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游戲在小學(xué)英語(yǔ)課堂運(yùn)用的思考

2014-01-20 02:23劉海洋蔣芳芳
學(xué)周刊·下旬刊 2014年2期
關(guān)鍵詞:課堂游戲小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)

劉海洋 蔣芳芳

摘要:在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中,恰到好處地運(yùn)用課堂游戲能有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)小學(xué)生的想象力與記憶力,讓他們能夠在輕松的環(huán)境中接受英語(yǔ)知識(shí)。鑒于小學(xué)生年齡小,教師應(yīng)選擇淺顯易懂的游戲作為課堂教學(xué),游戲過(guò)程不宜耗時(shí)太長(zhǎng),以免脫離了學(xué)習(xí)的主線(xiàn)。此外,教師還應(yīng)在確保安全的情況下增加游戲的多樣性。

關(guān)鍵詞:小學(xué)英語(yǔ);課堂游戲;教學(xué)

一、問(wèn)題的提出

通過(guò)對(duì)當(dāng)前小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)理論知識(shí)以及實(shí)踐過(guò)程的調(diào)查分析,我們對(duì)小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)進(jìn)行了多方面研究。研究發(fā)現(xiàn),游戲教學(xué)在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中所占分量和比例都很大,而教學(xué)效果直接受教學(xué)游戲效果的影響。因此教師在設(shè)計(jì)英語(yǔ)課堂教學(xué)游戲時(shí)應(yīng)控制游戲時(shí)長(zhǎng),選擇難易適中的游戲,充分體現(xiàn)出多樣性和目的性。小學(xué)英語(yǔ)教師在設(shè)計(jì)教學(xué)方案時(shí),應(yīng)進(jìn)行精心策劃,并對(duì)存在的問(wèn)題進(jìn)行深入思考。

二、分析與思考

(一)課堂游戲應(yīng)難度適宜

難度適中的游戲可有效激發(fā)學(xué)生思維。教師在選擇游戲教學(xué)時(shí)應(yīng)充分考慮小學(xué)生的接受能力,遵循小學(xué)生語(yǔ)言學(xué)習(xí)的規(guī)律,對(duì)游戲教學(xué)進(jìn)行精心組織設(shè)計(jì),確保難度適宜,既要滿(mǎn)足授課需要也應(yīng)符合學(xué)生需求,切實(shí)從實(shí)際情況出發(fā),以追求最佳成效。下面,我舉幾個(gè)例子進(jìn)行分析。

案例1:給一年級(jí)小學(xué)生復(fù)習(xí)有關(guān)身體部位的英語(yǔ)單詞,如mouth,nose,leg,hand,eye,face,ear等時(shí),某教師設(shè)計(jì)了游戲教學(xué)。教師隨機(jī)選擇一位學(xué)生,并由教師任選4個(gè)單詞卡片后要求學(xué)生跟讀。讀完后,教師要求學(xué)生按順序默寫(xiě)出讀過(guò)的單詞,結(jié)果效果并不理想,對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)比較困難。

案例2:與案例1一樣也是復(fù)習(xí)單詞,但另一位教師有不同的設(shè)計(jì),在復(fù)習(xí)顏色單詞green,red,black,white,yellow時(shí),以拍蒼蠅的形式進(jìn)行,教師將已學(xué)單詞貼在黑板上,然后說(shuō)單詞意思,請(qǐng)學(xué)生迅速拍出對(duì)應(yīng)單詞,收到了很好的響應(yīng),課堂氣氛非常活躍,學(xué)生都喜歡做這個(gè)游戲。

案例分析:兩個(gè)案例最大的區(qū)別就是游戲難度不同,案例1較案例2難很多,對(duì)于一年級(jí)學(xué)生并不能起到很好的效果。認(rèn)識(shí)單詞并學(xué)會(huì)讀單詞才是小學(xué)一年級(jí)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的重點(diǎn),在案例1中設(shè)計(jì)的游戲不太適合低年級(jí)小學(xué)生,沒(méi)有充分考慮一年級(jí)學(xué)生的自身特點(diǎn),因此實(shí)施時(shí)效果不是太好,對(duì)高年級(jí)而言比較適合這樣的游戲。案例2中的游戲設(shè)計(jì)很合適,采取教師說(shuō)學(xué)生聽(tīng)的方式,不僅訓(xùn)練了聽(tīng)力,學(xué)生還在拍的過(guò)程中加深了對(duì)單詞的記憶,培養(yǎng)了反應(yīng)速度,這種學(xué)習(xí)模式也符合低年級(jí)學(xué)生的需求,有效活躍了課堂氛圍。

(二)游戲時(shí)長(zhǎng)應(yīng)適宜并確保學(xué)生安全

小學(xué)生自覺(jué)性不夠,只有培養(yǎng)他們的英語(yǔ)學(xué)習(xí)興趣才能激發(fā)他們自主的學(xué)習(xí),游戲可達(dá)到這個(gè)目的。但小學(xué)生克制力不強(qiáng),如果游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng)往往導(dǎo)致他們忽視了學(xué)習(xí)而只重視娛樂(lè)。為了達(dá)到最好的教學(xué)效果,教師應(yīng)確保游戲時(shí)間適宜,不多不少,恰到好處。

