金媛媛 張繼濤
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)一直是中國近年來強調(diào)主力發(fā)展推廣的核心內(nèi)容之一,從國家十一五時期文化發(fā)展規(guī)劃開始,就已經(jīng)明確了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要性。然而很多人對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的理解有一定的誤區(qū)。首先,文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)不只是簡單的電視節(jié)目,或者成型的影像制品這類直接能吸引人眼球的經(jīng)濟手段。其次,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不只是為了爭奪人注意力的經(jīng)濟附加值服務(wù)。這些都不是文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)真正的核心。
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)應(yīng)該從創(chuàng)造力為出發(fā)點,在全球經(jīng)濟一體化的大背景下形成的新興產(chǎn)業(yè)。其涵蓋了廣播、影視、動漫、音像、視覺藝術(shù)等多方面的創(chuàng)意群體。在這里,動漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無疑會推動整體文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)的進程。
上世紀50年代,新中國成立后,國家在文化推廣方面所采取的是國營制度,由國家統(tǒng)一調(diào)配,以電影美術(shù)制片廠為單位,集體進行動畫相關(guān)的項目研究,當(dāng)時涌現(xiàn)了一大批帶有中國特色的好作品,但是,隨著經(jīng)濟發(fā)展,中國與世界經(jīng)濟的同步,文化方面也勢必受到影響,尤其是創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)方面。改革開放進入90年代后很多美術(shù)電影制片廠因為入不敷出,面臨倒閉和轉(zhuǎn)行的窘境。這時,不只是如何從經(jīng)濟的方面運作文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)市場,從創(chuàng)造力角度來看,更多的發(fā)掘有實力有內(nèi)容有民族特色的好作品也尤為重要。在這一過程中,動漫服飾和道具設(shè)計方面無疑是視覺角度奪人眼球的第一出發(fā)點。
一、動漫服飾和道具設(shè)計是動漫作品中美術(shù)設(shè)計的重要組成部分
動漫服飾和道具設(shè)計在動漫美術(shù)作品制作前期設(shè)計中是至關(guān)重要的組成部分。人物角色不同的年齡、性別、性格、習(xí)慣等首先通過服飾設(shè)計來表達,更直觀的傳遞給觀眾,其次,通過人物表演將人物性格、行為習(xí)慣等完善,在建立表演這一過程中,道具設(shè)計又起著重要作用。往往通過人物與道具之間的行為關(guān)系才能更好的講述故事。例如動畫片《花木蘭》中花木蘭替父充軍前的服飾設(shè)計是典型的中國傳統(tǒng)女性的襦裙裝,而進入軍營后則穿著古代士兵的甲胄。道具方面,未充軍前花木蘭身邊的表演道具都是鏡子,織布機等道具,用來表現(xiàn)木蘭女性特點。而充軍后多以戰(zhàn)馬佩劍作為主要表演道具,充分體現(xiàn)了她內(nèi)心驍勇的個性。這些服飾和道具不停的轉(zhuǎn)換也推動了整體劇情的生動性和真實感。
二、動漫服飾和道具設(shè)計確立了動漫作品的基本定位和層次
動漫作品的定位離不開美術(shù)設(shè)計師的設(shè)計,而美術(shù)設(shè)計離不開豐滿的人物角色和表演。上一點我們已經(jīng)提到動漫服飾和道具設(shè)計在美術(shù)設(shè)計中的重要性。動漫作品的定位和層次也與這二者息息相關(guān)。有審美有民族特色的動漫服飾設(shè)計更容易引起觀眾的視覺共鳴,并且在接下來展開故事情節(jié)起到推波助瀾的作用。例如《凱爾經(jīng)的秘密》運用了大量裝飾造型設(shè)計,其人物以簡單的幾何造型加以豐富而色彩瑰麗的裝飾圖案設(shè)計,奠定了其明確的民族地域風(fēng)格,充滿了歐洲古典的異域風(fēng)情。在人物造型設(shè)計上具有獨特的突破與新意,這里人物的服飾特征和道具幾何化的造型無疑為影片增色不少。無論哪個國家的觀眾都能在第一時間感受到其強大的民族特點。同時也是為中國動漫發(fā)展起到了一個很好的榜樣作用。
