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中日移動互聯(lián)網(wǎng)的現(xiàn)實與反照

2014-06-14 20:07曾航劉羽陶旭駿
商界評論 2014年2期
關(guān)鍵詞:卡牌運營商日本

曾航+劉羽+陶旭駿

軟銀的創(chuàng)始人孫正義有一套著名的“時間機器”理論,美國互聯(lián)網(wǎng)比日本先進,他就先在美國投資,等時機成熟后再帶著美國的經(jīng)驗殺回日本,仿佛坐上時間機器,回到幾年前的發(fā)達國家。

對中國企業(yè)而言,在互聯(lián)網(wǎng)時代我們一直以美國為師,大批商業(yè)模式被“Copy to China”。在移動互聯(lián)網(wǎng)方面,日本卻走在了歐美國家前面。從不少現(xiàn)象看,我們正在越來越靠近日本曾走過的路,這背后實際上是兩國人文、商業(yè)環(huán)境的相似經(jīng)歷。不同的是,日本所經(jīng)歷的階段,在各方面都早了我們幾年,日本移動互聯(lián)網(wǎng)的現(xiàn)狀,很大程度上就是中國移動互聯(lián)網(wǎng)的未來。

基礎(chǔ)服務(wù):相同的去電信化選擇

2013年以前,在全世界領(lǐng)先的運營商中,只有兩個沒有引進iPhone:一個是中移動,另一個是被中移動視為“老師”的日本第一大運營商NTT DOCOMO。

在主要發(fā)達國家中,還沒有像日本的運營商那樣,能夠影響甚至主導(dǎo)移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)象。在反壟斷、拆分重組運營商、市場自由進入和虛擬運營的背景下,歐美的通信市場已經(jīng)競爭者林立,運營商管道化非常嚴(yán)重。

而中國的移動通信行業(yè),經(jīng)過兩輪重大重組,也形成了移動、聯(lián)通、電信三足鼎立的局面。更為重要的相似點在于,這兩個國家的移動運營商,都對移動互聯(lián)網(wǎng)的市場起到了非常重要的作用,并且仍將具有舉足輕重的話語權(quán)。

早在2001年,DOCOMO就在日本運營了全世界第一張商用3G網(wǎng)絡(luò)。此后,由DOCOMO開創(chuàng)的i-mode移動互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)營模式,更是被全球多個國家的運營商爭相效仿,遠在蘋果做手機以前,手機支付、優(yōu)惠券在日本早已是平常事。

中國移動的移動夢網(wǎng)可以說是i-mode的翻版,一度引領(lǐng)了中國的手機增值服務(wù),造就了大批SP和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的暴富。運營商的這種地位在其他發(fā)達國家?guī)缀鯖]有出現(xiàn)過,在這一點上,中國和日本很類似。

i-mode就已經(jīng)是一個“網(wǎng)絡(luò)服務(wù)—終端—平臺—業(yè)務(wù)—渠道”的完美封閉體系,這是一套和蘋果的App Store+iPhone體系高度類似的封閉體系。在iPhone走紅全球之前,i-mode一直是全世界最先進的移動互聯(lián)網(wǎng)模式。

長期以來,這種由運營商主導(dǎo)的封閉移動互聯(lián)網(wǎng)體系,曾經(jīng)在日本很好地運行著。但自從2008年iPhone被引入日本之后,情況發(fā)生了改變,DOCOMO代表的運營商封閉體系開始受到巨大沖擊。

雖然管道化趨勢不可避免,但圍繞著手機的各種業(yè)務(wù),運營商還有很多機會。

DOCOMO的轉(zhuǎn)型方向是成為綜合信息服務(wù)提供商,主要內(nèi)容包括,拓展基于智能手機的多樣化服務(wù)及內(nèi)容,從而創(chuàng)造出新的價值及市場空間。將行業(yè)及服務(wù)與DOCOMO云服務(wù)融合,為個人及企業(yè)提供安全、方便、高效的解決方案,實現(xiàn)智慧生活。

對于運營商來說,云服務(wù)由于借助了網(wǎng)絡(luò)、IDC等基礎(chǔ)設(shè)施,可以在封閉體系中最大化地利用自有優(yōu)勢資源,提供最優(yōu)體驗。同時,DOCOMO提出依托通信基礎(chǔ),開發(fā)周邊產(chǎn)品,不斷向外延拓展。DOCOMO還開發(fā)了大量適合日本國民使用的產(chǎn)品和服務(wù),例如和富士通聯(lián)合推出的老人智能手機,而這是蘋果這樣的國外廠商難以提供的。

