孫龍
摘 要:隨著課程改革的推進(jìn),游戲化的教學(xué)模式逐漸引入課堂,它激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)了信息技術(shù)教學(xué)效率的提高。
關(guān)鍵詞:高中;信息技術(shù);游戲化教學(xué);策略分析
高中信息技術(shù)課程是新課程改革下產(chǎn)生的新學(xué)科,在教學(xué)過(guò)程中要想讓學(xué)生對(duì)這一學(xué)科產(chǎn)生興趣就必須調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。在教學(xué)過(guò)程中可以適當(dāng)引入游戲教學(xué)的方式,游戲?qū)γ總€(gè)學(xué)生都具有較大的吸引力,能夠放松學(xué)生的心情,使學(xué)生得到精神上的享受,緩解枯燥的學(xué)習(xí)帶來(lái)的心理壓力。將游戲合理地運(yùn)用到課堂教學(xué)中是促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)、增加學(xué)習(xí)動(dòng)力的一個(gè)好方法。但是游戲化教學(xué)需要教師在游戲的選擇上要進(jìn)行周密地考慮,將游戲合理地運(yùn)用到教學(xué)當(dāng)中,為教學(xué)工作服務(wù),就要從游戲的選擇和教學(xué)方法的改進(jìn)兩方面作出調(diào)整。
一、游戲的原則
(1)目標(biāo)分層的原則。游戲是具有強(qiáng)大吸引力的娛樂(lè)活動(dòng),高中生在自我控制能力方面還需要加強(qiáng),所以,長(zhǎng)時(shí)間的游戲可能會(huì)造成學(xué)生沉迷于游戲,這不僅起不到教育的目的,反而造成了不良的后果。在游戲的選擇上要本著游戲目標(biāo)分層的原則,游戲目標(biāo)分層就是讓學(xué)生經(jīng)過(guò)一定的技能練習(xí),達(dá)到一定的水平后就結(jié)束游戲,不使用無(wú)限制的游戲,避免學(xué)生對(duì)游戲產(chǎn)生迷戀。這樣采用分層次的游戲,學(xué)生可以根據(jù)自身水平的情況選擇適合自己的目標(biāo),能力強(qiáng)的可以在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)多完成一些目標(biāo),能力差的學(xué)生也可以選擇適合自己的游戲,這樣對(duì)于學(xué)生個(gè)體狀況也有了照應(yīng)。
(2)獎(jiǎng)懲原則。在選擇游戲的時(shí)候要注意考慮到學(xué)生的心理需求,學(xué)生在進(jìn)行游戲的過(guò)程中其實(shí)也是尋求自我肯定的一個(gè)過(guò)程,通過(guò)游戲通關(guān)所獲得的成就感激發(fā)出更大的興趣,這就是人們對(duì)游戲感興趣的原因。所以,在選擇游戲的時(shí)候要選擇具有獎(jiǎng)懲環(huán)節(jié)的游戲,激發(fā)學(xué)生的積極性。游戲中的獎(jiǎng)懲原則能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)取得更大的進(jìn)步有重要的意義。
(3)交流反饋原則。游戲的目的就是讓學(xué)生對(duì)于這個(gè)科目更加感興趣,能激發(fā)出更大的學(xué)習(xí)熱情。所以,在選擇游戲的時(shí)候要本著游戲能夠讓學(xué)生進(jìn)行交流溝通的原則。如果學(xué)生都各自玩游戲,缺少交流溝通那對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)也會(huì)產(chǎn)生負(fù)面的影響。學(xué)生在游戲當(dāng)中要彼此之間進(jìn)行交流,在遇到問(wèn)題的時(shí)候可以互相幫助,共同分享成功的經(jīng)驗(yàn),吸取對(duì)方的長(zhǎng)處,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),在改正錯(cuò)誤、彌補(bǔ)不足和吸收長(zhǎng)處的過(guò)程不斷進(jìn)步。
(4)競(jìng)爭(zhēng)協(xié)作的原則。游戲的選擇要具備競(jìng)爭(zhēng)性,這樣才能夠激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力。在選擇競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的時(shí)候,可以讓學(xué)生自己挑選,培養(yǎng)學(xué)生敢于接受挑戰(zhàn)和發(fā)起挑戰(zhàn)的品質(zhì)。在游戲中不僅要有競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),更重要的是還要具有協(xié)作意識(shí)。在團(tuán)隊(duì)合作的游戲中,一個(gè)人的優(yōu)秀并不代表什么,只有通過(guò)隊(duì)員之間的協(xié)作,合理分工,發(fā)揮各自的長(zhǎng)處,才能夠讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)更加優(yōu)秀,培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作意識(shí),能夠增強(qiáng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感。
