魯仕貴
摘 要:本文針對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程的特點(diǎn)及教學(xué)中存在的問題,對(duì)培養(yǎng)游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)人才的教學(xué)進(jìn)行了研究,提出了進(jìn)一步完善教育教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)重點(diǎn),拓展教育教學(xué)方法和手段;加強(qiáng)設(shè)計(jì)中意識(shí)培養(yǎng),提高設(shè)計(jì)創(chuàng)新能力;強(qiáng)化實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié);培養(yǎng)學(xué)習(xí)激情和興趣以及提高教師自身素質(zhì)等方面的改善途徑。
關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì);三維動(dòng)畫;藝術(shù)設(shè)計(jì);教學(xué)現(xiàn)狀;教學(xué)改革
“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”是目前藝術(shù)學(xué)院、綜合性大學(xué)以及高職院校對(duì)藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)或動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生普遍開設(shè)的一門專業(yè)技能課程,也是藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)教學(xué)中的重要組成部分。主要有3Dmax、Maya、Soflimage、Alias等影視三維動(dòng)畫專用軟件。自“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程開設(shè)以來,在培養(yǎng)大學(xué)生的“技術(shù)”與“藝術(shù)”方面取得了一定的成效和經(jīng)驗(yàn),但作為一門新興的課程,還需對(duì)教學(xué)效果繼續(xù)研究和探討。
1 “三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程教學(xué)現(xiàn)狀
(1)教學(xué)方法死板。由于三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)是一個(gè)新興專業(yè),而從事這一教學(xué)工作的高校老師也大多是半路出家,培訓(xùn)自學(xué),自身修養(yǎng)也有待提高,所以上課是沿用的老一套“傳統(tǒng)死板”的教學(xué)法,照本宣科。同時(shí)由于缺少豐富的課外知識(shí),上課也就缺乏生動(dòng)性和創(chuàng)造性,課堂互動(dòng)也就比較少。這樣既不能提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,也不能提高學(xué)生的實(shí)際運(yùn)用能力。(2)教學(xué)老師自身專業(yè)素質(zhì)不夠,分不清重點(diǎn),課堂授課又害怕漏掉重點(diǎn),就出現(xiàn)了課堂授課內(nèi)容貪多求全、重點(diǎn)不突出的現(xiàn)象。(3)過于注重計(jì)算機(jī)軟件操作知識(shí)的灌輸,忽視藝術(shù)設(shè)計(jì)素質(zhì)和能力的培養(yǎng),作品欠缺美感,不具備視覺藝術(shù)性。(4)教學(xué)實(shí)踐環(huán)節(jié)薄弱。學(xué)生接受知識(shí)呆板、不靈活,無法實(shí)現(xiàn)由理論和操作向設(shè)計(jì)出成品的轉(zhuǎn)變,從而影響了學(xué)習(xí)最終的教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)質(zhì)量。
2 “三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程教學(xué)改革建議
2.1 加強(qiáng)趣味性和藝術(shù)設(shè)計(jì)意識(shí)培養(yǎng)