中國的三家主要運營商對管道化同樣非常抵觸,中國電信旗幟鮮明地提出了“去電信化”。運營商不再是單純的運營商,而是要向電信周邊的產(chǎn)業(yè)去擴展。

作為市場領(lǐng)先者,中國移動也提出過“移動改變生活”這樣的設(shè)想,并且一直在試圖通過移動支付、二維碼、積分商戶聯(lián)盟等多種手段,打造一個生活圈的概念,體現(xiàn)移動服務(wù)無所不包的形象。

在這種思路下,移動互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者不能指望運營商會讓出移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和服務(wù),自己專注支撐網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和基礎(chǔ)服務(wù)。即使是在日本,運營商跨界進入移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)也是非常普遍的事情,而且這已經(jīng)成了DOCOMO的既定方針。

和美國不同,中日兩國的移動互聯(lián)網(wǎng)市場,受運營商的行為影響更大一些。作為游戲參與者,企業(yè)只能充分去理解和掌握運營商的戰(zhàn)略意圖,通過差異化定位奪得一席之地。但對運營商而言,始于電信,而最終“去電信化”,恐怕是無法逃脫的宿命。

移動支付:開放與封閉的別樣結(jié)局

移動支付是移動互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式不可缺少的一環(huán),在世界各地的近場移動支付還遲遲打不開局面的時候,日本卻早在2004年就開始大面積普及手機近場支付了。

DOCOMO與當(dāng)時規(guī)模最大的電子貨幣卡公司Edy合作,推出了“手機錢包”業(yè)務(wù),把預(yù)付卡通過芯片裝進手機中,用戶先充錢然后就可以刷手機消費。DOCOMO的合作范圍不斷延伸,東日本鐵路、7-11便利店、Aeon等日本主流的發(fā)卡方陸續(xù)加入,進一步拓展了手機錢包業(yè)務(wù)。

在這種合作關(guān)系中,DOCOMO只是扮演通道的角色,讓Edy、東日本鐵路公司等原有的發(fā)卡方,可以通過自己的手機渠道去拓展新的網(wǎng)絡(luò)。凡是具有Edy、東日本鐵路公司標(biāo)識的地方,均可以進行手機支付,消費數(shù)據(jù)則通過DOCOMO的網(wǎng)絡(luò)傳至發(fā)卡方。

DOCOMO只是負責(zé)手機錢包小額支付整體的品牌推廣,不參與卡中任何客戶界面的工作。而在盈利分成上,DOCOMO的盈利來自于發(fā)卡方支付的服務(wù)費,小額支付產(chǎn)生的所有收益均歸各大發(fā)卡方。再往后,DOCOMO還通過與三井住友銀行的合作,推出名為DCMX子品牌的移動信用卡,可透支消費,將移動支付滲透到消費信貸領(lǐng)域,日本的手機開始變成了信用卡。

這種方便的小額支付方式,給日本國民帶來了極大的便利,人們出門可以不帶錢包,但是不能不帶手機。手機支付的發(fā)達極大地繁榮了日本的商業(yè)社會,推動了日本經(jīng)濟和社會進步,也豐富了移動互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)模式。

由于國情差異,中國和日本的市場現(xiàn)狀截然不同。首先中國的金融管制要比日本嚴(yán)格得多。日本以運營商為主導(dǎo)的移動支付能夠蓬勃發(fā)展,很大程度是因為日本政府對小額支付政策的放松,但在中國,政府對小額支付的管制極為嚴(yán)格,上了一道無形的政策枷鎖。

想學(xué)習(xí)日本移動支付的中國企業(yè)并不在少數(shù),中國移動的“手機錢包”業(yè)務(wù)就借鑒了日本模式,中國的支付巨頭銀聯(lián)也認(rèn)為,NFC是未來手機支付的最理想形式。但實際情況是,不管是銀聯(lián)還是中國的運營商,恰恰沒有學(xué)會日本移動支付的精髓:開放心態(tài)。無論是運營商還是銀聯(lián),都希望大包大攬,自己將整個產(chǎn)業(yè)鏈上下游通吃。兩大陣營互不相讓,這是目前阻礙中國移動支付普及的重要障礙。

在日本,手機支付實際上是把各種支付卡集成到手機中,但當(dāng)消費者去給手機錢包充值時,它的錢實際上是充給發(fā)卡公司,而不是充值給運營商。這是非常大的區(qū)別,因為運營商并沒有想依靠支付本身去賺錢。運營商僅僅是控制用戶的手機終端,金融機構(gòu)僅僅是控制商家刷卡終端,而支付服務(wù)則由全家、東日本鐵路公司等商家去完成,整個產(chǎn)業(yè)鏈形成嚴(yán)格分工,各自不進入對方的領(lǐng)域。