三、發(fā)揮動漫服飾和道具設(shè)計在作品中的作用有助于中國特色的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)更好的發(fā)展
新一代的動漫人已經(jīng)感受到了具有創(chuàng)造力的美術(shù)設(shè)計對動漫作品的影響有多深遠,因此,中國動漫人在美術(shù)設(shè)計創(chuàng)新的路上,必定需要從最基礎(chǔ)的人物造型入手。
(一)尋找屬于中國自己的動漫服飾與道具設(shè)計構(gòu)成語言
什么是中國式的風(fēng)格?上世紀50年代,老一輩中國動漫人在人物造型設(shè)計過程中學(xué)習(xí)和借鑒了大量中國傳統(tǒng)視覺元素,例如京劇、皮影、剪紙和水墨畫等等,這是值得新一輩動漫人學(xué)習(xí)的,但我們不能只是單純的模仿和借鑒。迪斯尼在拍攝《花木蘭》,夢工廠在制作《功夫熊貓》的時候都曾借鑒了中國古典造型因素,但影片最終成功的理由并不只是他們單純的應(yīng)用了中國古典造型,而是在中國的元素基礎(chǔ)上,從人物服裝特色到每個細節(jié)道具的應(yīng)用都賦予了新的造型美感,這是當(dāng)下中國動漫人急需跟進的部分。我們有自己數(shù)千年歷史的祭奠,但在人物造型設(shè)計和服飾道具設(shè)計等方面,除了將前人已經(jīng)留下的經(jīng)驗悉數(shù)學(xué)來,更應(yīng)該關(guān)注國際大趨勢,結(jié)合大膽的造型設(shè)計思路和先進的制作手段,多者并用,方能形成新時代中國動漫人所推動的獨有的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)特色。
(二)民族的視覺語言形式必定將具有中國特色的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)推向新的至高點
中國的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)從動漫角度的推進,還需動漫人更多的豐富自己的經(jīng)驗,大量閱讀和分析具有中國民族特色的素材,例如東北經(jīng)典的年畫、羽毛畫,遼寧蓋州的剪紙等等。通過對他們歷史和制作工藝的了解,將其中精華的部分合理應(yīng)用在動漫作品中,人物服飾造型設(shè)計和道具設(shè)計在借鑒的同時更應(yīng)發(fā)揮作者的主觀想象。因此,這一過程的難點也在于創(chuàng)作人自己本身應(yīng)深入到對這些民族相關(guān)素材作品的制作中,這對于當(dāng)下略顯浮躁的市場來說顯得尤為珍貴。
同時,近些年中國高校教育引導(dǎo)下也不乏很多推陳出新的好作品,相關(guān)高校在專業(yè)開設(shè)過程中也從多方面培養(yǎng)人才入手,以往的動漫美術(shù)設(shè)計部分都是由動畫專業(yè)老師來完成教學(xué)。近年來服飾與道具設(shè)計在美術(shù)設(shè)計方面凸顯的越發(fā)重要,勢必應(yīng)增加與服飾道具設(shè)計等相關(guān)的教育人才,這樣更有利于動漫產(chǎn)業(yè)在創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的整體推進。
四、結(jié)語
中國并不缺乏有創(chuàng)造力的人才,如何將人才合理培養(yǎng)好,在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮積極的作用是關(guān)鍵。動漫服飾和道具設(shè)計只作為推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的一個組成部分,我們在培養(yǎng)人才的過程也應(yīng)該借鑒國外先進的范例,并更好的結(jié)合中國當(dāng)下市場的現(xiàn)狀,將中國的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)做到更為實際,且具有長遠的發(fā)展前景。
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【作者單位:魯迅美術(shù)學(xué)院大連校區(qū)】endprint