愉悅的氣氛所陶冶。

再次,創(chuàng)造競爭氛圍,強(qiáng)化參與意識

心理學(xué)指出中小學(xué)生有強(qiáng)烈的求知求成的需要,滿足他們這種成功的需求,會使他們產(chǎn)生全身心的愉悅,從而激發(fā)起他們參與學(xué)習(xí)的欲望投入到學(xué)習(xí)中去。我們數(shù)學(xué)課堂中似乎常會遺忘了一個角——后進(jìn)生的參與。一方面,在教師的主觀意識中,后進(jìn)生參與競爭的效益不高,與其參與浪費(fèi)時間,不如不讓他們參與;一方面后進(jìn)生也感到競爭中自己總是最后,自卑促使他們放棄參與。因此要經(jīng)常創(chuàng)造特殊的有利于后進(jìn)生競爭的氛圍,讓后進(jìn)生在競爭中獲得成功,克服自卑心理。我平時在課堂上就有意的讓后進(jìn)生參與到學(xué)習(xí)中。如采用小組間的競爭,給一個問題,如果是同等層次的學(xué)生,如果誰答的更接近答案或思路對的,誰就得分高,讓他們也有為小組爭光的動力。

最后,多媒體的應(yīng)用

多媒體的應(yīng)用現(xiàn)在在數(shù)學(xué)教學(xué)中越來越廣,數(shù)學(xué)軟件如mathematica,matlab等,功能非常強(qiáng)大,基本上可以完成從小學(xué)到大學(xué)所有的數(shù)學(xué)問題。數(shù)學(xué)軟件給數(shù)學(xué)形象化提高了有力工具。例如傳統(tǒng)教學(xué)說不清、道不明的概念,借助多媒體動態(tài)仿真形象能幫助學(xué)生度過這一難關(guān)。又如數(shù)學(xué)中有大量的空間圖形,傳統(tǒng)教學(xué)中臨時畫圖就比較難以處理。若圖畫的太少,則可能看不出問題的實質(zhì);若畫的太多,不僅時間不允許,而且會使學(xué)生不耐煩,影響學(xué)生的思維;若事先在小黑板上畫好,則無法引導(dǎo)學(xué)生探索結(jié)論的形成過程。而在計算機(jī)上用可以輕易的解決這個問題。而利用計算機(jī)上數(shù)學(xué)軟件我們只需一兩分鐘就能畫出動態(tài)仿真的圖形:動態(tài)的三維坐標(biāo)、特殊的二次曲面、空間中的立體等。還可以用畫面反復(fù)閃爍引起學(xué)生的注意,運(yùn)用隱去一部分不相關(guān)的內(nèi)容來突出主體內(nèi)容,用畫面的迭加和分解來揭示某個結(jié)論形成的過程,過去許多用口頭用語言難以講清楚的概念,現(xiàn)在一看圖形就完全明白了。

數(shù)學(xué)來源于生活而又服務(wù)于生活,在教學(xué)過程中只有寓教于樂,以各種不同豐富多彩的形式將枯燥的數(shù)學(xué)知識融入生活實際,學(xué)生學(xué)起來才會感到輕松、快樂,掌握的知識才會更加牢固,才能收到事半功倍的效果。

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