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小學數(shù)學教學中的藝術

2014-12-26 02:41黃前軍曾光平
讀寫算·教研版 2014年22期
關鍵詞:教學藝術激趣小學數(shù)學

黃前軍++曾光平

摘??要:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者!”告訴我們:興趣才是學習的內(nèi)驅(qū)力。小學數(shù)學新課程標準提出:“學生是數(shù)學學習的主人,教師是數(shù)學學習的組織者、引導者、合作者。”要使學生主動參與學習和實踐,就必須激發(fā)學生對學習的興趣。教學中,教師應千方百計去激發(fā)學生的學習興趣,以誘發(fā)他們的學習動機,使他們積極主動參與學習和實踐,以獲得必需的、有價值的數(shù)學知識和能力。

關鍵詞:小學數(shù)學;教學藝術;激趣

中圖分類號:G632???????????????????文獻標識碼:B???????????????文章編號:1002-7661(2014)22-281-01

“知之者不如好之者,好之者不如樂之者!”告訴我們:興趣才是學習的內(nèi)驅(qū)力。學生在學習活動中,對自己感興趣的東西,總是積極主動地去認識和探究。

小學數(shù)學新課程標準提出:“學生是數(shù)學學習的主人,教師是數(shù)學學習的組織者、引導者、合作者?!苯虒W中,教師應千方百計去激發(fā)學生的學習興趣,以誘發(fā)他們的學習動機,使他們積極主動參與學習和實踐。

激發(fā)學生的學習興趣,就是把課程標準對學生的要求,轉變成他們求知的欲望。本文,筆者就小學數(shù)學教學中的激趣策略談談自己的幾點體會。

一、巧設情境,以情引趣

教學實踐告訴我們:教師在教學中,有意識地創(chuàng)設情境,將問題放入情境之中,再將學生帶入情境之中,容易激發(fā)學生的學習興趣。在《乘法的初步認識》教學中,教師首先將學生帶入他們感興趣的游樂場情境,他們一下子就會發(fā)現(xiàn)很多數(shù)學信息,并且根據(jù)經(jīng)驗提出用加法解決的數(shù)學問題。教師再利用學生的情感體驗“加數(shù)的個數(shù)太多,寫算式太麻煩”順勢導入新課。這樣的設計,讓學生在愉悅的環(huán)境中不知不覺就獲得了必需的知識和能力。

二、巧置疑問,以疑誘趣

“學起于思,思源于疑。”引導學生探疑才是教學的真諦。教師在教學中要充分利用新舊知識的沖突,在新舊知識的結合點上巧設懸念,以疑激趣。在《觀察物體》教學中,教師首先出示物體的某一個面,讓學生大膽猜測是什么物體,在學生回答后,教師再出示完整的物體。并設疑導入新課:“為什么前兩次不能確定物體原本的模樣?我們應該如何觀察物體呢?這節(jié)課咱們就一起來學習觀察物體?!边@兩個充滿懸念的問題,自然激發(fā)了學生強烈的探求欲望和興趣,為學習新知識做好心理上的準備,從而實現(xiàn)了“無疑—質(zhì)疑—釋疑”的認知轉化過程。

三、巧用學具,以動助趣

《小學數(shù)學新課程標準》指出:動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式。動手實踐既可以豐富學生的感性體驗,強化對事物表象的認識;也是架起感性認識到理性認識的橋梁,是學生將知識內(nèi)化的良好途徑。

在《擺一擺,想一想》教學中,教師讓學生用準備的4個圓片和數(shù)位表,動手擺一擺,體會相同的圓片擺放在不同的位置,表示的數(shù)不同。圓片的個數(shù)不同,擺出的兩位數(shù)的個數(shù)也不同。擺好后思考:“怎樣擺圓片,能讓擺出的數(shù)不重復也不遺漏?圓片的個數(shù)與擺出的數(shù)的個數(shù)是什么關系?”并通過動手實踐來驗證自己的發(fā)現(xiàn)。學生在這一系列動態(tài)教學活動中自主高效地掌握了擺數(shù)的方法,發(fā)現(xiàn)了圓片個數(shù)與擺出的數(shù)的個數(shù)間的關系。這些活動,不僅培養(yǎng)了學生勇于探索的精神,也提高了學生的動手能力,還保持了學生的學習興趣。

四、巧用包裝,以新湊趣

對事物充滿好奇是小學生明顯的生理特征,他們總希望能夠揭開事物的神秘面紗,一探究竟。如果在教學過程中,教師能為學生制造神秘,必將強有力地激發(fā)他們的學習興趣。在《認識幾何圖形》中,教師這樣介紹球:它是我們的好朋友,我們都愛跟它玩。它能跳也能滾;它能拍也能踢;它的個頭有小也有大;它的身材圓溜溜。大家來猜猜它是誰?這樣的介紹新鮮又有趣,猜的時候他們必定會根據(jù)教師描述的特點進行,這樣既投合學生的興趣,同時又加深了他們對球的特征的認識。

五、巧用媒體,以真強趣

《小學數(shù)學新課程標準》提出:要把現(xiàn)代信息技術作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力的工具。科技迅猛發(fā)展的今天,多媒體的應用也逐漸普及。作為輔助教學的工具,采用了圖、文、聲并茂的信息刺激著學生的多個感官,將抽象化為具體,可以聞其聲、觀其形、臨其境,使他們的大腦處于興奮狀態(tài),大大激發(fā)了他們的學習熱情。

在《時、分、秒》中,要求學生認識1分鐘=60秒,生活中學生不易觀察出1分=60秒,所以教師在課堂上用一個超大的鐘面,用多媒體播放出“秒針轉動一周,分針剛好轉動一格”的動畫,讓學生如實地觀察到1分鐘=60秒。這樣的設計,不僅讓學生真切地學習了知識,還起到了優(yōu)化教學效果的作用。

六、巧玩游戲,以樂促趣

兒童教育家胡叔異在《小學游戲教學法》中提出:“兒童喜歡做的事情,莫過于游戲?!背晒Φ挠螒蚪虒W,不僅能調(diào)節(jié)學生的精神,而且能寓教學于游戲之中,使學生在緊張的腦力勞動之后,通過輕松愉快的游戲鞏固已獲得的知識,并加深對知識的理解。在《6的乘法口訣》教學的鞏固練習中,教師設計了一個游戲:數(shù)青蛙(1只青蛙1張嘴,2只眼睛4條腿;2只青蛙2張嘴,4只眼睛8條腿……一直數(shù)到6只青蛙)這個游戲,不僅使學生鞏固了已獲得的知識,還保持了他們的學習興趣,而這種興趣又將轉化成為學生繼續(xù)學習的一種神秘的動力。教學有法,但教無定法。激趣的方法多種多樣,教學中,教師應結合學生的實況和學科特點,找到適合學生的方法,使沉悶的課堂變得生動,使學生變“要我學”為“我要學”。在教師營造的寬松課堂環(huán)境中,得到多一些思考的情境,?多一些活動的余地,多一點自我表現(xiàn)的機會,培養(yǎng)、維持和發(fā)展學生學習數(shù)學的興趣,激發(fā)和保持學生對數(shù)學的好奇心,以獲得必需的、有價值的數(shù)學知識和能力。

參考文獻:

[1]?《小學數(shù)學新課程標準》?2012.

[2]?《小學游戲教學法》胡叔異.

[3]?《給教師的建議》?蘇霍姆林斯基著?杜殿坤編譯.endprint

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