■何 萍
信息技術(shù)課堂上發(fā)展學(xué)生能力
■何 萍
信息技術(shù)作為新世紀(jì)人們的“三大技能”之一,正彰顯出蓬勃的生命力,信息技術(shù)已滲透到人們學(xué)習(xí)、生活、工作的方方面面。隨著新一輪基礎(chǔ)教育課程改革的廣泛實(shí)施,信息技術(shù)課程已經(jīng)進(jìn)入廣大中小學(xué)的課堂,廣大中小學(xué)生對信息技術(shù)課程表現(xiàn)出強(qiáng)烈的興趣,同時(shí)又不可避免地存在著諱莫如深的畏難情緒。那么,信息技術(shù)教師該如何采取有效的策略、措施與方法,讓信息技術(shù)課堂真正成為學(xué)生獲取信息、存儲(chǔ)信息、處理信息、傳遞信息、發(fā)展能力的舞臺(tái)呢?
“教學(xué)有法,但無定法?!毙畔⒓夹g(shù)課堂究竟采用何種教學(xué)方法,沒有統(tǒng)一的定論,而應(yīng)隨著“教”與“學(xué)”因素的變化適時(shí)調(diào)整。信息技術(shù)課堂應(yīng)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的自主學(xué)習(xí)情境,幫助學(xué)生樹立主體意識(shí),根據(jù)學(xué)生各自的特點(diǎn)和需要,讓學(xué)生自覺地、能動(dòng)地調(diào)整信息技術(shù)學(xué)習(xí)心態(tài)和策略,讓學(xué)生主動(dòng)地探尋適合自己的學(xué)習(xí)方法與途徑。信息技術(shù)教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)的對象、環(huán)境等靈活恰當(dāng)?shù)夭捎米顬楹侠淼慕虒W(xué)方法引領(lǐng)點(diǎn)撥,并指導(dǎo)學(xué)生初步理解與掌握信息技術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作技能,形成良好的信息技術(shù)素養(yǎng)。
現(xiàn)代教育心理學(xué)研究認(rèn)為,小學(xué)生形象思維比抽象思維能力強(qiáng)。因此,信息技術(shù)教師在課堂教學(xué)中追求藝術(shù),力求讓教學(xué)內(nèi)容充滿趣味性,讓知識(shí)性與趣味性和諧共生,課堂教學(xué)語言應(yīng)力求形象化、生動(dòng)化、通俗化,努力打造高效的信息技術(shù)課堂。比如,在教學(xué)蘇教版《小學(xué)信息技術(shù)》“認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)”一課時(shí),學(xué)生對計(jì)算機(jī)的主要硬件感到十分抽象、陌生,難以弄清楚它們的功能,即使教師多費(fèi)口舌也難以奏效。一位教師執(zhí)教時(shí)對學(xué)生作了這樣形象化的介紹:顯示器長得像電視機(jī),它的屏幕可以顯示計(jì)算機(jī)的所有工作;鼠標(biāo)長得像小老鼠,想到哪里就移動(dòng)到哪里;存儲(chǔ)器是計(jì)算機(jī)的倉庫,可以儲(chǔ)存信息;處理器是計(jì)算機(jī)的大腦,可以搜集和處理各種信息等。由于執(zhí)教老師作了這樣形象、生動(dòng)的藝術(shù)處理,學(xué)生便能輕松地掌握了新知識(shí)。
語文教育家朱紹禹認(rèn)為:“教師的基本作用在于創(chuàng)造一種利于學(xué)生學(xué)習(xí)的情境?!苯處熞罁?jù)課程標(biāo)準(zhǔn)、教科書以及本班學(xué)生的實(shí)際創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,使學(xué)生在情境中學(xué)習(xí),其根本目的在于“采用一切可能的方法去激發(fā)孩子身上的求知與求學(xué)的欲望”。
