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打造初中數(shù)學(xué)趣味課堂的思考

2014-05-05 07:15戴美
關(guān)鍵詞:職員大臣趣味

戴美

在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,若要讓課堂充滿生機(jī)活力,讓學(xué)生充滿學(xué)習(xí)熱情,教師就需要打破傳統(tǒng)教學(xué)模式,以學(xué)生興趣愛好為切入點(diǎn),通過趣味導(dǎo)入,生動(dòng)引例,趣味活動(dòng),營(yíng)造愉悅氛圍,誘導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與,樂于求知。

一、趣味導(dǎo)入,喚起熱情

講臺(tái)似舞臺(tái),教師似導(dǎo)演,教學(xué)似劇幕,而課堂導(dǎo)入則是序曲,若精彩新穎,可吸引更多觀眾,感染他們,將其帶入神秘的知識(shí)世界,享受知識(shí)盛宴。可見,在成功的課堂中,有效導(dǎo)入是十分必要的。通過趣味有效的課堂導(dǎo)入,可以拉近師生心靈距離,吸引學(xué)生課堂注意力,也可以喚起學(xué)生強(qiáng)烈的探知欲望,使其滿懷熱情地融入學(xué)習(xí)意境中,點(diǎn)燃智慧火花,讓課堂活動(dòng)更有效、更自然、更生動(dòng)的開展,為后續(xù)學(xué)習(xí)奠定良好基礎(chǔ)。因此,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師需要注意課堂導(dǎo)入,并注意其趣味性。這就需要教師由學(xué)生興趣特點(diǎn)出發(fā),并根據(jù)教學(xué)實(shí)際,靈活運(yùn)用趣味導(dǎo)入法,如故事導(dǎo)入、生活實(shí)例導(dǎo)入、游戲?qū)?、操作?dǎo)入等。

例如,在講“中位數(shù)與眾數(shù)”時(shí),教師可結(jié)合生活實(shí)例與現(xiàn)多媒體技術(shù)手段,設(shè)置生動(dòng)趣味的教學(xué)情境,以吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生產(chǎn)生探索欲望例如,可以引入下面的故事:小王是一名中學(xué)生,畢業(yè)后他想找份月工資在一千元以上的工作。某天偶然的情況下,小王看到一家策劃公司的招聘廣告,上面寫著“月平均工資2500元”,于是他被深深的吸引了,迫不及待地參加了該公司的應(yīng)聘。

下面是該公司6月份的工資報(bào)表。

員工1經(jīng)理1副

經(jīng)理1職員

A1職員

B1職員

C1職員

D1職員

E1職員

F1清潔

工G工資(元)18000155001180011700115001120011200112001400思考:請(qǐng)問策劃公司的經(jīng)理是不是欺騙了小王呢?請(qǐng)你們幫助小王算算策劃公司員工的月平均工資。那么,問題究竟出在哪里呢?(因?yàn)槠骄鶖?shù)容易受到極端數(shù)據(jù)的影響,因此策劃公司的月平均工資難以客觀地體現(xiàn)出一半職員的實(shí)際月薪)

二、生動(dòng)引例,深刻理解

在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,有些知識(shí)較為抽象,倘若教師單純講解,學(xué)生不易理解。若引入一定的例子,輔助講解,則可讓學(xué)生更輕松的理解。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可利用故事教學(xué)法來調(diào)動(dòng)學(xué)生課堂參與積極性。即以故事為載體,巧妙引入所學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生發(fā)掘故事中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)知識(shí)。或者在關(guān)鍵之處設(shè)置懸念,喚起學(xué)生的求知欲望,迫不及待地尋求答案,解決問題。同時(shí),借助故事生動(dòng)講解分析相關(guān)知識(shí),讓學(xué)生輕松學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。

例如,在講“認(rèn)識(shí)概率”時(shí),分析事件發(fā)生的可能性,教師可借助趣味故事,引導(dǎo)學(xué)生思考,深化知識(shí)理解:古時(shí)候一位正直大臣因得罪了多疑而陰險(xiǎn)的國(guó)王而被判了死刑。在這個(gè)王國(guó)中,有條世代沿襲的奇特法規(guī):但凡死囚,臨刑前均要抽1次“生死簽”,即在兩張小紙片上寫上“死”與“生”的字樣,讓犯人當(dāng)眾抽簽,如果抽到了“生”字簽,可當(dāng)場(chǎng)赦免;如果抽到了“死”字簽,立即處死。結(jié)合“生死”簽,引入知識(shí):在一定條件下可能發(fā)生,也可能發(fā)生的事件則稱為隨機(jī)事件或不確定事件。同時(shí),引導(dǎo)學(xué)生思考:請(qǐng)問在這條法規(guī)中,正直大臣被處死的可能性是多大?為處死這位“犯上”的大臣,讓他得不到獲救機(jī)會(huì),國(guó)王與其心腹密謀,尋思出一條毒計(jì)。假設(shè)你是國(guó)王會(huì)想到哪些計(jì)謀?學(xué)生思考后,教師可提示答案:國(guó)王讓執(zhí)行官暗中將“生死簽”均寫為“死”字簽?!皟伤莱橐?,則必死無疑”——穿插相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí):在一定條件下必然會(huì)發(fā)生的事件則稱為必然事件。繼續(xù)誘導(dǎo)思考:請(qǐng)問在此陰謀中,這位大臣被處死的可能性又是多大呢?面對(duì)這一毒計(jì),大臣又會(huì)想出怎樣的應(yīng)對(duì)策略呢?這樣,通過故事與懸念,既可以激發(fā)學(xué)生求知欲望,主動(dòng)融入課堂活動(dòng),也可以讓學(xué)生在生動(dòng)的情境中深刻的理解抽象知識(shí)。最后揭曉大臣的自救之法:在上斷頭臺(tái)之前,機(jī)智的大臣乘執(zhí)行官不注意迅速抽出1張小紙片塞入嘴中,待執(zhí)行官反應(yīng)過來時(shí),大臣早已將紙簽吞下了,并裝作嘆息道:“我既將苦果吞下,只能聽天意,看剩余的簽寫著什么字便清楚了。”后面的當(dāng)然是“死”字簽,國(guó)王怕觸犯眾怒,于是只能當(dāng)眾將大臣釋放。國(guó)王算盡機(jī)關(guān),想要將不確定事件變成確定事件,最后卻事與愿違,讓聰明的大臣死里逃生了。

三、趣味活動(dòng),體驗(yàn)實(shí)踐

在趣味課堂教學(xué)中,教師應(yīng)注重學(xué)習(xí)活動(dòng)的多樣性、趣味性、實(shí)踐性,讓學(xué)生能夠動(dòng)手、動(dòng)腦,做中學(xué),學(xué)中做,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)充滿探索和創(chuàng)造,形成創(chuàng)造意識(shí),提高動(dòng)手操作能力。因此,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師需要圍繞教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)豐富多樣的學(xué)生體驗(yàn)實(shí)踐活動(dòng)。

另外,教師可設(shè)計(jì)一些趣味性、多樣化的練習(xí)或作業(yè),讓學(xué)生快樂完成學(xué)習(xí)任務(wù)。這樣,既讓學(xué)習(xí)活動(dòng)豐富多樣,也可開發(fā)學(xué)生的智力,發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性,使其形成探索與創(chuàng)造意識(shí)。

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