李思慧+朱曉東
摘要:
通過文獻資料的研究,對電子競技概念進行闡述,并與網(wǎng)絡(luò)游戲、傳統(tǒng)體育運動項目進行區(qū)別。主要分析上海電子競技現(xiàn)狀,分析不足之處,并提出相應(yīng)的改革措施,以促進上海電子競技項目的可持續(xù)發(fā)展。
關(guān)鍵詞:
電子競技運動;電子競技現(xiàn)狀;上海
中圖分類號:
F49
文獻標識碼:A
文章編號:1672-3198(2014)01-0168-02
0 前言
隨著電子科技的不斷發(fā)展和更新,將體育與其相結(jié)合也不再只是紙上談兵的事情。體育與信息技術(shù)的結(jié)合從而誕生出的新的體育項目——電子競技。該項目與傳統(tǒng)體育項目不同,它需要的僅僅是一臺高性能的電腦和一根高速的網(wǎng)線。這為現(xiàn)代體育開辟了一個新領(lǐng)域。
在2003年11月18日,國家體育總局把電子競技運動列為我國第99個體育競賽項目。從此,電子競技項目作為一種新型的體育項目也在吸引著越來越多的參與者,同時作為一種朝陽項目,電子競技也開始走上了職業(yè)化和產(chǎn)業(yè)化的道路,可以看出電子競技具有廣闊的發(fā)展未來。
1 關(guān)于電子競技運動
1.1 電子競技運動特征與定義
電子競技運動有兩個基本的元素:電子、競技。在電子競技運動的概念中,“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這相當于傳統(tǒng)體育項目所說的場館和器材。任何一項體育項目都是需要在一定的場地之中舉行的,傳統(tǒng)的體育項目我們可以看到的有籃球館足球場等等,對于電子競技來說,它的比賽場館就是“電子”。用通俗的話來說,就是電腦和網(wǎng)絡(luò)。
作為一項體育運動,還有一個基本元素也是必不可少的。那就是“競技”。作為一個比賽項目,對抗性是基本特征。這也是電子競技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的一個主要特征。電子競技作為一種比賽的統(tǒng)稱,自然有著不同的分類和項目。但是其共同的核心一定是對抗、比賽。
電子競技運動是一個體育項目,那么必然還有一個必不可少的基本特征,那就是統(tǒng)一的競賽規(guī)則,以及在這樣的規(guī)則保障下進行公平、公開、公正的比賽。因此可以試著將電子競技的概念定義成:以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中、在同一的競賽規(guī)則下進行的對抗性益智電子游戲運動。
1.2 電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的不同
網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競技所依托的載體不同。網(wǎng)絡(luò)游戲是完全建立在互聯(lián)網(wǎng)上的,離開了互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲便不復存在。而電子競技運動是建立在局域網(wǎng)的環(huán)境下?;ヂ?lián)網(wǎng)只是電子競技運動用來訓練或者娛樂的一種手段。
2 國外電子競技現(xiàn)狀
電子競技運動作為韓國三大運動之一,在當?shù)鼐哂袠O高的人氣。因此韓國職業(yè)電競選手收入非常可觀,以職業(yè)或者半職業(yè)選手的身份加入職業(yè)俱樂部之后,就算是參加聯(lián)賽的新人也能到一定的報酬。在韓國E-sports協(xié)會注冊的職業(yè)選手將近200人,其中有50人的年收入在15萬元到25萬元人民幣。
除了收入方面,韓國職業(yè)電競選手的社會地位也很高,半職業(yè)的電競選手可以憑借運動成績在進入大學時獲得相應(yīng)加分,甚至于可以免試入學。打個比方,電子競技選手在韓國的社會地位就相當于乒乓球運動員在我們國家的地位一樣受人尊敬。
在選拔機制方面,高校的半職業(yè)電競選手可以通過一系列的比賽被職業(yè)電競俱樂部相中并且簽約成為旗下正式運動員。這樣成熟的選拔體系很好地完成了不斷將優(yōu)秀的新鮮的血液輸送到該項運動之中去。保證這項運動的不斷蓬勃發(fā)展不會枯萎。
