于海波
【內(nèi)容摘要】初中美術教師引導學生學習時,目前最大的問題是沒有讓學生擁有獨特的創(chuàng)意、沒有給學生更多的創(chuàng)作手段、沒有使學生的美術設計與日常生活應用相結合。本文對此進行了分析研究,提出了解決對策。
【關鍵詞】初中美術 “設計·應用” 現(xiàn)狀 對策
美術藝術的意義,是作者把自己心中的美用某種方式展現(xiàn)出來,這種成果既可以單獨存在,也可以與生活用品等共同存在,為生活用品贈添美的價值。初中美術教師會在課程中引導學生設計和應用美術作品,然而在教學中卻出現(xiàn)以下幾個問題:
一、未結合個性創(chuàng)意教學
美術藝術是一種帶著有強烈自我個性的藝術,比如梵高的向日葵能獨樹一幟是因為他把心中的狂躁、激烈用向日葵的形式表現(xiàn)出來;畢加索的抽象畫藝術能自成一派,因為他將自己不拘一格的思想用奇特的構圖方式表現(xiàn)出來。要能設計出屬于自己的美術作品,就要求學生在美術藝術中追尋自我個性,通過美術設計和應用,把自己心中的美表達出來。然而許多美術教師對美的理解有誤,他們強調(diào)教給學生美術技術,比如水彩畫中干濕技巧的畫法、水墨畫中濃墨淡墨的應用,卻忽視了培養(yǎng)學生獨特的個性,這使學生在美術作品的設計和應用上傾向于模仿而非創(chuàng)意。
教師要改變現(xiàn)狀,就要在引導學生設計和應用時,讓學生尋找屬于自己的創(chuàng)意。比如教師引導學生學習《角色游戲》一課時,引導學生用美術設計的方法將某個角色具象化。一名學生閱讀過武俠小說《溫柔一刀》,對小說中的狄飛驚這個角色非常感興趣,然而書中給予這個角色的面貌描寫非常模糊,僅僅只說他是一個頸骨斷了的殘疾人,長得非常漂亮,美得如詩一般,額前戴一塊玉質(zhì)綴飾。這種模糊的面貌描寫,正好給了學生更多的想象和創(chuàng)意空間。學生做人設時,決定將他設計成一個如書生般柔弱的人,這代表他如詩如畫的個性;全身衣飾以藍色和白色為主,白色代表他的孤寞出塵,藍色代表他的與世無爭;并在他的額前戴上一塊藍色玉帶,該玉帶取自《紅樓夢》電視劇中賈寶玉的造型,代表他在書中富貴、尊榮的身份;胸前掛的玉飾為鵝黃色,這一點鵝黃色既與他全身的主色調(diào)形成反差,強調(diào)他外柔內(nèi)剛的個性,同時鵝黃的色調(diào)也沒有強烈到能成為整幅畫的中心,它象征人物低調(diào)、隱忍的個性。學生的游戲人設受到其它學生的一致贊嘆,這種獨具匠心的創(chuàng)作就像書中的人物走下來一般。教師引導學生設計和應用,就需要讓學生培養(yǎng)出獨特的個性和風格。
二、未結合先進技術教學
隨著科學技術的發(fā)展,美術藝術已經(jīng)不僅可以用筆墨、剪紙、泥塑、繡品等方式展現(xiàn),先進的科學技術給美術設計和應用注入了更多新鮮的血液。
目前許多美術教師的思維受到局限,他們對美術的認知還很傳統(tǒng),他們依然強調(diào)學生用素描、水彩、水墨、手工等方式設計和應用。雖然學生用這些方法能夠得到傳統(tǒng)的美術熏陶,然而學生始終會覺得有些不合時益。有些學生甚至會提出更深的見解,他們認為如果不使用這些最傳統(tǒng)的方法,使用最先進的技術就不能設計出擁有傳統(tǒng)美術意境的美術作品來嗎?部分教師難以回答,而實際上學生提出的問題是切實可行的。
比如教師可以在《多媒體的應用》中,讓學生看到現(xiàn)代美術的創(chuàng)作和應用方法。以平面創(chuàng)作來說,目前Photo shop軟件是平面設計的主流,學生通過它能夠完成現(xiàn)代的平面設計創(chuàng)作;corel drew軟件為最常用的矢量圖形軟件,學生如果能應用矢量圖形軟件就能夠?qū)c、線、面的設計有更多認識;FLASH軟件為常用動畫軟件,學生如果使用該項技術能夠創(chuàng)作出豐富多彩的動畫作品。只有教師自己理解了傳統(tǒng)美術與現(xiàn)代技術的結合,才能讓學生了解更多現(xiàn)代美術設計和創(chuàng)作的例子。教師可以用游戲《天之痕》的人設和《碧之軌跡》的景物創(chuàng)作為例,讓學生認識到前者是以平面設計軟件完成立繪,并設計出古典藝術的美;后者使用3D建模,則設計出童話般的效果,讓人看到該游戲的景物時,就如同進入童話世界一般。學生意識到不同的軟件在運用上能搭配出更多可能,他們就會積極的運用這些軟件。教師要提高美術課程設計和應用的質(zhì)量,就要在美術教學中融合先進的科學技術。
三、未結合生活實踐教學
美術教師在引導學生設計和應用時,部分教師的教學思維有偏差。部分教師無意識的把美術設計和應用與生活實踐對立起來,他們重點強調(diào)學生能夠自主完成繪畫、泥塑、剪紙等藝術作品,卻不注重把美術和生活結合起來。這使學生在設計和應用時也落入思維誤區(qū),他們認為美術設計和應用沒有實用性,學習美術只能作為生活調(diào)劑。實際上美術和人們的實踐生活是緊密結合的,比如古人會在碗、盤、茶杯中繪上漂亮的圖畫;將鋼筆流線設計得既漂亮又能手感舒適、人們的枕頭、被子上也有漂亮的繡品等。