俗話說興趣是最好的老師,要想學(xué)生能努力的學(xué)習(xí)某一課程,必然要培養(yǎng)他們對(duì)這門課程的興趣,有了興趣才能做到事半功倍。所以,課堂的趣味性尤為重要。同時(shí),創(chuàng)新是設(shè)計(jì)的靈魂,有了創(chuàng)新,設(shè)計(jì)才能有質(zhì)的飛躍,不然就永遠(yuǎn)只能停留在模仿的階段,駐足不前。所以提高藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)新能力,把教學(xué)重點(diǎn)逐漸往設(shè)計(jì)意識(shí)和藝術(shù)素質(zhì)的培養(yǎng)引導(dǎo)至關(guān)重要。設(shè)計(jì)理念較之計(jì)算機(jī)單純操作知識(shí)更具有決定性的意義,操作就好比是磚頭,而理念就是建筑設(shè)計(jì)藍(lán)圖,沒有設(shè)計(jì)圖就修不出好的大廈,沒有設(shè)計(jì)理念只有單純的操作知識(shí)也就設(shè)計(jì)不出好的作品。適當(dāng)壓縮純理論性內(nèi)容,在全面進(jìn)行三維動(dòng)畫基本知識(shí)教育的基礎(chǔ)上,把握教學(xué)內(nèi)容的靈活性。教師在教學(xué)中要為學(xué)生藝術(shù)設(shè)計(jì)意識(shí)的培養(yǎng)創(chuàng)造條件,讓設(shè)計(jì)意識(shí)成為學(xué)生實(shí)訓(xùn)練習(xí)的動(dòng)力;同時(shí)教師要設(shè)計(jì)“貼近”學(xué)生生活的實(shí)訓(xùn)作業(yè),讓他們覺得學(xué)有所用,發(fā)展學(xué)生非智力因素,加速藝術(shù)設(shè)計(jì)意識(shí)的培養(yǎng);在預(yù)留作業(yè)時(shí),要讓短期作業(yè)與長(zhǎng)期作業(yè)并存,鍛煉學(xué)生學(xué)習(xí)的持久性和耐心;單獨(dú)完成作業(yè)與合作完成作業(yè)交替,鍛煉學(xué)生的獨(dú)立思考能力和培養(yǎng)合作意識(shí),在具體的操作中強(qiáng)化學(xué)生藝術(shù)設(shè)計(jì)意識(shí)的培養(yǎng)。
2.2 強(qiáng)化實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)
(1)理論講解和案例演示同步,以案例演示促進(jìn)理論講解。課堂內(nèi)容實(shí)踐采用“案例教學(xué)、講演同步”的教學(xué)模式。以案例為前導(dǎo)培養(yǎng)學(xué)生的興趣,引出問題,圍繞案例的設(shè)計(jì)過程,對(duì)普通動(dòng)畫知識(shí)與交互式動(dòng)畫能力加以整合,進(jìn)行同步的傳授講解。在使用案例教學(xué)的過程中,應(yīng)當(dāng)注意在選擇案例的過程中要有實(shí)用性和階段性,即要在一個(gè)知識(shí)單元開始的時(shí)候選用與之相關(guān)的操作簡(jiǎn)單、結(jié)構(gòu)明了的案例,只要能涵蓋且突出該課程需要掌握的知識(shí)點(diǎn)即可,一步一步地做給學(xué)生看,以便讓學(xué)生盡快掌握知識(shí)點(diǎn)的操作。其后,在每個(gè)單元的后期則需設(shè)計(jì)一些能覆蓋整個(gè)單元和前面幾個(gè)單元知識(shí)點(diǎn)的典型案例,目的在于鞏固學(xué)生學(xué)過的知識(shí),并解決一定的實(shí)際問題。最后在課程快結(jié)束的時(shí)候,設(shè)計(jì)一些綜合性強(qiáng),有一定難度和深度,需要學(xué)生認(rèn)真思考才能完成的案例,借此培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決問題的能力。例如,在學(xué)習(xí)3Dmax軟件中的游戲場(chǎng)景效果設(shè)計(jì)時(shí),可以先給學(xué)生展示成品的效果圖,然后是每個(gè)階段的效果圖,讓學(xué)生在觀看每個(gè)階段的效果圖中談體會(huì),然后再將具體的設(shè)計(jì)過程。建?!庉嬓薷摹馁|(zhì)貼圖——燈光設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)——?jiǎng)赢嫼笃谶@幾個(gè)過程,通過每個(gè)過程的詳細(xì)講解和在游戲中具體場(chǎng)景中的不同展示,體現(xiàn)不同的效果,比如在要營造恐怖環(huán)境和溫馨環(huán)境完全可以通過不同的燈光在同一個(gè)場(chǎng)景中展示出來,這就是燈光設(shè)計(jì)的魔力和重要性的體現(xiàn)。
(2)課堂內(nèi)外實(shí)踐教學(xué)。教學(xué)中,可以將每個(gè)教學(xué)班分為多個(gè)小組,每個(gè)小組布置不一樣的題目,開展課堂外學(xué)習(xí)。課程前期為理論實(shí)訓(xùn)教學(xué)過程,要求對(duì)往屆學(xué)生作品進(jìn)行觀摩及分析評(píng)價(jià)。中后期進(jìn)入校企合作的游戲或者動(dòng)畫公司進(jìn)行綜合課程設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn),實(shí)訓(xùn)內(nèi)容由游戲或者動(dòng)畫公司提供。通過這種方式有效地調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。在完成公司實(shí)訓(xùn)內(nèi)容中,學(xué)生要自己進(jìn)行構(gòu)思、編劇、分鏡頭、計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫合成等等,從而鍛煉了發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。最終學(xué)生學(xué)到了很多書本上沒有的知識(shí),積累了基本的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
