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信息技術(shù)與幼兒數(shù)學活動的整合

2014-04-29 11:43:30徐唯
數(shù)學學習與研究 2014年8期
關(guān)鍵詞:幼教整合信息技術(shù)

徐唯

【摘 要】 當前信息技術(shù)已經(jīng)滲透到社會的各個領(lǐng)域,也進入了幼兒園的課堂,對傳統(tǒng)的幼兒教育帶來全新的教育理念與教學方法. 本文介紹了信息技術(shù)與幼兒數(shù)學活動的整合的途徑與方法.

【關(guān)鍵詞】 信息技術(shù);幼教;數(shù)學;整合

隨著社會與科學的迅猛發(fā)展,信息技術(shù)已經(jīng)滲透到社會的方方面面,也進入了幼兒園的課堂,對傳統(tǒng)的幼兒教育帶來全新的教育理念與教學方法. 信息技術(shù)集聲音、圖像、視頻和文字為一體,借助多媒體豐富的表現(xiàn)力、廣泛的參與性和優(yōu)越的交互性等特點,既能達到知識傳授、智力開發(fā)、能力培養(yǎng),又能達到因材施教及個性化教育的目的. 信息技術(shù)與幼兒園數(shù)學活動的有機整合,能優(yōu)化學習方法,突破教學重點化解難點,有效提高學習效果,讓幼兒擁有廣闊的視野.

一、在整合中激發(fā)幼兒數(shù)學興趣

在幼兒教育的五大領(lǐng)域中,數(shù)學也許是一種最乏味、單調(diào)的學習活動了. 要讓幼兒掌握基本的數(shù)學概念,正常開展數(shù)學活動,就要激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣. “興趣是最好的老師”, 幼兒積極的思維活動離不開濃厚的學習興趣和豐富的情感基礎. 興趣能使幼兒形成強大的學習原動力,促使他們自主地參與學習,集中精力,積極思考,大膽探索. 多媒體技術(shù)可以使抽象的數(shù)學學習內(nèi)容形象化,單一的表現(xiàn)手法多樣化,枯燥的數(shù)學符號生動化,無聲的數(shù)學世界音律化,對幼兒的感官實施多樣化的刺激,創(chuàng)設一個仿真、鮮活、愉悅的教學氛圍,使幼兒始終處于在良好的學習狀態(tài),產(chǎn)生愉快的學習體驗,促進學習效果的提高.

例如:小班的孩子剛?cè)雸@,許多幼兒對數(shù)字是陌生的,對數(shù)學根本談不上什么興趣,這時對他們學習情趣的激發(fā)尤為重要. 教師可以運用“小貓捉老鼠”的游戲視頻,畫面上有一只小貓和三只老鼠,引導幼兒感受“1”和“3”. 小貓捉到一只老鼠,逃走了兩只老鼠. 教師進一步引導觀察:這只老鼠有幾個耳朵,幾條腿,幾根尾巴?通過視頻游戲,讓幼兒初步認知了數(shù)字的概念,老師和幼兒一起看視頻,一起聽兒歌,唱兒歌:“一只老鼠四條腿,兩個耳朵一根尾. ”孩子們邊看、邊唱、邊玩、邊做,自由自在,無拘無束,大家學習情緒愉悅,不知不覺地喜歡上數(shù)學活動了.

