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小學(xué)美術(shù)教學(xué)中游戲教學(xué)初探

2014-04-13 20:53:32姜怡
新課程·小學(xué) 2014年1期
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)小學(xué)美術(shù)教學(xué)

姜怡

摘 要:小學(xué)的美術(shù)教育是要對(duì)學(xué)生進(jìn)行一種美的精神形式的灌輸、啟發(fā)和引導(dǎo),是學(xué)生成長(zhǎng)和發(fā)展的良好途徑。美的精神形式豐富多彩,學(xué)生的性格特點(diǎn)也是多種多樣,他們生性活潑、好動(dòng)、好奇心強(qiáng),對(duì)于有趣的東西尤為感興趣,喜歡游戲,但是注意力容易轉(zhuǎn)移、自律性差等。主要針對(duì)小學(xué)生的這些心理特征、性格特點(diǎn),探討游戲教學(xué)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中所發(fā)揮的積極作用。

關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù);教學(xué);游戲教學(xué)

古有宋朝的程頤:“教人未見意趣,必不樂學(xué)?!爆F(xiàn)有新課程標(biāo)準(zhǔn):“在學(xué)習(xí)的各個(gè)領(lǐng)域都應(yīng)該強(qiáng)調(diào)以游戲的方式自主參與,大膽發(fā)表自己的感受,體驗(yàn)美術(shù)課的愉悅,使學(xué)生對(duì)美術(shù)課產(chǎn)生濃厚的興趣?!蔽覈?guó)著名教育家陳鶴琴先生也曾說:“小孩子生來(lái)就是好玩的,是以游戲?yàn)樯摹!奔热恍W(xué)生愛玩、愛游戲,我們何不就把游戲作為教學(xué)突破口,采用游戲教學(xué)的方式,寓教于樂,激發(fā)、保持和提高學(xué)生的美術(shù)興趣,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”,變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”?那么,在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,如何才能有效、恰當(dāng)?shù)貞?yīng)用游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)生興趣,活躍課堂氛圍,提高教學(xué)效率呢?

一、應(yīng)用游戲,進(jìn)行課堂的導(dǎo)入

良好的開端是成功的一半。課堂導(dǎo)入是美術(shù)課堂活動(dòng)的重要組成部分,教師能否利用導(dǎo)入,吸引學(xué)生注意力,集中課下渙散的思維和情緒,成為課堂活動(dòng)成敗的關(guān)鍵。利用游戲?qū)胄抡n,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能幫助學(xué)生從課下游戲向課上游戲的逐漸過渡,穩(wěn)定情緒,從而進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。教師可以利用一些水果、瓶子、碗碟等圖片,讓學(xué)生自由組合,進(jìn)行構(gòu)圖,并說出自己的構(gòu)圖思路和想法,再由學(xué)生選擇哪一個(gè)構(gòu)圖最為合理。這樣的過程,不僅能提高學(xué)生的參與度和動(dòng)手能力,還能提高學(xué)生的審美能力,在教學(xué)過程中起到承上啟下的作用。

二、應(yīng)用游戲,活躍課堂的氛圍

很多時(shí)候,學(xué)生因?yàn)槭艿缴弦还?jié)課和課間休息的情緒影響,思維的興奮點(diǎn)往往不在課上的內(nèi)容,這時(shí),就需要教師應(yīng)用游戲教學(xué),可以是畫一畫、猜一猜,或是做幾個(gè)簡(jiǎn)單的折紙等,在這個(gè)過程中,不僅能集中學(xué)生的注意力,更重要的是能營(yíng)造美術(shù)學(xué)習(xí)的課堂氛圍,讓學(xué)生的興奮點(diǎn)逐漸的轉(zhuǎn)移,投入到美術(shù)學(xué)習(xí)中來(lái)。

三、應(yīng)用游戲,突破并強(qiáng)化難點(diǎn)

課堂學(xué)習(xí)中的重點(diǎn)和難點(diǎn),對(duì)學(xué)生來(lái)說,往往意味著枯燥、乏味、難畫、難懂、難理解,如果教師不能很好地解決這個(gè)問題,長(zhǎng)此以往,學(xué)生的積極性就會(huì)被挫傷,失去學(xué)習(xí)的信心。而游戲正是能夠提高學(xué)生積極性、突破難點(diǎn)、強(qiáng)化重點(diǎn)的好方法。在教學(xué)中,教師可以拋棄一味地講解給學(xué)生帶來(lái)的困惑,利用有趣的游戲,讓學(xué)生能夠自主動(dòng)手,親身參與,憑借學(xué)生的直接經(jīng)驗(yàn),“玩中做”“玩中學(xué)”。著重引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)和主動(dòng)學(xué)習(xí)的方法。

四、應(yīng)用游戲,消除學(xué)習(xí)的疲勞

小學(xué)生自律能力差,注意力集中的時(shí)間短,很容易發(fā)生轉(zhuǎn)移,出現(xiàn)疲勞現(xiàn)象,思維活躍度降低甚至停滯。面對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)的疲勞期,游戲教學(xué)不僅能夠讓學(xué)生在簡(jiǎn)單的游戲里有短暫的思維休息,還能激發(fā)學(xué)生思維的少量興奮度,幫助學(xué)生順利地度過疲勞期。這個(gè)過程中,教師可以將簡(jiǎn)單的陳列和講解美術(shù)作品,讓學(xué)生欣賞,轉(zhuǎn)變?yōu)橐贿吔o學(xué)生當(dāng)場(chǎng)演示不同表現(xiàn)效果的作品的制作過程,一邊講述它們之間的不同,讓學(xué)生觀察、臨摹,從而獲得更加深入的理解和感受。

五、應(yīng)用游戲,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力

美術(shù)教學(xué)不應(yīng)該是一味模仿,而是應(yīng)該鼓勵(lì)學(xué)生描繪心中所想、眼中所見、情中所感。教師要在教學(xué)中注重學(xué)生個(gè)性的發(fā)展,充分挖掘?qū)W生的美術(shù)潛能,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力。

參考文獻(xiàn):

[1]陳衛(wèi)和.小學(xué)美術(shù)新課程教學(xué)論[M].北京:高等教育出版社,2003-08.

[2]林少良.生活世界是課堂教學(xué)的源泉:美術(shù)課堂教學(xué)游戲微探[M].中國(guó)美術(shù)教育出版社,2003-03.

(作者單位 遼寧省阜新市濱河路小學(xué))

編輯 韓 曉

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