中國的移動運營商和中國銀聯(lián),卻各自打造了一套屬于自己的生態(tài)體系,并最終演變成曠日持久的移動支付標(biāo)準(zhǔn)之爭。幾大巨頭都想自己在產(chǎn)業(yè)鏈上下游通吃,擺在銀聯(lián)面前的一個巨大障礙是,銀聯(lián)無法掌握手機終端,而運營商又無法像銀聯(lián)那樣,掌握如此多的POS機商家。

不過可以預(yù)見的是,在未來幾年之內(nèi),中國的一二線城市將出現(xiàn)和日本相當(dāng)?shù)纳虡I(yè)環(huán)境,那時,中國的手機支付將會獲得千載難逢的發(fā)展機會,預(yù)計一二線城市在3~5年內(nèi)會有大的發(fā)展。

日本的移動支付是各企業(yè)合作共生的結(jié)果,企業(yè)在自己主業(yè)基礎(chǔ)上展開延伸。中國有巨頭卻缺乏一統(tǒng)行業(yè)的能力,有很多獨立的第三方,但是沒有基礎(chǔ),阻礙較多,博弈激烈。鑒于中國社會的特殊情況,中國很可能出現(xiàn)美日之外的移動支付新模式。

移動電商:土壤差異限制日本發(fā)展

日本電子商務(wù)市場每年的增速約為10%,在日本整體消費市場中所占比重僅為5%左右,和發(fā)達的實體商業(yè)相比,日本的電子商務(wù)才剛剛起步。但日本發(fā)達的連鎖實體商業(yè)與移動互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合后,卻爆發(fā)了很大的想象空間。

O2O在全球不同的市場有不同的定義,日本對O2O定義是“在決定購買商品、服務(wù)的場所或店鋪時,利用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)收集情報和做決定的消費者行動”。智能手機為O2O的發(fā)展帶來了新的變化,在手機上,用戶就可以下載具有支付功能的軟件,代替現(xiàn)金和卡在店鋪結(jié)賬。積分卡也可以制作成手機軟件,顧客在店鋪只要出示手機而非實體卡,就可以實現(xiàn)積分活動所包含的信息傳遞。

日本企業(yè)在基于移動互聯(lián)網(wǎng)的O2O方面做了大量的嘗試,麥當(dāng)勞每周向3000萬以上的會員提供“展示優(yōu)惠券”、“刷一刷優(yōu)惠券”等服務(wù),成功招攬了大量顧客。羅森和優(yōu)衣庫等企業(yè),通過基于位置信息提供的優(yōu)惠券服務(wù)定期舉行促銷活動,吸引數(shù)萬人到店鋪。

雖然2011年度日本O2O市場規(guī)模僅有20兆日元(約1.16萬億元人民幣),但其大部分都是不能實際驗證的消費。要形成O2O的閉環(huán),通常需要通過二維碼、NFC等方式完成交易的最終確認(rèn),或者在消費前就已經(jīng)在網(wǎng)上支付。盡管日本的二維碼、NFC、網(wǎng)絡(luò)支付非常發(fā)達,但是到目前為止,可以形成閉環(huán)的O2O交易仍然只占少數(shù)。

從數(shù)據(jù)上看,與日本相比,中國的電子商務(wù)和移動電子商務(wù)處于相同甚至更發(fā)達的水平。當(dāng)阿里巴巴、京東商城、當(dāng)當(dāng)、唯品會等電子商務(wù)公司在全國大肆攻城略地的時候,中國的實體零售商業(yè)實際上依舊不夠發(fā)達,連鎖化程度很低,中國整體零售商業(yè)的經(jīng)營管理水平依舊比較粗放,因此實體商家在電子商務(wù)網(wǎng)站的沖擊下往往節(jié)節(jié)敗退。

而高度發(fā)達的實體商業(yè)對日本的電子商務(wù)行業(yè)形成了較大的限制,因此日本電子商務(wù)行業(yè)的增速并不如中國那么快。中國實體零售業(yè)態(tài)的發(fā)展只是近幾年的事情,在二線以下城市,便利店也沒有做到五步一崗。很多商品還在依靠非常傳統(tǒng)的自然滲透進入小城市和村鎮(zhèn)市場。網(wǎng)絡(luò)購物因此有了快速增長,和實體購物搶奪生存空間,甚至壓制實體零售業(yè)的機會。

正如在日本,移動互聯(lián)網(wǎng)在PC完全普及以前就已醞釀。中國的智能手機熱潮很有可能反超PC互聯(lián)網(wǎng)。加上中國人購物的熱情,移動電商的比例快速增長已是不爭的事實。因此,我們從美日歐直接拷貝成功模式的互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)家法,在這個領(lǐng)域不靈光了,中國很有可能會成為移動電商全球創(chuàng)新的源頭。