二、在整合中化解數(shù)學學習難點

愛玩游戲是每一個兒童的天性. 在信息化時代,更多的少年兒童喜歡上了玩網(wǎng)絡游戲,有的甚至可以說是“走火入魔”,產(chǎn)生了“網(wǎng)癮”,深陷其中,不能自拔. 如果能將網(wǎng)絡游戲引導到一條合理健康的道路上來,就能 “化腐朽為神奇”,把網(wǎng)絡游戲引入數(shù)學教育的道上,就能有效地提高數(shù)學教學活動的吸引力和活力. 網(wǎng)絡游戲是傳統(tǒng)游戲的繼承和延續(xù). 不可否認,網(wǎng)絡游戲是一種很好的數(shù)學教育載體. 在數(shù)學活動過程中難免會遇上一些幼兒抽象難懂、不易掌握的學習內(nèi)容. 而具有教學針對性的網(wǎng)絡游戲,能夠?qū)碗s事物或抽象問題進行分解、綜合,對容易混淆的事物或現(xiàn)象進行比較、鑒別,使幼兒便于理解和掌握事物的發(fā)生和發(fā)展過程,化難為易,化繁為簡;有利于幼兒深化數(shù)學活動過程的理解,促進幼兒自主學習,有效幫助幼兒在自身與學習內(nèi)容之間建立可體驗的事實材料. 例如,教學相鄰數(shù)時,可以運用網(wǎng)游,向幼兒展示一幢幢小木屋,屋子里住著許多數(shù)字寶寶,數(shù)字寶寶們都有鄰居,前面住著小鄰居,后面住著大鄰居,以鄰居的方式讓幼兒認識相鄰數(shù). 讓幼兒在觸摸屏上找鄰居. 先找小鄰居,后找大鄰居. 找對了,屋子里數(shù)字寶寶便快樂地唱起歌來. 網(wǎng)絡游戲運用,可以做到數(shù)形結(jié)合,聲情并茂,色彩艷麗,動靜結(jié)合,有效地化解了數(shù)學知識的難點,促進了幼兒的思維. 網(wǎng)絡游戲進入教學領(lǐng)域,重在激發(fā)情趣,利在進入情境. 入情入境之中,形象化、具體化、感性化層次信息逐步被深化為抽象化、概念化、理性化濃縮的信息,促使幼兒的認知行為水平逐漸上升到一個新的高度.

三、在整合中呈現(xiàn)數(shù)學思維過程

培養(yǎng)幼兒的思維能力是幼兒教育的核心工作,也是幼兒園進行素質(zhì)教育的重要途徑. 幼兒數(shù)學活動,要給予幼兒獲取知識的思維過程必要的重視,大力培養(yǎng)和發(fā)展幼兒的分析、比較、綜合、判斷等思維能力. 3~6歲的幼兒尚處于直覺行動思維階段,他們的思維還需借助于各種玩具. 玩具是他們的伙伴,是他們的知心朋友. 他們常??梢元氉砸蝗藢χ婢咄嫔习胩?,邊玩、邊說、邊想. 離開了玩具,他們的語言、行動都會停下,他們的思維也隨之中斷. 根據(jù)幼兒的這些思維特點,可以利用多媒體呈現(xiàn)生動的感性材料和語言描述,去形象地再現(xiàn)數(shù)學知識的發(fā)生與發(fā)展的過程,以實現(xiàn)數(shù)學活動過程的整體優(yōu)化,發(fā)掘幼兒的潛能,使每個幼兒都不同程度地掌握得更為強力的認知手段,幫助幼兒理解和掌握學習內(nèi)容,化難為易,發(fā)展幼兒的思維能力.

數(shù)學活動在信息技術(shù)整合中具有了開闊的想象空間和強勢的創(chuàng)造力,對于培養(yǎng)幼兒的思維能力起著促進作用. 實踐證明,借助信息技術(shù)培養(yǎng)幼兒思維能力是一個很好的途徑.

例如“認識人民幣”教學有兩個層次:一是讓幼兒認識人民幣的各種面額. 二是讓幼兒使用人民幣購物. 在第一層次,在視屏上展示一個大型商場熱鬧的購物場景. 購物要錢,視屏上播放一張人民幣特寫鏡頭,教師引導幼兒認識各種不同面值人民幣的特征. 第一層次活動結(jié)束,開始模擬網(wǎng)上購物. 淘寶網(wǎng)上商品琳瑯滿目,應有盡有. 小朋友們有的要買吃的,有的要買玩的,有的要買用的. 游戲規(guī)則是:小朋友選好想買的商品,就用與商品價格相同的人民幣購買. 如果錢付對了,購物就成功;付錯了,就無法購買. 小朋友們爭先恐后,踴躍舉手要求購物. 借助網(wǎng)絡終端教學,能將數(shù)學中抽象的知識,通過圖像等具體表現(xiàn)出來,有利于幼兒深化認識,強化記憶,發(fā)展思維想象能力.

總之,信息技術(shù)在幼兒數(shù)學活動的整合中,給幼兒帶來了歡樂與趣味,為幼兒營造了一個寬松的學習環(huán)境,使之學到了許多傳統(tǒng)教學無法傳授的數(shù)學知識,大大地提高了幼兒的實踐操作能力,促進了幼兒的創(chuàng)新思維和能力提高.

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