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淺析版畫插圖藝術(shù)的數(shù)字化應(yīng)用

2014-07-31 03:12曹英
美與時(shí)代·城市版 2014年6期
關(guān)鍵詞:數(shù)碼技術(shù)手繪版畫

曹英

版畫插圖是視覺藝術(shù)中信息傳達(dá)的基礎(chǔ)表現(xiàn)形式,是使用寓意更明確、形象更直觀的非語言的圖形形象傳達(dá)信息,以此達(dá)到心與心交流的目的。提及版畫插圖藝術(shù),人們總是習(xí)慣性和書籍聯(lián)系在一起,然而隨著版畫插圖藝術(shù)數(shù)字化應(yīng)用的迅速發(fā)展,版畫插圖的應(yīng)用不僅僅局限于書籍,而是被廣泛應(yīng)用到數(shù)字信息領(lǐng)域,從而體現(xiàn)了版畫插圖藝術(shù)的數(shù)字化應(yīng)用。

一、版畫插圖藝術(shù)數(shù)字化發(fā)展進(jìn)程與科技的 “碰撞”

最早的版畫插圖藝術(shù)出現(xiàn)在印刷術(shù)發(fā)明之前書寫和文字創(chuàng)造時(shí)代,在中國(guó)墓葬的畫像石和畫像磚中體現(xiàn)比較明顯。但由于早期的插圖受當(dāng)時(shí)技術(shù)的限制,不易保存,因此具有代表性流傳下來的版畫插圖數(shù)量并不多。隨著科技的發(fā)展,數(shù)碼技術(shù)為版畫插圖數(shù)字化發(fā)展做出了巨大貢獻(xiàn)。

版畫插圖藝術(shù)數(shù)字化發(fā)展進(jìn)程與科技的發(fā)展有三次比較明顯的關(guān)聯(lián)。第一次是早期的版畫插圖藝術(shù)。隨著印刷術(shù)的發(fā)明,早期的手繪版畫插圖藝術(shù)能被大量印刷復(fù)制,手繪版畫插圖藝術(shù)的鼎盛時(shí)期出現(xiàn)在盛唐時(shí)期。木板版畫插圖與手繪版畫插圖同時(shí)出現(xiàn),只是普通民眾都是以看木板版畫插圖為主,上流社會(huì)以手繪版畫插圖為主。

第二次變革發(fā)生的時(shí)間是在十九世紀(jì)中后期到二十世紀(jì)初期,當(dāng)時(shí)科技最重要的變革就是攝影技術(shù)的出現(xiàn)與發(fā)展。報(bào)刊、雜志、書籍中大量出現(xiàn)以攝影技術(shù)為主的版畫插圖作品,因此版畫插圖藝術(shù)得到極大的宣傳。隨著商品經(jīng)濟(jì)體現(xiàn)的逐步完善,版畫插圖在宣傳廣告中的作用逐漸凸顯出來,它所起到的宣傳作用甚至超越文案的作品,越來越多的以圖為主、文字為輔的商業(yè)廣告在人們的視野中出現(xiàn)。

第三次變革是體現(xiàn)在科學(xué)技術(shù)飛躍性發(fā)展的二十世紀(jì)后期, 此時(shí)的電腦軟件技術(shù)已經(jīng)非常成熟,為原來一直以繪畫為主的版畫插圖藝術(shù)注入了一股新鮮的血液,推動(dòng)了版畫插圖藝術(shù)的新發(fā)展。隨著個(gè)人電腦的普及,電腦各種繪圖軟件被設(shè)計(jì)師所掌握,如Photoshop、Illustrator、Painter、3ds Max等,這些軟件同時(shí)也被越來越多的以繪畫為主的版畫插圖師所掌握。電腦技術(shù)發(fā)展的同時(shí),信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)也在不斷發(fā)展,因此版畫插圖藝術(shù)不僅在創(chuàng)作方式上發(fā)生重大變化,宣傳傳播方式也發(fā)生了質(zhì)的改變。各種支持藝術(shù)創(chuàng)作的軟件和高性能計(jì)算機(jī)的發(fā)展為插圖藝術(shù)形式的一次又一次發(fā)展增添了新的維度。

二、版畫插圖藝術(shù)的數(shù)字化應(yīng)用體現(xiàn)

隨著電腦數(shù)碼技術(shù)的發(fā)展,數(shù)碼軟件技術(shù)越來越多地應(yīng)用到版畫插圖藝術(shù)的創(chuàng)作中,版畫插圖藝術(shù)的創(chuàng)作平臺(tái)由原來的簡(jiǎn)單的紙和筆,轉(zhuǎn)化成以電腦軟件為核心技術(shù),用鼠標(biāo)和鍵盤來完成創(chuàng)作的一體化工作平臺(tái)。尤其是隨著技術(shù)發(fā)展,后來開發(fā)出來的數(shù)位繪圖板和壓感筆等數(shù)碼輸入設(shè)備,更是為數(shù)碼版畫插圖藝術(shù)的創(chuàng)作提供了更為便利的條件。目前數(shù)碼版畫插圖藝術(shù)的數(shù)字化應(yīng)用主要體現(xiàn)在包括二維、三維、2.5 維這三種創(chuàng)作方法的應(yīng)用。

