柳青華
(如皋市外國語學校,江蘇如皋,226500)
好的開始是成功的一半。導入是初中英語課堂教學的一個重要環(huán)節(jié)。成功的導入可集中學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣,激活學生對本課時相關背景知識的認識,快速順暢導入下一環(huán)節(jié)的教學。然而,在教學實踐中,筆者發(fā)現(xiàn)很多教師在導入環(huán)節(jié)的教學中存在很多問題,如方式單一、時間拖沓、目標不明確、不符合學生實際、過于注重形式等。如何優(yōu)化課堂導入環(huán)節(jié),快速激活課堂,提高課堂效率,值得一線教師去思考和探索。
教師在設計導入環(huán)節(jié)時要充分考慮學生的年齡特點、英語水平、生理心理特點和生活實際,要讓導入環(huán)節(jié)符合學生實際情況,使導入環(huán)節(jié)能真正喚起學生參與課堂的積極性。
初中階段的學生活潑好動,導入環(huán)節(jié)要盡可能生動有趣,盡快喚起學生注意,使得每個學生都愿意參與到活動中去。
教師要改變一成不變的導入方式,以新穎的活動吸引學生參與其中,激發(fā)學生參與課堂的積極性。
設計導入環(huán)節(jié)不能脫離教學目標,教師要緊扣本課時和本單元的教學目標,使導入環(huán)節(jié)為完成教學目標服務。
導入環(huán)節(jié)要短小、簡潔,注意時間的控制,應在最短的時間內(nèi)導入新課,從而最大限度地提高課堂效率。
課堂教學是充滿變化的,教師不能拘泥于教學設計中的預設內(nèi)容,要充分利用課前的班級活動或偶發(fā)事件,有效生成導語并引入新課。
簡短的歌曲可以快速激活課堂氣氛,吸引學生的注意力。教師要選擇與本課時相關的歌曲,讓導入與后面的學習渾然一體,相得益彰。如筆者在8A Unit6 Natural Disaster的教學中,以歌曲Heal the World導入新課。歌詞與本單元的學習緊密相關,歌曲幫助學生很快進入學習的情境。又如在語法過去進行時的教學中,筆者自編導入歌曲:“What were you doing this time last week?We were having a party.We were singing and dancing…”學生一起隨著音樂學唱歌曲,有效導入了后面的語法學習。
視頻能快速吸引學生的注意力,有效刺激學生的感官,呈現(xiàn)與課堂教學內(nèi)容相關的情境。例如在8A Unit6的Reading教學中,筆者以海地地震視頻片段導入新課,讓學生體驗真實的地震情境,在聽一位被困五天后獲救的幸存者回憶求生經(jīng)歷的過程中學習生詞“a slight shaking,bomb,frightened,run wildly,run in all directions”等。又如教師以動畫片《貓和老鼠》的視頻片段,引出過去完成時,既激發(fā)了學生的學習興趣,也降低了語法學習的難度。
The doghadsleptbefore the catfedhim.
The mousehadfinishedhis letter before the cat read it.
在有趣的故事情境中,學生朗讀并比較例句,歸納過去完成時的特點和用法,再模仿運用?!敦埡屠鲜蟆肥菍W生很熟悉的動畫片,能有效掃除學生學習語法的心理障礙,讓學生在輕松活潑的氛圍中學習和操練語法。
2009年在鎮(zhèn)江舉行的江蘇省初中課改實驗經(jīng)驗交流會,來自如皋實驗初中的儲愛華老師將王安石的《泊船瓜洲》譯成英語,以配樂詩朗誦的形式導入新課。這首詩是王安石坐船經(jīng)過鎮(zhèn)江時所寫。授課教師借助詩歌,以問題“How did Wang An-shi travel to Zhenjiang?”引入本課時關于交通工具的話題,與本課教學內(nèi)容8A Unit3 Checkout相吻合,課堂氣氛非?;钴S。
教師可以頭腦風暴的形式導入新課,激活學生已有的知識和經(jīng)驗,幫助學生復習、鞏固與話題相關的詞匯,形成詞匯知識網(wǎng)絡。如筆者在7A Unit6 Food and Lifestyle復習課中,以頭腦風暴的形式,讓學生回憶本單元所學的關于食物、飲料、蔬菜、零食、水果等詞匯,學生興趣很高。在此基礎上,筆者再復習可數(shù)名詞和不可數(shù)名詞,對師生的飲食和生活方式并提出建議。又如在7A Unit8 Main Task教學中,筆者把服飾類圖片循環(huán)播放,讓學生看到圖片的時候搶答服飾名稱(coat、jacket、shirt、blouse、skirt、tie、hat等),比賽誰說得快。學生個個搶著說,氣氛很活躍,這也為后面的寫作做好了詞匯上的準備。
游戲能使學生在多方面獲得發(fā)展和提高。在英語課堂中,設計恰當?shù)挠螒颍芗ぐl(fā)學生的內(nèi)在學習動力,去體驗游戲帶來的愉悅情緒,在游戲中無意習得知識,為語言輸出做好鋪墊。如在間接引語的學習中,筆者以傳話游戲快速導入學習。每組的第一名學生看完紙條上的句子后,快速告訴后一名學生,以此類推,直至小組最后一名學生。小組之間比賽,看哪一組傳話最準確,然后迅速引入間接引語的學習。
又如在7B Unit4 Integrated Skills教學中,考慮到本課時任務是畫尋寶路線圖,筆者決定以猜測游戲?qū)胄抡n。筆者以學校為出發(fā)點,設計了不同的路線,讓學生猜測具體描述的是什么地點。這個競猜游戲不但讓學生訓練了的聽力,復習了描述路線的句子,而且對于激發(fā)學生參與課堂的興趣起到了很好的效果。
教師要充分利用教材中的圖畫,引導學生進入情境。教師也可以從網(wǎng)絡上下載相關圖片,提高教學的效果。如7B Unit 6 Down the Rabbit Hall是經(jīng)典文學名著Alice in Wonderland的簡寫片段,這一課時的主要教學目標是引導學生閱讀名著,欣賞名著。筆者以一幅兔子圖片(圖3)導入新課,引導學生看圖回答問題。
S1:The rabbit is wearing clothes.
S2:The rabbit can stand and walk like people.
S3:The rabbit is trying to jump down the hall.
S4:Maybe this rabbit can talk.
一幅有趣的圖片,激發(fā)了學生的學習興趣,能很順暢地導入閱讀教學。
蘇霍姆林斯基說:“教師如果不想方設法使學生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),而只是不動情感的腦力勞動,就會帶來疲倦?!睂胱鳛檎n堂教學的重要環(huán)節(jié),主要作用在于激發(fā)學生學習興趣,激發(fā)學生參與課堂的興趣和積極性,把學生吸引到課堂情境中來,為后面的學習打下基礎、埋下伏筆。教師要根據(jù)教學內(nèi)容、教學目標、學生年齡特征等,認真設計課堂的導入環(huán)節(jié),讓導入環(huán)節(jié)吸引學生的眼球,贏得學生高度的注意和高漲的熱情,為提高課堂效率、創(chuàng)造活力課堂邁出關鍵的第一步。
圖3
[1]〔蘇〕蘇霍姆林斯基.給教師的建議[M].杜殿坤,譯.北京:教育科學出版社,1984.
[2]譚弟紅,秦利.初中英語教學導入藝術探究[J].新課程學習,2014(4).