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Flash課件中常見交互形式分析與實(shí)現(xiàn)

2013-12-29 00:00:00田珊楊聰慧胡衛(wèi)星
中國(guó)信息技術(shù)教育 2013年3期

摘要:Flash課件是一種非常有效的課堂教學(xué)信息呈現(xiàn)方式,深受廣大一線教師的喜愛,但是很多一線教師對(duì)它的設(shè)計(jì)與制作卻是望而生畏。為此,本文對(duì)Flash課件中常用的交互形式進(jìn)行了分析總結(jié),并將其ActionScript代碼實(shí)現(xiàn)形式予以共享,以期能夠降低教師制作類似課件的難度,快速有效地使用它們來豐富課堂教學(xué)和提升教學(xué)效果。

關(guān)鍵詞:Flash課件;交互形式;代碼

Flash軟件是當(dāng)前教學(xué)領(lǐng)域中應(yīng)用非常廣泛的一款動(dòng)畫制作軟件,利用Flash軟件能夠做出非常漂亮且具有強(qiáng)大交互功能的教學(xué)課件,但是應(yīng)用Flash軟件進(jìn)行教學(xué)課件制作的實(shí)際操作對(duì)一線教師來說非常困難,而由商業(yè)公司生產(chǎn)的專業(yè)課件價(jià)格相對(duì)來說又比較昂貴?;谏鲜隹紤],本文分析總結(jié)了Flash課件中常用的幾種交互形式,并分析了如何通過ActionScript語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)這些交互形式,以期能夠幫助教師降低課件制作的難度。

● 連線題

連線題是課件中課后練習(xí)和游戲部分最常用的交互形式,教師可以通過連線題的設(shè)計(jì)來使學(xué)生回顧舊知等。其制作原理為:?jiǎn)螕暨x項(xiàng)時(shí)給出條件,若下一次點(diǎn)擊的對(duì)象等于某一特定值,即連線,否則不連線。具體來講,連線題又包括一對(duì)一連線和一對(duì)多連線兩種。一對(duì)一連線顧名思義就是每一個(gè)對(duì)象都有自己?jiǎn)为?dú)的目標(biāo)對(duì)象;而一對(duì)多連線即是一個(gè)對(duì)象有多個(gè)自己的目標(biāo)對(duì)象,可以用到分類、包含等類型的題當(dāng)中。

1.一對(duì)一連線

(1)實(shí)例講解

實(shí)例中需要實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫效果是將兩個(gè)動(dòng)物分別和它們的食物連線,效果圖如圖1。這時(shí),先在庫(kù)面板中新建4個(gè)元件,都以按鈕的形式存在,為了后期編輯方便,分別命名為“獅子”、“猴子”、“香蕉”、“肉”。再分別打開各個(gè)元件,添加相應(yīng)的內(nèi)容。對(duì)元件的編輯完成后,將這四個(gè)元件拖入場(chǎng)景中,拖拽到題目效果設(shè)計(jì)的位置。然后在場(chǎng)景中用直線工具畫出連接的直線,再將這幾條線分別轉(zhuǎn)換為元件,并在屬性面板中對(duì)其命名。將“獅子”、“肉”在場(chǎng)景中分別命名為“tu11”、“tu12”(如圖2),連接的線條命名為“xian1”,“猴子”和“香蕉”分別命名為“tu21”、“tu22”,連接的線條命名為“xian2”。

(2)添加代碼

在場(chǎng)景中新建一個(gè)圖層,命名為“代碼”以方便修改。在“代碼”圖層的第一幀點(diǎn)擊右鍵,選擇“動(dòng)作”按鈕,在命令編輯欄內(nèi)輸入以下代碼即可完成一對(duì)一連線題的制作(如下頁(yè)表1)。

2.一對(duì)多連線題

(1)實(shí)例講解

實(shí)例中需要實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫是將選項(xiàng)與對(duì)應(yīng)的類別連線,即“老虎”、“猴子”都與“動(dòng)物”連線,“水仙”、“白楊”與“植物”連線,其效果如下頁(yè)圖3所示。先在庫(kù)面板中新建6個(gè)元件,形式都為按鈕,為了后期編輯方便,分別命名為“老虎”、“猴子”、“動(dòng)物”、“白楊”、“水仙”、“植物”,分別打開各個(gè)元件,添加相應(yīng)的內(nèi)容。其中線條1、線條2和線條3中連線線條的方向根據(jù)題目設(shè)計(jì)形式而改變。對(duì)元件的編輯完成后,將這6個(gè)元件拖入場(chǎng)景中,拖拽到題目效果設(shè)計(jì)的位置。然后在場(chǎng)景中用直線工具畫出連接的直線,再將這幾條線分別轉(zhuǎn)換為元件,以影片剪輯的形式存在,并在屬性面板中對(duì)其命名。將“動(dòng)物”、“猴子”、“老虎”、“植物”、“水仙”、“白楊”在場(chǎng)景中分別命名為“tu11”、“tu12”、“tu13”、“tu21”、“tu22”、“tu23”(如圖4);連接“動(dòng)物”與“猴子”、“老虎”的線條在場(chǎng)景中分別命名為“xian1”、“xian2”,連接“植物”與“水仙”、“白楊”的線條在場(chǎng)景中分別命名為“xian3”、“xian4”。

