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淺談中小游戲企業(yè)招聘困難問(wèn)題與解決方案

2014-04-29 01:58:14楊霞
文化產(chǎn)業(yè) 2014年2期
關(guān)鍵詞:求職者校企合作

楊霞

摘要:游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要代表,具有低能耗、低污染、高產(chǎn)業(yè)價(jià)值、多就業(yè)機(jī)會(huì)等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì)。在國(guó)家政策的推動(dòng)下,更是發(fā)展的如火如荼。然而就是在這樣一片發(fā)展大好的前景下,卻隱藏著眾多的問(wèn)題。其中,游戲人才招聘的困難就是一塊巨大的“暗傷”,甚至還有企業(yè)本身沒(méi)注意到的細(xì)節(jié)問(wèn)題。如何提高招聘效率,求職者應(yīng)注意些什么,是本文本探討的重點(diǎn)。

關(guān)鍵詞:游戲行業(yè) 求職者 自身定位 校企合作

中圖分類(lèi)號(hào):G898 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B 文章編號(hào):1674-3520(2014)-02-00120-01

自古以來(lái),游戲便伴隨人類(lèi)的生活而存在。而現(xiàn)今的電子游戲作為一種娛樂(lè)消費(fèi)品,隨著日益強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì),它已經(jīng)是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中相當(dāng)重要的組成部分。且在“十二五規(guī)劃”中文化產(chǎn)業(yè)為國(guó)民的經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè).游戲產(chǎn)業(yè)確如希望中的那樣快速發(fā)展著。

2013年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入831.7億元,較2012年增長(zhǎng)38%。同時(shí),2013年整體用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,游戲越來(lái)越成為國(guó)民生活不可或缺的組成部分??傮w而言,2013年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,產(chǎn)品數(shù)量不斷增多,吸引投資能力進(jìn)一步凸顯,成為吸引跨界投資能力最強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)之一。盡管中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持較快增長(zhǎng),但發(fā)展過(guò)程中也積累和暴露了諸多問(wèn)題,諸如企業(yè)招聘便是其中的一大“難題”。

在2013年6月,由易觀智庫(kù)發(fā)布的《2013年第1季度中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)》數(shù)據(jù)顯示,2013年第1季度中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)一步增長(zhǎng),眾多的網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)與網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)廠商共同推進(jìn)市場(chǎng)的增長(zhǎng),市場(chǎng)規(guī)模環(huán)比增長(zhǎng)19.2%。游戲行業(yè)成為2013年最給力的“黃金職業(yè)”。

通過(guò)本人在游戲公司實(shí)習(xí)期間的觀察,為招聘到優(yōu)秀的游戲人才,各大游戲公司啟動(dòng)了花樣百出的人才招聘計(jì)劃。如網(wǎng)易公司為解決員工住房困難,推出“人才公寓”計(jì)劃,開(kāi)出30萬(wàn)年薪的待遇,并喊出“一天五頓飯,頓頓不要錢(qián)”的口號(hào);而巨人網(wǎng)絡(luò)則宣布向優(yōu)秀員工發(fā)放1000元的“面試置裝費(fèi)”;騰訊當(dāng)然不甘其后,也派出了數(shù)百人招聘團(tuán)隊(duì)奔赴北京、上海、西安、廣州等共14個(gè)城市招攬各地優(yōu)秀游戲人才,但還是有大量的職位空缺。

這一問(wèn)題的出現(xiàn),并不只是人才培養(yǎng)需要時(shí)間或優(yōu)秀人才奇缺的問(wèn)題。更多的還是出在企業(yè)招聘的定位與方式方法上。

第一,以中小型企業(yè)招聘為例,很多中小型游戲企業(yè)的招聘之所以很難招到符合要求的人才,其中根本原因之一便是沒(méi)有分清是校園招聘,還是社會(huì)招聘。本人在整理各個(gè)游戲公司的招聘信息時(shí),發(fā)現(xiàn)這樣一條崗位要求“1年以上經(jīng)驗(yàn)”,而招聘的居然只是2D原畫(huà)實(shí)習(xí)生。類(lèi)似的奇葩條件還有很多,不單單是在校園招聘中。

第二,企業(yè)難以找到游戲人才的原因,是出在招聘條件上。很多中小型游戲企業(yè)在開(kāi)出招聘條件時(shí),往往會(huì)有這樣一條“本科或以上學(xué)歷”。這個(gè)條件針對(duì)不同的職位,不同的公司,就會(huì)有不同的后果。一些大型公司、企業(yè)的員工文化素質(zhì)水平整體很高,公司發(fā)展到了這樣的一個(gè)階段,哪怕只是一個(gè)普通的原畫(huà)師也可能達(dá)到這個(gè)要求。而中小型游戲企業(yè)則不同,開(kāi)出的條件越是高,那么相對(duì)的待遇也應(yīng)該很高,可是中小型企業(yè)開(kāi)出高條件的同時(shí),卻又不愿付出相應(yīng)的代價(jià)。這樣一來(lái),條件錯(cuò)位造成企業(yè)招不到人才,很多人又找不工作,惡性循環(huán)之下,企業(yè)發(fā)展面臨嚴(yán)重的困難。因此,筆者個(gè)人認(rèn)為,中小型游戲企業(yè)在招聘非高管人員時(shí)可以適當(dāng)降低一些條件。游戲行業(yè)作為朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過(guò)程中,拼的不是學(xué)歷,而是實(shí)力。尤其是一些小型企業(yè),在自己腳跟尚未完全穩(wěn)固之前,不需要急著去招聘一些高學(xué)歷的一般職位,如2D原畫(huà)師等。只要應(yīng)聘者實(shí)力夠強(qiáng),學(xué)歷不足,可以通過(guò)其他途徑提升便是,公司發(fā)展需要的是實(shí)力,不是一個(gè)本本。