案例3:某教師教授Meals課程,在講解Its time for breakfast /lunch /dinner.句型時(shí)設(shè)計(jì)了Mr. Wolf游戲。選10個(gè)學(xué)生出來(lái)扮演狼和羊的角色進(jìn)行對(duì)話(huà)互動(dòng)。羊群?jiǎn)枺篧hat s the time ? 狼回答道:Its time for dinner.這時(shí),羊群認(rèn)為狼要吃羊,于是一哄而散地跑。大家都沉浸在游戲中,場(chǎng)面比較亂,沒(méi)有很好地進(jìn)行英語(yǔ)對(duì)話(huà),游戲持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)。

案例分析:該教師沒(méi)有注意對(duì)游戲時(shí)間的設(shè)定,一旦教室內(nèi)出現(xiàn)許多學(xué)生奔跑,他們就會(huì)完全把課程當(dāng)做娛樂(lè)課,興奮難以平靜,由于學(xué)生年紀(jì)小、人數(shù)多,安全隱患比較大。而且,在對(duì)話(huà)中并沒(méi)有真正達(dá)到練習(xí)句型的目的,學(xué)生都只想著抓人和逃跑了。這節(jié)游戲可進(jìn)行一定改進(jìn),請(qǐng)三位學(xué)生參與游戲,一位當(dāng)狼兩位當(dāng)羊。羊進(jìn)行對(duì)話(huà),問(wèn):What s the time ? 狼和全班同學(xué)看著墻上的掛鐘一起回答:Its time for dinner. 此時(shí)狼去捕羊。進(jìn)行該游戲時(shí),教師應(yīng)格外考慮安全因素,避免出現(xiàn)意外情況。

(三)課堂游戲應(yīng)目的明確

游戲的安排必須以教學(xué)目的為中心,服務(wù)教學(xué),在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)緊緊把握教學(xué)內(nèi)容的需求。設(shè)計(jì)課堂游戲時(shí)教師在應(yīng)根據(jù)教學(xué)難點(diǎn)問(wèn)題進(jìn)行重點(diǎn)突破,只有在教學(xué)目標(biāo)的總體要求下牢牢把握教學(xué)內(nèi)容才能在游戲教學(xué)中收到好的效果。

案例4:在學(xué)習(xí)The Four Seasons章節(jié)的Warming up時(shí),教師對(duì)學(xué)生說(shuō):Lets sing a song. Its time to clean up. 然后在音樂(lè)節(jié)奏下大家一起拍手歡快了兩分鐘。

案例分析:案例4中唱歌的做法與學(xué)習(xí)內(nèi)容聯(lián)系不大,既沒(méi)有達(dá)到復(fù)習(xí)鞏固的效果,也沒(méi)有為新知識(shí)的學(xué)習(xí)做鋪墊。純屬課前熱身而顯得有些偏離了實(shí)際教學(xué)目的,學(xué)生的唱歌熱情與課堂效率關(guān)系不大。設(shè)計(jì)課前熱身環(huán)節(jié)也是一種比較好的教學(xué)方式,但應(yīng)確保該環(huán)節(jié)有助于課程的學(xué)習(xí),與教學(xué)目的毫無(wú)關(guān)聯(lián)的游戲活動(dòng)并不值得效仿。

(四)課堂游戲應(yīng)注重多樣性

小學(xué)生注意力集中的時(shí)間比較短,為了吸引學(xué)生的注意力,教師應(yīng)注重教學(xué)活動(dòng)的多樣性以及靈活性。如果總是一成不變的游戲活動(dòng),學(xué)生往往覺(jué)得枯燥乏味。

案例5:在學(xué)習(xí)Weather一課時(shí),教師要求學(xué)生復(fù)習(xí)have,vegetable,rice,bread,breakfast,lunch,dinner等詞匯。這時(shí),教師采用了Teacher says的游戲收到了不錯(cuò)的效果。但后來(lái)采用同樣的方法復(fù)習(xí)新單詞weather,cloudy,sunny,snowy,rainy,rain時(shí)發(fā)現(xiàn)效果明顯降低。該教師在下次上課時(shí)采取了新的游戲方式,結(jié)果學(xué)生反應(yīng)很好,收到了較好的教學(xué)效果。

案例分析:課堂游戲形式不能一成不變,必須進(jìn)行不斷創(chuàng)新,否則學(xué)生會(huì)覺(jué)得疲倦而導(dǎo)致效果受到影響。教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),可從多個(gè)角度出發(fā),盡量豐富游戲的過(guò)程環(huán)節(jié)與表現(xiàn)形式,最大限度地激發(fā)出學(xué)生的積極性。

三、結(jié)束語(yǔ)

英語(yǔ)課堂教學(xué)游戲是在教學(xué)目的的總體要求下,通過(guò)課堂趣味游戲與教學(xué)內(nèi)容的結(jié)合,以游戲的形式,取得輕松高效的學(xué)習(xí)效果,是一種很好的教學(xué)方法。課堂游戲應(yīng)是具有內(nèi)在聯(lián)系的活動(dòng)序列,并不是活動(dòng)的無(wú)序結(jié)合。教師在設(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí),不僅要考慮其目的性和有序性,也要考慮活動(dòng)的靈活性和多樣性。課堂游戲應(yīng)難度適宜,靈活多變,循序漸進(jìn)并緊湊連貫。因此,教師應(yīng)充分遵循小學(xué)生語(yǔ)言學(xué)習(xí)規(guī)律,根據(jù)學(xué)生的實(shí)際水平合理確定知識(shí)的難易程度,對(duì)教學(xué)活動(dòng)進(jìn)行精心設(shè)計(jì)與組織。

【責(zé)編 張景賢】

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