茹存光
摘 要:在建設(shè)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)成為發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)最好的項目。而動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的人才建設(shè)是推進動漫生產(chǎn)力的核心。我國動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)人才建設(shè)還不夠完善,建設(shè)以創(chuàng)意型為主的人才培養(yǎng)是完善和轉(zhuǎn)變動漫發(fā)展困境中有效途徑。
關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);人才;創(chuàng)意;
從1926年到現(xiàn)在,中國動畫歷經(jīng)了春秋90余載,但動畫作為一個產(chǎn)業(yè)的概念,卻是到上個世紀(jì)90年代才被提到日程。近年來動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)作為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的先鋒和產(chǎn)業(yè)趨向成熟的載體,成為業(yè)態(tài)分布中相繼崛起的重要行業(yè),為一個方興未艾的行業(yè)帶來一抹亮色。
但是隨著產(chǎn)業(yè)化的急劇加速,動漫產(chǎn)業(yè)在不斷完善產(chǎn)業(yè)鏈的同時也暴露出許多問題。結(jié)構(gòu)的不合理,產(chǎn)業(yè)集群的單一,產(chǎn)業(yè)鏈不完善,創(chuàng)意人才流失,等等。而以可持續(xù)發(fā)展的觀念來看,創(chuàng)意人才的發(fā)展是制造生產(chǎn)力的核心,人文的價值取向滲透到經(jīng)濟發(fā)展中,促進人與社會、人與自然的全面進步,所以在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園中以創(chuàng)意人才為發(fā)展目標(biāo)促進動漫產(chǎn)業(yè)鏈的全面發(fā)展。
一、動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)狀況
近些年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)園的建設(shè)規(guī)模在逐年擴大,動漫基地大都是建立在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上,從文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈上挖掘突顯動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,從而利用動漫產(chǎn)業(yè)基地的熱效應(yīng)推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。在我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較快的城市中,北京、上海、位居我國我國的第一集團,其次在沿海地區(qū)和特區(qū)及其省會城市發(fā)展較早,各產(chǎn)業(yè)基地都初步形成了比較完整的動漫設(shè)計產(chǎn)品、制作、衍生品等產(chǎn)業(yè)鏈,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)擁有了很大發(fā)展?jié)摿?,逐漸具備了一定的特色并結(jié)構(gòu)相對完整的產(chǎn)業(yè)基地。
其次,從資金上來講,政府在扶持動漫產(chǎn)業(yè)基地的同時,都從政策和財政上進行補貼,而給予的優(yōu)惠政策讓一些目的不純的企業(yè)通過各種手段啃食當(dāng)?shù)卣S捎趧勇a(chǎn)業(yè)具有高附加值、生命周期長等特點,產(chǎn)業(yè)鏈條要長于其它傳媒文化產(chǎn)業(yè),一些產(chǎn)業(yè)基地便盲目的完善產(chǎn)業(yè)鏈,導(dǎo)致大量的衍生品的庫存積壓,企業(yè)形成產(chǎn)業(yè)斷層。
第三,從人才建設(shè)方面,動漫產(chǎn)業(yè)基地在人才流動性過于頻繁,沒有形成合理有效的利用。目前從事動漫創(chuàng)作的基礎(chǔ)型人才大都是剛剛畢業(yè)的學(xué)生,從象牙塔走出來的學(xué)生很多還停留在基礎(chǔ)的繪畫階段,他們需要3-5年左右的培養(yǎng),并且需要適應(yīng)環(huán)境極其各項工作性質(zhì),當(dāng)不能滿足當(dāng)前需要的時候,便會選擇跳槽,最終動漫企業(yè)便會一直在這個工作階段復(fù)始,人才的“留”和人才的“走”成為制約動漫企業(yè)進步的最大問題。另一方面的,動漫產(chǎn)業(yè)的人才流失還有一個主要問題是酬金的問題,動漫人才說與特殊人才,他們經(jīng)常需要伏案工作,時間可能要長達幾年,加班熬夜現(xiàn)象是普遍的,而月工資確基本夠基本生活保障,許多高薪崗位,年薪可以高達30萬元左右,和經(jīng)常伏案工作有能力的人員酬金相差巨大,無法調(diào)動人才的主觀能動性,導(dǎo)致人才不斷跳槽的現(xiàn)象。
二、動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的人才建設(shè)