第三,中小型游戲企業(yè)招不到人也有應(yīng)聘者自身的原因。很多游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生也存在著一般大學(xué)生身上的一個(gè)重大缺陷——好高騖遠(yuǎn)。沒(méi)有根據(jù)自己自身的實(shí)際情況就去盲目應(yīng)聘的同時(shí),還有諸多挑剔。自己實(shí)力不足,卻要高薪高酬,這種情況已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,但是很多人仍然沒(méi)有看到。

最后是學(xué)校方面,盡管目前有的學(xué)校有校企合作的項(xiàng)目,但游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后想對(duì)口就業(yè),不得不再去培訓(xùn)一次,不是實(shí)習(xí)公司,就是專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),究其原因還是學(xué)生實(shí)力不夠。

為什么在學(xué)校就接受了這么多教育之后,技術(shù)實(shí)力上升了,老師說(shuō)可以了,還是不好找工作呢?其根源在于學(xué)校要求與企業(yè)要求差異甚大。沒(méi)有真真正正的進(jìn)行過(guò)企業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)要求,畢業(yè)后,找工作也不容易。所以,學(xué)校在對(duì)游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生進(jìn)行實(shí)訓(xùn)時(shí),要求可以更高一些。這樣,學(xué)生不會(huì)覺(jué)得在學(xué)校是浪費(fèi)時(shí)間,企業(yè)也可以找到需要的人員,學(xué)生才能發(fā)展更穩(wěn)定,更快。這對(duì)推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)這一朝陽(yáng)行業(yè)來(lái)說(shuō)更是向前推進(jìn)巨大動(dòng)力。

類(lèi)似的現(xiàn)象并不只是單單出現(xiàn)在游戲行業(yè)內(nèi),其他行業(yè)的一些中小型企業(yè)在招聘時(shí)也會(huì)出現(xiàn)這樣一些問(wèn)題。那么,企業(yè)在招聘時(shí)還應(yīng)該注意哪些問(wèn)題呢?當(dāng)代大學(xué)生在應(yīng)聘時(shí)又要考慮些什么呢?與此同時(shí),學(xué)校又應(yīng)當(dāng)怎樣提高學(xué)生的就業(yè)率呢?

首先,就企業(yè)而言,公司的HR應(yīng)當(dāng)根據(jù)公司自身的發(fā)展情況以及對(duì)未來(lái)的規(guī)劃,在填寫(xiě)招聘信息時(shí),一定要將崗位職能和要求寫(xiě)清楚,絕對(duì)不能出現(xiàn)前后矛盾的要求。尤其是在網(wǎng)頁(yè)發(fā)帖的時(shí)候,要先將自己公司網(wǎng)站主頁(yè)的招聘信息更新,然后在發(fā)給各大招聘網(wǎng)站。因?yàn)楹芏嗲舐氄咴诳吹骄W(wǎng)上的招聘信息后,會(huì)下意識(shí)的去查詢這個(gè)公司的相關(guān)信息。如果沒(méi)有看到,很多求職者心里就會(huì)產(chǎn)生疑問(wèn),也許就會(huì)放棄求職。與此同時(shí),公司的在發(fā)布招聘信息時(shí),一定要“量力而行”。一步一步來(lái)。不要著急于學(xué)歷,要更加看重實(shí)力。

其次,無(wú)論是應(yīng)屆畢業(yè)生也好,還是有工作經(jīng)驗(yàn)的人也好,在求職時(shí),要對(duì)自己有一個(gè)清晰的定位,對(duì)自己的實(shí)力有一個(gè)明確的評(píng)估。大學(xué)生切忌好高騖遠(yuǎn),社會(huì)求職人員也是同樣的,也許你有經(jīng)驗(yàn),但是每個(gè)人總有自己擅長(zhǎng)和不擅長(zhǎng)的,尤其是剛剛工作一年左右的游戲行業(yè)從業(yè)者,在選擇跳槽與否時(shí),思考一下,跳槽后自己是否能夠得到比現(xiàn)在更加好的發(fā)展。

再者,就學(xué)校方面而言,應(yīng)當(dāng)根據(jù)游戲行業(yè)所需要的人才進(jìn)行專(zhuān)業(yè)課程的設(shè)立,多了解企業(yè)需求,開(kāi)拓學(xué)生的積極性,激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、探索的動(dòng)力,尤其是美術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生更需要豐富的想象力與創(chuàng)造力,為學(xué)生將來(lái)實(shí)習(xí)與就業(yè)打下更好的基礎(chǔ),校企雙方的合作才能在提升畢業(yè)生就業(yè)率的同時(shí),又滿足了游戲行業(yè)的發(fā)展。

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