(2)添加代碼

在場(chǎng)景中新建一個(gè)圖層,命名為“代碼”以方便后期修改。在“代碼”圖層的第一幀點(diǎn)擊右鍵,選擇“動(dòng)作”按鈕,在命令編輯欄內(nèi)輸入以下代碼即可完成本例中的一對(duì)多連線題(如表2)。

● 拖拽題

拖拽的交互形式常被用到拼圖游戲或判斷一類的題目中,這種課件交互形式對(duì)學(xué)生來講形式新穎趣味性強(qiáng),能夠有效調(diào)動(dòng)他們的學(xué)習(xí)興趣。拖拽形式的制作原理為:將對(duì)象拖動(dòng)到目標(biāo)位置,如果是對(duì)的,將目標(biāo)位置的坐標(biāo)位置賦給拖拽對(duì)象;若不對(duì),拖拽對(duì)象的坐標(biāo)位置等于原來所在的位置。

1.實(shí)例制作

實(shí)例中需要實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫效果是拖動(dòng)小蝌蚪到青蛙媽媽的身邊(如圖5);如果拖動(dòng)的位置不是在青蛙媽媽身邊,小蝌蚪返回原位置,其動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)效果如圖6所示。導(dǎo)入相應(yīng)的圖片到庫(kù),再將這些圖片拖入場(chǎng)景,在場(chǎng)景中按照題目設(shè)計(jì)的位置安排這些圖片,然后單擊鼠標(biāo),選擇圖片轉(zhuǎn)換為元件,將小蝌蚪的圖片轉(zhuǎn)為按鈕形式,其余圖片轉(zhuǎn)為影片剪輯形式,再分別給這些圖片在場(chǎng)景中命名,小蝌蚪、青蛙、蛇、蜥蜴圖片分別命名為“m11”、“m1”、“m2”、“m3”(如下頁(yè)圖7)。

2.添加代碼

在場(chǎng)景中新建一個(gè)圖層,命名為“代碼”。在“代碼”圖層的第一幀點(diǎn)擊右鍵,選擇“動(dòng)作”按鈕,在命令編輯欄內(nèi)輸入以下代碼即可完成(如表3)。

● 涂色題

涂色形式也是Flash課件中常見的交互形式之一,這種交互形式能夠強(qiáng)烈地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。其制作原理是:在建立的畫筆圖層的各個(gè)幀中畫上不同顏色,需要涂色的對(duì)象的對(duì)應(yīng)幀中也存放與畫筆相同的顏色,在顏色板中將畫筆各幀用到的顏色在同一個(gè)畫面呈現(xiàn),當(dāng)畫筆選擇顏色板中的一種顏色時(shí),跳到存有該顏色的那一幀。同樣地,當(dāng)畫筆點(diǎn)擊需涂色的對(duì)象時(shí),對(duì)象的動(dòng)畫跳到存有該顏色的那一幀。為了方便代碼編寫,需涂色對(duì)象各幀中顏色的排列順序應(yīng)該與畫筆中顏色排列順序相對(duì)應(yīng)。

1.實(shí)例講解

實(shí)例中需要實(shí)現(xiàn)的效果是用心形畫筆將大圓圈涂上自己喜歡的顏色,有三種顏色可供選擇,效果如圖8所示。在庫(kù)面板新建6個(gè)元件,都以影片剪輯的形式存在,分別為“老虎”、“兔子”、“桃心畫筆”、“粉紅色”、“天藍(lán)色”、“黃色”,并分別添加相應(yīng)內(nèi)容。其中“桃心畫筆”的顏色排列順序?yàn)椋喊咨?、粉紅色、天藍(lán)色、黃色;“老虎”與“兔子”兩個(gè)元件的顏色排列順序與“桃心畫筆”顏色以及顏色順序均一致。分別將各元件拖入場(chǎng)景,根據(jù)效果圖進(jìn)行排序,然后對(duì)其命名,分別將“老虎”、“兔子”、“桃心畫筆”、“粉紅色”、“天藍(lán)色”、“黃色”在場(chǎng)景中命名為:“m1”、“m2”“taoxin”、“fhs”、“tls”、“hs”(如圖9)。

2.添加代碼

在場(chǎng)景中新建一個(gè)圖層,命名為“代碼”。在“代碼”圖層的第一幀點(diǎn)擊右鍵,選擇“動(dòng)作”按鈕,在命令編輯欄內(nèi)輸入以下代碼即可完成(如表4)。

總之,交互型的Flash課件能夠有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,幫助教師組織教學(xué)內(nèi)容,也能夠輔助教師營(yíng)造輕松的學(xué)習(xí)氛圍,減輕教師教學(xué)負(fù)擔(dān),而通過ActionScript語(yǔ)言能夠使Flash課件的制作變得更輕松有趣,簡(jiǎn)化Flash課件制作過程中的繁瑣操作。課件不僅僅需要交互形式的存在,更需要對(duì)畫面和色彩的恰當(dāng)使用,在實(shí)際操作過程中,教師還應(yīng)根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容合理組織課件交互形式。

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