張斌 唐飛
摘 要:現(xiàn)代社會經(jīng)濟的迅速發(fā)展,促使科學(xué)技術(shù)也開始逐步發(fā)展。計算機技術(shù)的應(yīng)用范圍開始進入到動畫領(lǐng)域,并在動畫領(lǐng)域掀起了一起不小的技術(shù)革命。計算機技術(shù)在動畫領(lǐng)域的應(yīng)用為動畫創(chuàng)造了新的技術(shù)方式,采用計算機幫助制作動畫,改變了以往的手工工藝,將動畫制作實現(xiàn)電腦化。文章通過對傳統(tǒng)動畫的介紹,分析對比傳統(tǒng)動畫與計算機動畫技術(shù)的不同點,指明了計算機動畫技術(shù)制作動畫的優(yōu)勢。
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)動畫 計算機動畫技術(shù) 探討
中圖分類號:TP3-05 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-3791(2014)04(c)-0016-01
1 傳統(tǒng)動畫概況
1.1 中國傳統(tǒng)動畫介紹
中國的傳統(tǒng)動畫具有顯著的風(fēng)格與獨特之處,其特點主要分為三點。
第一,動畫內(nèi)容積極向上。中國的傳統(tǒng)動畫著重突出了中國文化中優(yōu)良品質(zhì),剔除了血腥暴力的部分,更多的是搞笑類因素。
第二,表現(xiàn)形式豐富多樣。中國歷史文化悠久造就了中國傳統(tǒng)文化全面發(fā)展的趨勢。在中國的水墨動畫中,不同的畫風(fēng)則會在不同的動畫中表現(xiàn)出不同的動畫風(fēng)格,而不同的表現(xiàn)手法也會對動畫風(fēng)格造成影響。
第三,民族繪畫傳統(tǒng)。各種各樣的民間藝術(shù)為中國傳統(tǒng)動畫的制作提供了豐富的素材。對優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的借鑒和對本土現(xiàn)實生活的提純,使中國的動畫片呈現(xiàn)地道的中國風(fēng)貌在國際上影響甚大,形成中國風(fēng)的地道風(fēng)格[1]。
中國傳統(tǒng)動畫的特點在動畫的設(shè)計制作上表現(xiàn)突出,如:大家耳熟能詳?shù)膬?yōu)秀作品《大鬧天宮》便是借鑒了中國古代寺廟中的觀壁畫,《三個和尚》體現(xiàn)了中國的戲曲風(fēng)格,而《山水情》是國畫中寫意花鳥與山水的延伸。中國傳統(tǒng)動畫中的各類神怪也具有鮮明的中國特色。如孫悟空手持金箍棒、葫蘆娃中的順風(fēng)耳與千里眼、哪咤的風(fēng)火輪等都具有中國特色,是中國式的動畫。
1.2 國外傳統(tǒng)動畫介紹
東映動畫制作公司的一些經(jīng)典類作品都屬于傳統(tǒng)動畫。宮崎駿、大麥克強等漫畫家的一些作品是屬于日本的傳統(tǒng)動畫。日本傳統(tǒng)動畫具有吸引人的劇情,優(yōu)良的人設(shè)場景與后期技術(shù),并造就了一批經(jīng)典傳統(tǒng)文化作品。國外傳統(tǒng)動畫的故事發(fā)展情節(jié)引人入勝,人物性格特點鮮明,通過優(yōu)質(zhì)的后期制作與完美的配樂能夠更好地表達出作者的想法與精神。
2 傳統(tǒng)動畫與計算機動畫之間的比較
2.1 傳統(tǒng)動畫與計算機動畫技術(shù)之間的不同
傳統(tǒng)動畫的制作過程是:設(shè)計故事情節(jié),設(shè)計具體場景和演員動作,設(shè)計語音蹤跡,設(shè)計關(guān)鍵動畫幀,中間畫制作,復(fù)制到色片上,涂色、檢查和編輯[2]。電視電影制作是傳統(tǒng)動畫的主要應(yīng)用領(lǐng)域,是政府相關(guān)管理部門的交流工具與科研手段。
計算機動畫技術(shù)在制作動畫時能夠?qū)赢嬛谱鞯恼w效率進一步提升并大幅度地降低制作成本。數(shù)字化的輸入編輯能夠幫助生成關(guān)鍵畫或是制作復(fù)雜圖形幫助動畫畫面更快生成。計算機的涂色系統(tǒng)能夠使具有色彩變化的動畫畫面更好生成,在動畫的后期制作過程中,可以運用計算機動畫技術(shù)進行輔助性編輯并添加音效。