二、游戲化教學(xué)的方法
(1)活學(xué)活用的教學(xué)方法。在信息技術(shù)教學(xué)中讓學(xué)生從游戲中學(xué)習(xí),要在教學(xué)方式上作出合理的改變。改變傳統(tǒng)的知識(shí)點(diǎn)傳授的模式,利用游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在一些知識(shí)點(diǎn)比較明確的教學(xué)環(huán)節(jié)中,教師可以針對(duì)學(xué)生學(xué)過(guò)的信息技術(shù)知識(shí),讓學(xué)生將所學(xué)的知識(shí)運(yùn)用到實(shí)踐當(dāng)中。對(duì)于游戲,學(xué)生的興趣比較強(qiáng),那么可以利用學(xué)過(guò)的知識(shí)引導(dǎo)學(xué)生制作一個(gè)小游戲。教師進(jìn)行引導(dǎo)操作的最終目的是制作出小游戲,讓學(xué)生娛樂(lè),這樣的一個(gè)目的會(huì)讓學(xué)生在制作的過(guò)程中更加感興趣,將注意力集中到教師的講解過(guò)程中。教師引導(dǎo)學(xué)生制作開發(fā)出一款小的游戲,讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)是具有實(shí)際的使用價(jià)值的,不僅對(duì)學(xué)過(guò)的知識(shí)進(jìn)行了復(fù)習(xí),同時(shí)還能夠激發(fā)學(xué)生更濃厚的學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)了游戲是為了更好地學(xué)習(xí)知識(shí)的目的。
(2)寓教于游戲的教學(xué)方式。信息技術(shù)教學(xué)難免會(huì)有理論知識(shí)的教學(xué),對(duì)于理論知識(shí)的學(xué)習(xí),學(xué)生往往感覺比較枯燥,基本上對(duì)教師的講解不會(huì)產(chǎn)生太大的興趣。教師在講解理論知識(shí)的時(shí)候費(fèi)時(shí)費(fèi)力,但是卻得不到理想的教學(xué)效果,所以,需要對(duì)這一教學(xué)方式進(jìn)行改進(jìn)。在枯燥的理論學(xué)習(xí)中引入游戲,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生從枯燥的課堂知識(shí)中走出來(lái),運(yùn)用游戲的形式巧妙地將理論知識(shí)的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化到其中。寓教于游戲的教學(xué)方式,既減輕了教師的教學(xué)負(fù)擔(dān),又能夠使學(xué)生從昏昏欲睡的課堂狀態(tài)中脫離出來(lái),一舉兩得。例如,教師在講解打字指法的時(shí)候,理論上的講解對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)根本就起不到太大的作用,也很少有學(xué)生能夠聽得進(jìn)去。這時(shí)教師可以下載一個(gè)鍵盤指法練習(xí)的游戲,讓學(xué)生在游戲中根據(jù)游戲的要求來(lái)進(jìn)行練習(xí),滿足了學(xué)生娛樂(lè)的心理,同時(shí)還能夠在學(xué)生游戲的過(guò)程將要講解的知識(shí)進(jìn)行實(shí)際運(yùn)用,寓教于游戲,讓學(xué)生快樂(lè)學(xué)習(xí)。
(3)將游戲元素引入課堂教學(xué)。對(duì)于課程量較為復(fù)雜的重點(diǎn)環(huán)節(jié),一些小游戲的引入反而會(huì)阻礙課程的進(jìn)程,然而對(duì)于較難學(xué)的知識(shí)點(diǎn)學(xué)生又會(huì)提不起興趣,在這樣的情況下,教師可以將游戲元素引入到課堂教學(xué)中來(lái)。例如,進(jìn)行圖片處理教學(xué)的過(guò)程中可以引入一些學(xué)生感興趣的游戲圖片或是動(dòng)漫圖片來(lái)作為處理對(duì)象,在枯燥的課堂上由于游戲元素的加入,學(xué)生看到自己感興趣的元素會(huì)增加學(xué)習(xí)的動(dòng)力,有利于教學(xué)的進(jìn)行。
總之,將游戲引入課堂就是為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生能夠更積極主動(dòng)地投入到課堂學(xué)習(xí)當(dāng)中。游戲內(nèi)容的安排要本著為教材服務(wù)的原則,從游戲的選擇方面注重對(duì)教學(xué)的服務(wù)性。在教學(xué)方法上做出調(diào)整,合理安排游戲,讓學(xué)生能夠?qū)φn堂學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,積極主動(dòng)地去學(xué)習(xí)。
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(江蘇省靖江市斜橋中學(xué))