除了韓國比較有典型之外,電子競技在法國、瑞典、美國等國起步較早,發(fā)展速度比較快,并且建立了規(guī)范的職業(yè)化體系,在全球也已形成產(chǎn)業(yè)化規(guī)模。一些國際的重大賽事如ESWC(Electronic Sports World Cup,電子競技世界杯)是歐美一項著名的世界性電子競技賽事。該項賽事于2003年在法國創(chuàng)立,每年夏天都會有50多個國家的數(shù)十萬名愛好者前往法國,進行為期一周的比賽,最終的優(yōu)勝者會獲得價值20萬歐元的獎金。
3 上海電子競技運動現(xiàn)狀
3.1 賽事現(xiàn)狀
近幾年在上海舉辦的電子競賽雖然大大小小的也有不少,但是由上海地方發(fā)起的有官方參與或發(fā)起的賽事則少之又少。2005年7月份舉辦的上海市徐匯區(qū)第二屆電子競技大賽和11月份舉辦的上海市“張江”杯電子競技大賽,其他的比賽大多數(shù)是游戲愛好者的自發(fā)舉動。其賽事的質(zhì)量和效果比起正規(guī)的有官方參與的比賽要差得多。雖然近幾年在上海也有類似于WCG這樣的國際賽事舉辦,但是在宣傳推廣方面做得卻差強人意,只是喜愛這類電競的愛好者們之間的口耳相傳,最后真正參與其中的還是這群愛好者。很難將賽事的規(guī)模做得更大。
現(xiàn)在大部分比賽所需要的資金都是依靠報名費或者是贊助商提供,在獎金方面除非是類似于WCG這樣的國際性大賽,其他一些規(guī)模中等的比賽很難提供一份可觀吸引人的獎金。
有些中小型的賽事甚至于是要玩家自掏車旅費;組織混亂;沒有專門的比賽場地。這類型的賽事大多數(shù)都會在網(wǎng)吧舉行,導致作弊及暗箱操作等不好現(xiàn)象。
3.2 運動員現(xiàn)狀
第一,由于傳統(tǒng)觀點對于網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技的誤區(qū)而造成的看似很多人愛好于網(wǎng)絡(luò)游戲,但是真正從事于電子競技的職業(yè)運動員人數(shù)卻過少。除了像魔獸爭霸這類比較讓人熟悉的項目有固定選手之外,其他一些相對于冷門的項目參與的選手就更少了。其實電子競技項目雖說是新興的體育項目,但是它和傳統(tǒng)的體育項目是一樣的,參與的人數(shù)是必不可少。正選隊伍是否能組起已經(jīng)是個問號了,那對于替補隊員的配備就更是奢望了。然后沒有替補隊員的配備勢必會影響整支隊伍的實力和應(yīng)變能力,也無法在平時提高隊伍的高質(zhì)量對戰(zhàn)訓練。
第二,和傳統(tǒng)體育項目一樣,沒有教練員的指導運動員無法在原本的水平上再有所提高。和傳統(tǒng)體育項目不同的是,由于是依靠局域網(wǎng)和電腦進行比賽和訓練的,專業(yè)的電腦技術(shù)人員也是必不可少的。保守估計,這樣的電腦技術(shù)人員在正常的一個俱樂部里至少是需要兩名。但是由于我國的電子競技項目起步較晚,在這些后勤人員往往儲備不夠,不能很好地支撐整個隊伍的運作,而造成了電子競技水平的整體不高。endprint
第三,由于硬件設(shè)施還沒跟上電子競技的發(fā)展腳步,能夠提供給運動員訓練的場所非常有限。選手平時訓練和起居都在一間100平方米左右的民房進行。無論從訓練場地的面積還是從設(shè)施配置上都無法滿足整個隊伍的發(fā)展需求。
3.3 輿論現(xiàn)狀
傳統(tǒng)觀念認為玩游戲耽誤學習、以玩游戲為生不是正經(jīng)職業(yè)、從事電子競技運動就是浪費時間,加之在2004年4月廣電總局對游戲的禁播令也殃及了電子競技,從此電子競技缺少了一個強大的電視傳播途徑。雖然說通過網(wǎng)絡(luò)媒體傳播有得天獨厚的優(yōu)勢,但是電視媒體的被動性傳播,以及受眾年齡層級的多樣性,是其他媒體資源所無法替代的。
禁播令實施之后造成了電子競技項目、職業(yè)電子競技選手不能被社會正確認識。將大眾與關(guān)心愛好電子競技的人隔離開來,導致了職業(yè)電競選手無法得到社會的廣泛尊重與認可,甚至被歧視。不能像其他職業(yè)工作者一樣享受社會福利。
4 推動上海電子競技運動發(fā)展的意見與建議
4.1 加大政府對電子競技運動發(fā)展的支持力度
上文中筆者也有提到由于輿論導向而造成了大眾對于電子競技運動認識的偏差,這之中與政府并未出臺支持電子競技發(fā)展的法律法規(guī)也有一定的關(guān)系。