計算機動畫技術(shù)是傳統(tǒng)動畫制作技巧的一個升華。動畫師無論具有多么高超的能力也很難將三維物體的運動過程真實地重現(xiàn),而計算機技術(shù)可以做到。
2.2 計算機技術(shù)實現(xiàn)傳統(tǒng)動畫原理
時間間隔控制。一個物體的運動速度在動畫中的表現(xiàn)形式為兩個畫面幀之間的間隔。畫面幀的間隔還能夠表現(xiàn)出動畫人物的情感。將預(yù)備動作與動作自身以及其反饋之間時間上的比例進行合理分配則能夠科學(xué)地控制時間間隔。動畫人物的動作設(shè)計部分主要有:預(yù)備、主題以及后續(xù)動作。預(yù)備動作以及后續(xù)動作都是為了幫助更好地表現(xiàn)主題動作特點。
慢進慢出。在動畫制作的早期階段,主題動作的表現(xiàn)是依靠慢進慢出的手法表現(xiàn)的。在計算機動畫技術(shù)應(yīng)用中,中間畫會使用插值的樣條曲線。在局部進行調(diào)整,使整個曲線實現(xiàn)動畫中想要完成的效果,必要的時候還會對曲線加上圖形編輯。
3 計算機動畫技術(shù)的優(yōu)勢
3.1 保存形式與制作范圍的擴大
計算機動畫技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)媒介的無損保存及復(fù)制。利用數(shù)字系統(tǒng)科研毫不失真地對圖像進行無損保存和復(fù)制再生。曾經(jīng)的磁帶或唱片等會因為時間而發(fā)生損害,而計算機動畫技術(shù)則不會發(fā)生這種情況[3]。
計算機動畫技術(shù)的應(yīng)用將動畫制作范圍進一步擴大。計算機動畫技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)三維物體的真實設(shè)計,并將真實場景通過人為方式進行再現(xiàn)。計算機技術(shù)現(xiàn)在不僅僅應(yīng)用于動畫領(lǐng)域,還在廣告方面得到普及應(yīng)用。
3.2 較高的真實度
計算機動畫技術(shù)的日益成熟,促使其創(chuàng)建的動畫場景具有較高的真實度,甚至對于人們在真實度方面的認(rèn)知造成了一定影響?,F(xiàn)如今人們對于真實度的含義理解已發(fā)生了一定的變化。計算機動畫技術(shù)對于真實場景的充分再現(xiàn)以及動畫畫面與真實場景的對比,促使人們更加關(guān)注自然風(fēng)景與建筑,更好地感受世界中的美。計算機動畫技術(shù)的應(yīng)用大大提高了動畫制作的整體效率,并實現(xiàn)了資源配置的優(yōu)化。在效率提高、成本降低的前提下,制作出了更加優(yōu)良的動畫作品。
4 結(jié)語
計算機動畫技術(shù)在創(chuàng)造出一種視覺交流的同時,激發(fā)了人們對動畫行業(yè)的興趣與關(guān)注,有利于動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。現(xiàn)如今,動畫產(chǎn)業(yè)已成為國外許多發(fā)達國家的重要產(chǎn)業(yè)之一,因此,動畫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟發(fā)展中具有重要的地位。動畫產(chǎn)業(yè)先進技術(shù)的應(yīng)用有利于其產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從而促使經(jīng)濟得到良好發(fā)展。傳統(tǒng)動畫與計算機動畫技術(shù)之間存在著差異,計算機動畫技術(shù)具有一定的優(yōu)勢,可以說計算機動畫技術(shù)是傳統(tǒng)動畫的延伸,幫助傳統(tǒng)動畫實現(xiàn)之前無法完成的畫面,對動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有推動作用。
參考文獻
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