(3)以競(jìng)賽促進(jìn)學(xué)習(xí)?!叭S動(dòng)畫設(shè)計(jì)”不僅是一門實(shí)踐性極強(qiáng)的課程,更承擔(dān)了輔助藝術(shù)設(shè)計(jì)的重任,所以要求我們的教師不僅是知識(shí)傳播者,更是課堂教學(xué)的組織者、學(xué)生活動(dòng)(設(shè)計(jì)競(jìng)賽)的參與者、學(xué)生學(xué)習(xí)的向?qū)Щ蝾檰??!叭S動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程操作性、現(xiàn)實(shí)性、趣味性、社會(huì)性都很強(qiáng),適合開展知識(shí)競(jìng)賽??筛鶕?jù)教學(xué)實(shí)踐制定競(jìng)賽規(guī)則,組織學(xué)生舉行團(tuán)體設(shè)計(jì)競(jìng)賽。同時(shí),還可多收集一些比賽題目,鼓勵(lì)學(xué)生參加各種比賽,在各種比賽中不斷提高水平。
2.3 改革考核方式,以考核促進(jìn)學(xué)習(xí)
課程考核是檢驗(yàn)教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果的主要手段??己耸菫榱烁玫膶W(xué)習(xí),或者說在考核過程中學(xué)習(xí),所以不能單獨(dú)的一次考試確定成績(jī),要確保能真實(shí)地反映學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程的考核可分成三部分:一是對(duì)基礎(chǔ)理論知識(shí)采用閉卷筆試考核,主要考查基本概念、知識(shí)點(diǎn)掌握情況以及三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的流程。二是基本技能與操作,指定一些平時(shí)做過的例子,規(guī)定時(shí)間讓學(xué)生完成,主要考查學(xué)生基本操作能力和上課時(shí)是否認(rèn)真聽講,課后是否消化了上課所學(xué)知識(shí)。三是綜合能力和創(chuàng)造能力的考核,讓學(xué)生在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)設(shè)計(jì)、制作一個(gè)命題三維動(dòng)畫作品。三方面分別占成績(jī)30%、30%、40%,三種考核相輔相成,互相配合。
3 結(jié)束語
對(duì)這門課程的教學(xué)進(jìn)行思考和探討,不斷改善教學(xué)方法,提高教學(xué)質(zhì)量,培養(yǎng)合格的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)專門人才,具有極其重要的現(xiàn)實(shí)意義。只有這樣,才能更好地使學(xué)生掌握現(xiàn)代游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí),增強(qiáng)他們的創(chuàng)意思維和設(shè)計(jì)能力,進(jìn)而培養(yǎng)大學(xué)生的現(xiàn)代藝術(shù)素質(zhì),成為2l世紀(jì)的合格游戲動(dòng)畫人才。
參考文獻(xiàn):
[1] 葉風(fēng).數(shù)字三維動(dòng)畫基礎(chǔ)[M].清華大學(xué)出版社,2010.
[2] 龐丙秀.淺談?dòng)?jì)算機(jī)教學(xué)中學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)[J].教書育人,2005(11):6263.
[3] 李新華.電腦圖形設(shè)計(jì)在藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用與對(duì)設(shè)計(jì)教育的影響[J].河南大學(xué)學(xué)報(bào)社會(huì)科學(xué)版,2005,45(21):157159.
[4] 彭慧.我國高校藝術(shù)設(shè)計(jì)教育存在的問題與改革[J].株洲師范高等??茖W(xué)校學(xué)報(bào),2005,10(31):116,118.
[5] 余雁.藝術(shù)設(shè)計(jì)教育創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)之探究[J].美術(shù)家,2005(6):8889.
[6] 潛龍.游戲設(shè)計(jì)概論[M].科學(xué)出版社,2006.