(一)高校培養(yǎng)為基礎(chǔ),注重基礎(chǔ)型人才建設(shè)
人是第一要素,現(xiàn)在高考藝術(shù)生在逐年擴招,很多學(xué)生通過高考選擇了理想的專業(yè)。動畫專業(yè)也成為這幾年的熱門專業(yè),而高校動畫專業(yè)從培養(yǎng)時間上來說還在起步階段,大部分從事動畫教學(xué)的老師都是后期轉(zhuǎn)專業(yè),并不是科班出身,那么在教學(xué)及其培養(yǎng)方面很多都是在借鑒摸索,培養(yǎng)的學(xué)生也都是基礎(chǔ)繪畫型人才,而動漫產(chǎn)業(yè)的后期綜合型人才還很缺乏,所以要在高校建立以基礎(chǔ)型人才為主的專業(yè)型人才,兼顧復(fù)合型的人才培養(yǎng)。
高校要進一步完善教師師資隊伍,合理利用教師的專業(yè),高薪聘請動畫專業(yè)人才進行課外輔導(dǎo),將動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域的專業(yè)和美術(shù)專業(yè)相結(jié)合,讓多領(lǐng)域熱愛動漫的人才一并發(fā)展,形成交叉領(lǐng)域?qū)I(yè)的合并發(fā)展。將開設(shè)專業(yè)精細化,讓學(xué)生從入校就開始進入實戰(zhàn)狀態(tài),強化專業(yè)的特色,并建立好與企業(yè)之間的溝通,建設(shè)好3到4年的人才培養(yǎng)計劃,讓學(xué)生在高校就做好能適應(yīng)畢業(yè)后的崗位,以此來縮短人才的培養(yǎng)周期。這種以教育為支撐的專業(yè)型人才才能有效的解決動漫產(chǎn)業(yè)鏈中需求最大的中堅力量,以便在動漫產(chǎn)業(yè)整個運作的過程中形成可以持續(xù)不斷的人才發(fā)展戰(zhàn)略。
(二)資金為保障,補充、引進、培養(yǎng)人才
動漫產(chǎn)業(yè)里,創(chuàng)意是關(guān)鍵,創(chuàng)意人才成為產(chǎn)業(yè)致勝的關(guān)鍵。加快創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的引進和培養(yǎng)步伐,營造良好的發(fā)展環(huán)境,是動漫園區(qū)吸引人才的保障。對于動漫創(chuàng)意人才的培養(yǎng),第一是內(nèi)容創(chuàng)意人才培養(yǎng),第二是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)化和市場化的人才培養(yǎng)。以資金為保障,可以選拔 創(chuàng)意能力極高的人才,并且通過各種辦法進行培訓(xùn)和儲備,讓資金為后盾,將高素質(zhì)的人才留住。還能利用資金的扶持對具有潛力的專業(yè)動漫人才向多方面發(fā)展,逐漸形成人才結(jié)構(gòu)的優(yōu)化,培養(yǎng)優(yōu)秀的復(fù)合型人才。
另外,加強與大專院校的動畫產(chǎn)業(yè)學(xué)院、院系的合作交流,提高創(chuàng)意人才、設(shè)計人才、策劃人才、管理人才,培養(yǎng)能夠?qū)?chuàng)意作品禪意畫和市場化的經(jīng)營人才和營銷人才的利用效率,避免人才外流。[1]此外,單一培養(yǎng)模式也會制約一些優(yōu)秀的動漫人才,所以以教育促進基礎(chǔ)專業(yè)人才,以資金為保障,可以刺激動漫全產(chǎn)業(yè)鏈中具有開拓能力的復(fù)合型人才。
(三)發(fā)展原創(chuàng)動漫,培養(yǎng)創(chuàng)意型人才
對于原創(chuàng)動漫,《文化部關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》中指出:扶持原創(chuàng)動漫作品,每年評估、遴選出若干優(yōu)秀原創(chuàng)漫畫、網(wǎng)絡(luò)動漫、手機動漫作品、動漫舞臺劇進行重點扶持;利用財政資金鼓勵原創(chuàng)作品;在教學(xué)研究經(jīng)費上給予積極支持;等等。[2]這些相關(guān)建議都是以原創(chuàng)為平臺,以此來激勵具有創(chuàng)新能力的創(chuàng)意型人才。
近年來的原創(chuàng)動漫作品也是百花齊放,雖然有《熊出沒》和《喜洋洋和灰太狼》等動畫贏得了可喜的成績,但是國產(chǎn)動漫在海外的票房還是不理想,原創(chuàng)動漫想走向海外市場,還任重而道遠。不過,相信以原創(chuàng)為基點,做好原創(chuàng)動漫為根本的基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè),在各個環(huán)節(jié)保護原創(chuàng)動漫的研究開發(fā)、生產(chǎn)制作、信息交流等,并且對原創(chuàng)產(chǎn)品的研發(fā)者實施獎勵,讓更多的創(chuàng)意型人才得到更為優(yōu)厚的待遇,在企業(yè)里激發(fā)更多的人才參與原創(chuàng)創(chuàng)作,成為可以相互鼓勵的動漫人才激勵機制。
參考文獻:
[1]齊驥.園區(qū).動漫產(chǎn)業(yè)的中國式方向.文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)前言[C].2008.10:82.
[2]http://baike.baidu.com/link?url=ajDcm9trd1m1M_ZSee2EsC-l7jgiIz4QwM81RX6HwmR9FhfC1eriX1Ct5Bd4PBd1WKg0k_BZ1FsfghgLKN2U4_