活潑好動(dòng)是孩子的天性。教師為學(xué)生構(gòu)建有效的活動(dòng)情境能夠很好地激發(fā)起小學(xué)生參與信息技術(shù)學(xué)習(xí)的欲望,促使他們以最佳的狀態(tài)投入到信息技術(shù)學(xué)習(xí)之中?;顒?dòng)情境的有效構(gòu)建有利于啟迪學(xué)生的思維,張揚(yáng)學(xué)生的個(gè)性,挖掘?qū)W生的潛能,培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)參與信息技術(shù)學(xué)習(xí)的熱情。新課程鼓勵(lì)信息技術(shù)教師積極開動(dòng)腦筋,努力豐富信息技術(shù)課堂的形式,精心設(shè)計(jì)多樣化的教學(xué)活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與到新知識(shí)的學(xué)習(xí)之中,從而讓學(xué)生不斷地表現(xiàn)自己、戰(zhàn)勝自己、超越自己。比如,在執(zhí)教蘇教版《小學(xué)信息技術(shù)》“鍵盤輸入”一課時(shí),當(dāng)執(zhí)教老師介紹完鍵盤輸入的正確指法后,接下去的教學(xué)重點(diǎn)便是讓學(xué)生進(jìn)行鍵盤輸入練習(xí)。為了保證教學(xué)重點(diǎn)的順利解決,一位教師為學(xué)生構(gòu)建了指法游戲與指法比賽的活動(dòng)情境,以游戲的方式幫助學(xué)生體驗(yàn)到學(xué)習(xí)鍵盤輸入的快樂,以比賽的方式點(diǎn)燃學(xué)生學(xué)習(xí)鍵盤輸入的熱情。學(xué)生們樂在其中,輕輕松松地學(xué)會(huì)了鍵盤輸入;學(xué)生們?nèi)巳藚⑴c、主動(dòng)參與,體驗(yàn)到了活動(dòng)的樂趣。
《小學(xué)信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》認(rèn)為,實(shí)踐操作是信息技術(shù)課堂教學(xué)的不可或缺的重要環(huán)節(jié)。信息技術(shù)教師應(yīng)在信息技術(shù)課堂有目的、有計(jì)劃地組織和指導(dǎo)學(xué)生開展實(shí)踐操作活動(dòng),讓學(xué)生所學(xué)的知識(shí)能夠及時(shí)地得到運(yùn)用,并且逐步形成熟練的技能和方法。學(xué)生是正在成長中的個(gè)體,在實(shí)踐操作活動(dòng)中不可避免地遇到一些困難和問題,因此信息技術(shù)教師應(yīng)做好適當(dāng)?shù)?、必要的指?dǎo),以幫助學(xué)生及時(shí)解決在實(shí)踐操作中遇到的困惑。
比如,在教學(xué)蘇教版《小學(xué)信息技術(shù)》“畫圖”一課時(shí),教師先畫出一幅優(yōu)美的利用圓形組成的圖畫作品,讓學(xué)生充分感受并體驗(yàn)圓形的美麗與神奇。然后逐步介紹圓形的畫法,重點(diǎn)教學(xué)菜單命令和操作步驟。接著通過教師示范畫大熊貓來引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步了解和鞏固畫圖的操作方法,加深學(xué)生的認(rèn)知和實(shí)踐體驗(yàn)。在畫大熊貓的兩只眼睛時(shí),很多學(xué)生操作鼠標(biāo)遇到了困難,難以準(zhǔn)確地找到位置,這時(shí)教師可以適時(shí)指導(dǎo),幫助學(xué)生將問題順利解決。
信息技術(shù)課堂倡導(dǎo)和鼓勵(lì)教師與時(shí)俱進(jìn)地改進(jìn)自己的教育教學(xué)理念與實(shí)踐。信息技術(shù)教師應(yīng)真正以現(xiàn)代教育技術(shù)為抓手,運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)手段服務(wù)信息技術(shù)課堂,真正讓學(xué)生主動(dòng)參與到信息技術(shù)課堂的準(zhǔn)備、實(shí)施、評價(jià)等過程的始終,并適時(shí)恰當(dāng)?shù)匾袁F(xiàn)代教育技術(shù)手段表達(dá)出來。信息技術(shù)課堂應(yīng)著力凸顯趣味性、基礎(chǔ)性、應(yīng)用性,著力培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,著力培養(yǎng)學(xué)生的基礎(chǔ)知識(shí)與基本技能;應(yīng)多一些趣味,少一些枯燥;多一些活動(dòng),少一些說教;多一些操作,少一些講解。真正讓學(xué)生主動(dòng)參與,真正讓學(xué)生的信息素養(yǎng)得到有效提升,從而讓信息技術(shù)課堂成為發(fā)展學(xué)生能力的舞臺(tái)。
(作者單位:江蘇省南通市鶴濤小學(xué))