曹素娜
摘 要: 三維動漫作為一種新興產(chǎn)業(yè),應(yīng)用越來越廣泛,不管是電影、廣告,還是游戲制作,三維動漫都表現(xiàn)出了特殊優(yōu)勢,為了培養(yǎng)社會需要的應(yīng)用型人才,各個學(xué)校都在爭先恐后地開設(shè)三維動漫Maya課程,但又遇到了許多問題。本文對存在的問題進(jìn)行研究分析。
關(guān)鍵詞: 三維動畫教學(xué) 教學(xué)改革 現(xiàn)存問題
一、中職Maya教學(xué)中存在的問題
1.教材問題。
上好課程最重要的是教材,好的教材既可以作為教師的好幫手,又可以讓學(xué)生盡快熟悉軟件。中職學(xué)校開設(shè)Maya課程,對應(yīng)的好教材很少,大多數(shù)教材只講四、五個實例,且全是關(guān)于建模的,maya軟件中還有動畫、材質(zhì)、動力學(xué)、nCloth布料等多方面的內(nèi)容,課堂上老師如果講課本以外的拓展知識,上課沒有及時學(xué)會,教材上沒有,課后不易復(fù)習(xí),那么學(xué)習(xí)效果將很不理想。
2.軟件要求英文環(huán)境。
Maya軟件是純英文版的,2013版的雖說有漢化工具,但渲染時容易出錯,maya要求純英文的語言環(huán)境,但中職學(xué)生文化課基礎(chǔ)差,英語尤其差,這門課程的學(xué)習(xí)讓他們很吃力。如何在學(xué)習(xí)軟件的同時掌握常用英文命令,是教學(xué)中面臨的難題。
3.繪畫功底差。
Maya課程一般在計算機(jī)專業(yè)開設(shè),作為理科專業(yè)的學(xué)生,其繪畫功底十分差,沒有立體感,要想成為好的“建模師”,就要求繪畫功底強(qiáng)、立體感強(qiáng)。如何加強(qiáng)學(xué)生的繪畫功底是一大難題。
4.軟件功能多,很難精通。
Maya作為三維動畫功能最強(qiáng)大的工具,除了三大基礎(chǔ)建模外,還包含了動畫、材質(zhì)、動力學(xué)、nCloth布料等多方面的內(nèi)容,并且每個部分還包含了大量紛繁蕪雜的工具、按鈕和命令等,如果只是粗略地學(xué)習(xí),很容易就忘記了,更不要說深入掌握。這種面面俱到的教學(xué)方法往往導(dǎo)致學(xué)生畢業(yè)后樣樣通、樣樣稀松,雜而不精的水平使得他們很難找到合適的工作,想要找到較高水平的職位更困難。
二、Maya課程學(xué)習(xí)中常見問題的改革思路
中職Maya教學(xué)中存在一系列問題,針對以上問題,現(xiàn)我結(jié)合教學(xué)實踐,提出一些改進(jìn)教學(xué)的思路,達(dá)到增強(qiáng)教學(xué)效果的目的。
1.改進(jìn)教學(xué)方法。
針對沒有合適教材的問題,可以先在實踐課上進(jìn)行講解練習(xí),等學(xué)生掌握之后,再讓學(xué)生自己總結(jié)完成這個實例需要的操作步驟,待老師修正后記在本子上,學(xué)生在總結(jié)過程中,既熟練了實例中英文指令,又提高了語言組織能力,課下學(xué)生練習(xí)時就可以參考課上筆記。
2.項目教學(xué)法。
目前企業(yè)接到項目時會分階段完成,職業(yè)學(xué)校學(xué)生畢業(yè)后最終會走向企業(yè),現(xiàn)在的教學(xué)應(yīng)該是“產(chǎn)品式”教學(xué),把一學(xué)期要講的課程綜合成一個大的項目,再將這個大項目再分成一個個子項目,開學(xué)初告訴學(xué)生本學(xué)期的最終目標(biāo)是完成這個大項目,而每節(jié)課需完成一個子項目。運(yùn)用這種方法時,可將大項目分為若干階段,將每個階段需要用到的知識、技能和創(chuàng)作技巧在課程學(xué)習(xí)過程中有計劃地講授和強(qiáng)調(diào),并在每個階段完成后檢查學(xué)生的知識掌握和作業(yè)完成情況。同時,可以圍繞企業(yè)設(shè)計開發(fā)三維動畫實際項目,引入相關(guān)理論知識的學(xué)習(xí),把學(xué)習(xí)目標(biāo)劃分為小目標(biāo),循序漸進(jìn)地實現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo),以職業(yè)能力的培養(yǎng)作為最終落腳點(diǎn)和檢驗教學(xué)效果的依據(jù)。
3.理論與實踐相結(jié)合
Maya是一款操作性很強(qiáng)的軟件,運(yùn)用傳統(tǒng)理論講解與上機(jī)操作相分解的授課方式,學(xué)生掌握難度較大,難以達(dá)到預(yù)期教學(xué)效果。我認(rèn)為,可以運(yùn)用理論與上機(jī)相結(jié)合的方式授課。課堂上,教師邊操作邊教學(xué),利用廣播教學(xué)軟件,將知識的重點(diǎn)和難點(diǎn)較直觀地展現(xiàn)在學(xué)生面前。這里要提到的是,讓學(xué)生明白制作思路與多種制作方法,這樣當(dāng)他們遇到同類問題時,就會自行靈活地找到解決問題的方法。
例如:講解“多邊形建模”時,多邊形建模常用命令有:加線、倒角、布爾、平滑、鏡像復(fù)制等,如果只是單純地一個命令接一個命令地講解,學(xué)生就會覺得枯燥乏味,就算學(xué)會了也不一定能夠達(dá)到靈活運(yùn)用的水平,應(yīng)將這些枯燥的命令與實例相結(jié)合,通過組裝一臺電腦學(xué)習(xí)所有多邊形建模的基本命令。
4.開設(shè)美術(shù)專業(yè)課程。
三維動漫制作人員要求有很強(qiáng)的繪畫功底,我們應(yīng)在開設(shè)Maya課程前合理安排一些繪畫課程,如素描、簡筆畫、速寫等,等有了一定繪畫基礎(chǔ)后,再學(xué)習(xí)Maya課程時就輕松很多。
總之,三維動漫已成為行業(yè)發(fā)展趨勢,我們應(yīng)該跟上時代步伐,培養(yǎng)企業(yè)需要的動漫人才,針對各種問題,改革傳統(tǒng)教學(xué)方式,堅持更新教學(xué)理念,不斷完善,找到切實可行的、對學(xué)生就業(yè)有利的教學(xué)方式,這是教學(xué)工作者最終要實現(xiàn)的目標(biāo)。
參考文獻(xiàn):
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[2]李思.論三維動畫教學(xué)改革[J].教育戰(zhàn)線,2009(10).endprint