目前,電子競技運動尚處于起步階段,相關(guān)賽事無論是數(shù)量上還是質(zhì)量上來說,都遠遠不能滿足需求。從相關(guān)調(diào)查得知,現(xiàn)在電子競技比賽(不分規(guī)模大?。┢骄恍瞧诓庞幸淮伪荣?,這樣的頻率對職業(yè)電子競技運動員來說實在是太少了。因此,增加更多的電子競技比賽是電子競技發(fā)展的一個迫切要求。但是只有數(shù)量而沒有質(zhì)量的比賽對于一個新興的運動賽事而言只有反作用。因此在初期階段由政府牽頭打造品牌賽事,聯(lián)合私營企業(yè)去舉辦比賽,提高比賽的檔次、規(guī)模、吸引力,這樣有利于提高我國電子競技水平和電子競技業(yè)的知名度。
4.2 電子競技的人才培養(yǎng)
要改善電子競技的人才缺失首先就需要解決的是當下電子競技運動員的困境。雖然職業(yè)選手的收入主要由行業(yè)所決定,但政府應(yīng)該以法律形式保證職業(yè)電子競技選手享受到與其他職業(yè)工作者同樣的社會福利,比如醫(yī)療保險、住房公積金等。
傳統(tǒng)媒體對電子競技正面宣傳,可以使大眾對于電子競技運動有所改觀。一旦電子競技業(yè)能被正確認識,更多的人便回加入到這個行業(yè)中,職業(yè)選手的社會地方也會大大提高。這樣對于電子競技的人才培養(yǎng)更有利。
4.2.1 職業(yè)運動員的培養(yǎng)
對于每一項體育運動來說,運動員的選拔和培養(yǎng)都是至關(guān)重要的。但是目前電子競技運動職業(yè)選拔體系很不健全,這直接導致了電子競技運動難以發(fā)現(xiàn)人才,整體水平提高緩慢。國家現(xiàn)在已經(jīng)選拔了兩支電子競技隊伍,電子競技職業(yè)選拔方式也比較成功,因此上海組建自己的電子競技隊伍可以參考國家隊的選拔模式。
在上海從事電子競技運動的運動員整體數(shù)量來說還是非常少的,要組織隊伍內(nèi)部的訓練都無法獨立完成。因此,第一,隊伍人員人數(shù)有待增加,以保證競賽的需要;第二,要設(shè)置隊伍隊員的晉級制度,這樣可以促進競爭,有了競爭才能打出好成績;第三,通過一系列的比賽從社會上選拔優(yōu)秀選手,可以使得社會上那些成績不錯的隊伍或者個人選手有更多的機會成為職業(yè)電子競技運動員。給原本的隊伍注入新鮮血液增加活力,同時也能解決一部分的就業(yè)壓力。第四,通過改善運動員的收入待遇,提高這一職業(yè)的吸引力,吸引更多選手加入。
4.2.2 教練員的培養(yǎng)
每個運動都需要專業(yè)的教練對其進行指導,電子競技運動也不例外。目前電子競技教練這個職業(yè)還屬于一個比較新的職業(yè)。就上海現(xiàn)有電子競技隊伍而言,在教練員的配置上更是少得可憐。大量的競賽訓練仍舊是選手自己組織,訓練也多是選手自己總結(jié)經(jīng)驗,技術(shù)技巧也是選手自我摸索。缺少專業(yè)的教練員是現(xiàn)在上海各個戰(zhàn)隊中普遍存在的問題。
對于教練員的雇傭和培養(yǎng)是當前上海電子競技運動面臨的迫在眉睫的問題,需要有經(jīng)驗豐富和對電子競技比賽的戰(zhàn)略技巧熟悉的人來擔當??梢酝ㄟ^高薪聘請,或是引進外國人才等一系列的方式解決這個問題。通過優(yōu)秀的教練員輔導選手參與比賽,從而提高這項比賽的水準,進而使電子競技推向大眾。這樣一個良性循環(huán)下來,整個電子競技運動將會逐漸被大眾接受,從而使這個運動項目更為大眾所熟知,整個運動項目更加蓬勃發(fā)展。
4.3 盡快建立健全的比賽規(guī)則,優(yōu)化管理制度
除了在上海舉辦的國際性質(zhì)的大型電子競技比賽之外,一些本土化的比賽由于沒有健全的賽事規(guī)則以及沒有應(yīng)對突發(fā)事件的處理方式,經(jīng)常會在比賽的中途出現(xiàn)意外事件而導致比賽選手忙腳亂,如果輕易地采取措施又會導致判決不公。因此,對于一項成熟的賽事而言,健全的賽制、賽事規(guī)則、管理模式這都是不可或缺且十分重要的因素。
綜上所述,上海電子競技運動應(yīng)該學習其他國家在這項比賽項目上成功經(jīng)驗,取長補短,解決自身存在的不足,使得這項比賽真正得到發(fā)展。
參考文獻
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