二維制作方法就是使用平面軟件制作的數(shù)碼版畫插圖。目前平面軟件包括Photoshop、Illustrator、coreldraw等,工作的平臺(tái)較以前有重大變化。設(shè)計(jì)主體也由原來的繪畫師轉(zhuǎn)變成設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)平臺(tái)由以前的紙和筆轉(zhuǎn)變?yōu)橐噪娔X軟件為核心技術(shù),用鼠標(biāo)和鍵盤來完成創(chuàng)作的一體化工作平臺(tái)。二維制作方式自二十世紀(jì)初誕生,至今已經(jīng)有百年的歷史了,發(fā)展出了自己獨(dú)特的藝術(shù)特色。目前的電腦軟件中所包含的的工具,可以模擬現(xiàn)實(shí)中各種筆觸,如Photoshop軟件中濾鏡工作組的藝術(shù)效果,里面包含了油畫效果、水彩效果、鋼筆畫、干筆畫效果等在內(nèi)的近20種藝術(shù)表現(xiàn)效果,這些效果在利用軟件體現(xiàn)時(shí),不僅快捷,而且創(chuàng)作的畫面精美。二維制作方法與傳統(tǒng)的手繪創(chuàng)作也存在一定的聯(lián)系,二維效果的展示是在傳統(tǒng)手繪創(chuàng)作的基礎(chǔ)之上。

三維處理方式就是使用三維軟件對(duì)插圖進(jìn)行制作,目前三維的設(shè)計(jì)軟件主要是3ds Max。三維軟件的創(chuàng)作方式與二維有所不同,三維軟件是建立在立體概念的基礎(chǔ)之上,對(duì)設(shè)計(jì)物體進(jìn)行立體觀察與制作。二維的處理方式一般建立在二維平面的基礎(chǔ)之上,三維的藝術(shù)創(chuàng)作都是基于現(xiàn)實(shí)中的立體概念,要考慮空間范疇。而空間延伸感與立體感帶給人們的視覺享受是二維軟件所無法實(shí)現(xiàn)的。

如果說二維軟件制作的插圖還與傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫有很緊密的聯(lián)系,那么三維軟件制作的插圖基本上已經(jīng)完全從手繪的流程中脫離出來,它的所有工作基本都是由計(jì)算機(jī)來完成的。而三維制作方式作為數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的新生代,年輕而且充滿著活力。三維動(dòng)畫最大的魅力就在于,它可以把藝術(shù)家們腦海里想象出來的世界,用可以與真實(shí)世界相比的真實(shí)度表現(xiàn)出來。富有立體感的版畫插圖藝術(shù)畫面所帶給人們的視覺沖擊是其他技術(shù)所無法比擬的。

進(jìn)入二十一世紀(jì),人類所生活面對(duì)的是一個(gè)信息爆炸的數(shù)碼時(shí)代,一切都與計(jì)算機(jī)數(shù)碼技術(shù)息息相關(guān),數(shù)碼版畫插圖藝術(shù)也不例外,它的發(fā)展也應(yīng)順應(yīng)時(shí)代的潮流。近幾年,一些設(shè)計(jì)師提出了讓二維和三維的結(jié)盟的想法,也就是我們所提及的2.5維的概念。

2.5維創(chuàng)作思維可以說是吸收了傳統(tǒng)二維數(shù)碼和三維數(shù)碼各自的藝術(shù)特點(diǎn)和長(zhǎng)處,在不是很增加制作成本的基礎(chǔ)上,很大程度的改觀了二維動(dòng)畫的畫面視覺效果。2.5維版畫插圖藝術(shù)一般來說都是采用三維軟件來繪制場(chǎng)景和道具等,大大增加了整個(gè)畫面的空間感、縱深感,同時(shí)為畫面增添了許多的細(xì)節(jié),提高了其效果的真實(shí)感和可信度。

三、結(jié)語

現(xiàn)代計(jì)算機(jī)科學(xué)的發(fā)展,使視覺藝術(shù)家又有了一種全新的工具——數(shù)碼技術(shù)。數(shù)碼技術(shù)的蓬勃興起,使得數(shù)碼版畫插圖藝術(shù)更富有創(chuàng)造力。版畫插圖藝術(shù)并沒有因?yàn)樾碌目萍际侄蔚某霈F(xiàn)而終結(jié),而是逐漸與新技術(shù)相結(jié)合。作為版畫插圖與新的科技手段結(jié)合的產(chǎn)物,數(shù)碼版畫插圖藝術(shù)在繼承傳統(tǒng)的基礎(chǔ)之上,體現(xiàn)著其自身的數(shù)字化魅力。

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