移動游戲的驚濤,讓一些在端游時代活得滋潤的大公司,開始想著“下?!睋埔话?,或者不得不考慮轉(zhuǎn)型的事情。當然,任何時候的轉(zhuǎn)型都意味著不確定性,端游公司中一些元老級人物開始激流勇退或者轉(zhuǎn)投到他們覺得更契合移動游戲發(fā)家的公司。
這些巨頭的想法很簡單,覺得只需要擴大移動游戲產(chǎn),以量來在短時間占領(lǐng)市場。但實際上呢?擴大產(chǎn)能得加大投入,要是賺得少還不如不做,畢竟本來自己就有一個下金蛋的雞可以養(yǎng)活自己,所以暴雪面前的坎便叫做“舍不得”。
覺得自己是巨頭,有資本去試水所有區(qū)域,任何一個模式都會去嘗試一下,結(jié)果博而不精;覺得人家做的東西賺了這么多錢,那么我去做一樣的,應該能賺得更多,導致原創(chuàng)性無法提升。覺得自己的品牌很牛掰,然后做出來的東西一定會有人買單。
傳統(tǒng)游戲巨頭雖資本雄厚,團隊結(jié)構(gòu)更加穩(wěn)固,但很顯然,例如Rovio這樣的初創(chuàng)團隊才更適合開發(fā)移動游戲。因為它們本就沒有固定的模式,一切都在摸索中前行,一旦尋找到契合移動游戲的模式,便會迅速成長為新的巨頭。