從日本現(xiàn)有的情況來看,移動營銷、O2O、移動電商這三個概念實際上已經(jīng)密不可分。充分利用用戶行為數(shù)據(jù),充分理解用戶需求的空白點仍然是基礎(chǔ),中國的電商創(chuàng)業(yè)者們毫不遜色。

隨著中國各項信息基礎(chǔ)的進一步成熟,智能手機普及率、4G網(wǎng)絡(luò)推廣、移動支付和NFC基礎(chǔ)設(shè)施的成熟,更加精彩紛呈的移動電商案例或許會在中國創(chuàng)造出來,并有機會輸出海外。

NFC的問題在于普及成本過高,涉及的產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)過長,NFC的普及在全世界都顯得很困難。中國企業(yè)也別太期待NFC能帶來商業(yè)模式的巨變,盡管NFC在日本已經(jīng)普及多年,但是也并沒有給O2O帶來爆發(fā)式增長。

手機游戲:中國的借鑒與微創(chuàng)新

智能手機時代,日本是全球最賺錢的手機游戲市場,特別是日本卡牌游戲?qū)χ袊袌龅挠绊懮钸h??ㄅ朴螒蚝苓m合碎片時間,這填補了中國手機游戲類型的不足,日系卡牌的收集、合成、進化等玩法,也帶來了新的體驗。

《智龍迷城》在日本爆紅后幾個月的時間,就有中國公司把它抄到中國。從2012年年中開始,中國相繼出現(xiàn)了《三國來了》、《逆轉(zhuǎn)三國》、《大掌門》、《我叫MT》等多個爆紅的手機卡牌游戲,牢牢占據(jù)了中國App Store收入榜前十的位置。

日本卡牌游戲重視“養(yǎng)用戶”,在初期并不急于收錢,而是等游戲玩家數(shù)量增多,游戲社交氛圍開始形成之后,再大規(guī)模地賺錢。在游戲系統(tǒng)中,很重視培養(yǎng)起玩家的炫耀心理,讓游戲中花錢多的重度玩家獲得心理的滿足感。游戲中通常都有大批的“抽卡”玩法的設(shè)計,用戶花一筆錢可以參與一次抽卡,其中有一定概率抽中某種比較稀有的卡牌,這和日本人從小玩實體卡牌的體驗很像。

而日系的卡牌游戲被“借鑒”到中國之后,與中國特色的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)生了許多融合。網(wǎng)頁游戲是中國非常特殊的一個市場,在全世界所有的國家中,中國的PC網(wǎng)頁游戲是最發(fā)達的,并且產(chǎn)生了許多領(lǐng)先于全球的玩法。

如果說《三國來了》是100%的日式卡牌,那么《大掌門》就是75%的中國頁游和25%的日式卡牌,而《我叫MT》則是75%的日式卡牌和25%的中國頁游。中國卡牌的進化方向,就是將頁游和日式卡牌完美融合在一起。

日式卡牌游戲的精髓是收集??芍袊婕腋煜PG和SLG游戲,對于收集并沒有太多偏好,他們更重視玩法和成就感。所以中國玩家玩到的,往往是改良后的中國產(chǎn)卡牌游戲,回合制戰(zhàn)斗、招將、培養(yǎng)、裝備強化,這些玩法正是中國玩家最喜歡的。

于是,最新卡牌對戰(zhàn)游戲的制作思路也就浮現(xiàn)出來,做到50%的日式卡牌和50%的頁游。例如中國的網(wǎng)頁游戲中很盛行的不斷開新服務(wù)器,開始在手機卡牌游戲中出現(xiàn),而這在日本是從來沒有的。

這種模式的好處是,玩家在某個新開的服務(wù)器中可以很容易做到名列前茅甚至第一,最大限度地滿足他們的成就感。事實證明,因為中國玩家看重單服排名的心理,快速成長加開服的模式很好地滿足了他們的成就感。

隨著App Store、Google Play等全球性應(yīng)用商店的滲透,手機游戲也逐漸變成了全球性的競爭,日本的游戲可以輕松地到中國來發(fā)行,中國的游戲也可以很容易地出口日本。由于日本市場產(chǎn)值很高,這里已經(jīng)成為中國游戲的一個重要陣地。

2012年,日本智能手機游戲的銷售增長速度超過了2011年的五倍。對中國企業(yè)而言,這是個好消息。但不能忽視的是,騰訊掌握了中國手機游戲22%的市場份額,中國移動控制了17%的份額,中國電信則是8%,這依然是一場巨頭把控下的盛宴。

[編輯 陳志強]

E-mail:czq@chinacbr.com

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