李云華
伴隨時代的腳步,電子信息技術已悄然走進我們的生活,其重要性越來越體現(xiàn)在小學的素質教育中。如何打開小學生思維的閘門,構建活力繽紛的小學信息技術課堂,已經成為該科目研究的關鍵性問題。下面筆者就以教師的教學實例為基礎,淺談小學信息技術課堂的一些教學策略。
一、任務驅動型教學,叩開學生思維心扉
1.任務驅動法應用
傳統(tǒng)的教學模式在教育方法上存在一些弊端,小學信息技術的課堂往往死板,缺少活力。教師作為課堂上的主角式人物,僅僅是利用多媒體一遍一遍地對教學內容進行演示,學生習慣于被動地接受知識,失去了主觀能動性。課堂教學的效率低,長期如此,小學生會逐漸失去對學習信息技術課程的熱情。選擇“任務驅動教學法”卻能夠實現(xiàn)小學信息技術課程的高效教學。在“任務驅動法”的教學過程中,學生參與的一系列教學活動都是在一個任務下有條不紊地展開。通過簡要的分析教師所布置的初始任務,列出一系列的計劃中所采取的方案,細致地分析方案并進行篩選,完成任務的速度有效提升,最終大幅度地提高教學效果。
2.激活學生思維能力
在任務驅動的教學過程中,鍛煉學生動手操作能力的同時,也相應地激活了學生的口語表達能力和邏輯思維能力。例如,在信息技術的課程教學中,在對Word 等辦公軟件的圖片插入和字體格式設定內容的學習過程中,教師可以利用合作完成作業(yè)的形式,讓學生分成不同的小組,一起合作完成制作興趣小海報的任務。在分配任務時,可以把任務合理分成若干個子任務分配組中不同的成員,而具體的任務可以分成:(1)利用網絡搜索相關的圖片文字;(2)插入藝術字和主副標題;(3)插入選中的圖片并對圖片大小、方向進行調整,讓其和字體進行匹配;(4)對小板報的邊框進行裝飾、修改;在每個子任務的實施過程中,讓學生展開不同的思維方式,并注重多種方法的結合,高效地完成任務。通過激發(fā)思維,思考最優(yōu)的方式完成任務,學生就會較容易地掌握信息技術課程的學習重點、難點。
二、巧用游戲型教學,激發(fā)學生學習的活力
1.在教學中合理引入游戲
小學信息技術的課程教學中,教師應充分利用小學生的天性好動、活潑愛玩的特點,合理地讓游戲與課程的教學融合起來,達到能夠在游戲中學習,在學習中享受樂趣的目的。例如教師如何快速地讓學生掌握計算機鍵盤的相關知識內容,不妨對教學方式上進行合理的創(chuàng)新。
2.利用游戲激發(fā)課堂活力
單一地進行指法練習,會讓學生在課堂上感到枯燥、無趣,課堂的學習氛圍不活躍。我們可以使用網絡上非常流行的一款打字軟件,《某某打字通》這種游戲和打字結合的軟件。小學生們通過觀看軟件中所展現(xiàn)的精彩、有趣的游戲畫面,可以從原本枯燥無趣的打字練習中跳躍出來??吹讲粩啾某鲂碌淖帜?,來確定屏幕上游戲進度的變化,這樣會激起小學生拿起鍵盤來尋找游戲中出現(xiàn)的字母。再者,教師可以自己編寫一段利用計算機模擬鋼琴的小游戲,通過鍵盤上的按鍵來模擬鋼琴中的琴鍵,跟隨著優(yōu)美的樂曲,學生會情不自禁地和鍵盤上聯(lián)系起來。學生在興趣玩樂之下,鍵盤打字的速度和準確性會得到快速的提升,也不會因為反復的練習而苦惱,原本缺乏激情的課堂也會變得富有活力。
三、分層模式教學,讓信息技術課堂活力四射
1.引用分層教學法
不同于其他的學科,小學信息技術本身有著其獨到之處。有的學生在接觸信息技術這門課程之前,很有可能在家中就進行了相關信息技術的實際操作。但也有一些同學平時并沒有接觸過計算機的相關內容,且有的同學對于學習信息技術感到很吃力,這種存在于學生之間的差異性會降低學生在課堂中的積極性,一定程度上加深了小學信息技術的教學難度。針對這種教學狀況,教師們應該根據(jù)現(xiàn)狀,因材施教,防止教學過程中產生重復性。因此,解決這種問題的有效措施之一就是信息技術的分層教學。
2.運用分層教學
信息技術的分層教學,教師可以采取符合學生自身發(fā)展的教學手段來應對不同信息技術基礎的學生。小學信息技術教材中關于Word的教學過程中,一些基礎好的學生已經掌握了Word中文字錄入、文字編輯、修飾等基礎性問題。對于這些學生,教師可以引申Word中的圖文混排,文章批注等較為復雜的操作。而對于基礎弱,正處于起步階段的學生,教師應該精細地講解Word中文字修改、編輯修飾、段落設置等基礎性的問題,讓學生從簡單入手,在基礎上點滴積累,然后教師再給學生進行合理的拓展。在這種分層模式的教學下,小學生們學習的興趣提高,信息技術課從此活力繽紛。
教師在小學信息技術的教學過程中要學會不斷地總結整理,并且能夠推陳出新。教師應結合小學生的學習心理和教學實踐,不斷地改革創(chuàng)新。唯有如此,小學信息技術課堂才能真正活力繽紛。endprint