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PS,做有創(chuàng)意的設(shè)計(九)

2013-12-29 00:00:00孫航衛(wèi)趙彥峙
中國信息技術(shù)教育 2013年3期

編者按:當(dāng)PS已成為大眾處理圖像的常用語、當(dāng)圖像處理已越來越多地融入于教育教學(xué)、當(dāng)教師及學(xué)生的計算機操作水平日益精進(jìn)、當(dāng)整個社會的審美能力整體提升,有創(chuàng)意的“設(shè)計”已不可回避。本專欄將分10期,對Photoshop在中小學(xué)教育中的應(yīng)用做一梳理,以期對讀者有所啟示。創(chuàng)意無法復(fù)制,但探索永無止境。

眾所周知Photoshop主要的應(yīng)用是在平面圖像編輯和合成設(shè)計方面,但從Photoshop CS4開始,它給我們帶來一個振奮的消息,加入了3D功能,再發(fā)展到如今的Photoshop CS6版本,其3D功能又有了許多改進(jìn)和增強。Photoshop CS6 Extended(擴展)版具有3D功能,其對計算機的硬件和軟件配置有了較高的要求,硬件要求有獨立的顯卡,若要編輯大尺寸的文件,內(nèi)存配置要大一些,否則運行會很慢,工作效率較低。操作系統(tǒng)要求是Windows7以上,雖然在Windows XP下也能夠安裝CS6,但對3D功能卻不支持,打開CS6后會發(fā)現(xiàn)3D菜單并不存在。Photoshop的3D功能與傳統(tǒng)的三維軟件3ds Max和Maya等還不能相提并論,它只能算是個輕量級的。但是這已經(jīng)是一個革命性的提升了,讓我們能在平面合成創(chuàng)作中融入真正的三維模型,并能很方便地編輯、調(diào)整三維模型,最終創(chuàng)作出更有立體感和沖擊力的平面作品。

那么Photoshop CS6的3D功能主要有哪些呢?我們可以使用其3D面板(如圖1)完成以下任務(wù):

◇使用建立“3D明信片”功能,可以把圖層中的平面圖片轉(zhuǎn)換成在立體空間中沒有厚度的、帶有透視效果的圖片(如圖2)。

◇可以利用3D面板或3D菜單直接導(dǎo)入其他三維軟件生成的三維模型文件作為三維素材使用,也可以對導(dǎo)入的三維模型的材質(zhì)、燈光、攝像機視圖進(jìn)行再編輯調(diào)整。Photoshop CS6支持的三維文件類型有3DS、DAE、FL3、KMZ、U3D和OBJ。圖3是在Photoshop CS6中導(dǎo)入的一個小汽車的三維模型文件car.3Ds。

◇使用“建立3D凸出”功能可以把圖層中平面的圖形、文字、圖案等轉(zhuǎn)換成具有厚度的三維模型(如圖4),對這些三維模型的邊緣棱角可以設(shè)置豐富的倒角形狀。

◇Photoshop CS6預(yù)設(shè)提供了錐形、立體環(huán)繞、圓柱體、圓環(huán)、帽子、金字塔、環(huán)形、汽水罐等的三維模型,根據(jù)設(shè)計的需要,可以利用預(yù)設(shè)直接生成這些三維模型(如圖5)。

◇使用“從深度映射創(chuàng)建網(wǎng)格”功能可以把黑白灰的平面圖轉(zhuǎn)換成高低不平的三維平面、雙面平面、圓柱體或球體,原圖的白色轉(zhuǎn)換成三維平面高的部分,黑色轉(zhuǎn)換成三維平面低的部分(如圖6)。

對以上各功能生成的三維模型,可以借助3D各種旋轉(zhuǎn)、移動工具和屬性面板進(jìn)行大小、位置、角度、材質(zhì)、光照、攝影機視圖等的編輯,最終通過渲染生成高畫質(zhì)的三維模型,可以創(chuàng)作出獨立的三維作品,也可以制作三維素材參與圖像的合成創(chuàng)作。

實例:以下采用秋天公園的一角為背景,使用Photoshop CS6的3D功能,為其合成上一組水泥材質(zhì)的立體字符雕塑(如圖7),來展示Photoshop的3D功能在圖片合成中的具體應(yīng)用。

(1)打開“秋天公園”的圖片作為“背景”圖層(如圖8)。

(2)打開“字母”素材圖片文件,使用自由套索工具,粗略選擇“L”字母(如圖9)。

(3)使用移動工具把選擇的“L”字母拖入“秋天公園”圖片文件,命名該圖層為“字母L”,使用魔棒工具選擇白色區(qū)域,把白色區(qū)域刪除(如圖10)。

(4)取消選擇,執(zhí)行菜單“編輯/自由變換”命令,縮小字母L,并把它移動到大樹前方合適的位置(如圖11)。

(5)打開3D面板,設(shè)置源為“選中的圖層”,選擇創(chuàng)建“3D凸出”功能(如圖12),這樣就實現(xiàn)了把平面圖案轉(zhuǎn)換成三維模型的功能。

(6)在3D面板中選中“當(dāng)前視圖”或“字母L”,使用窗口上部的3D模式中的“旋轉(zhuǎn)3D對象”、“滾動3D對象”、“拖動3D對象”、“滑動3D對象”、“縮放3D對象”功能按鈕,調(diào)整字母L在空間的位置和角度(如圖13)。

(7)在3D面板中選中“字母L前膨脹材質(zhì)”,在對應(yīng)的屬性面板中點擊“凹凸”選項右上的文件夾按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“載入紋理”(如圖14),從硬盤中選中“水泥板紋理.jpg”文件(如圖15)。這樣就把水泥板的紋理貼到了字母L的前面。

(8)增大“凹凸”的數(shù)值到20%,再次點擊“凹凸”選項右上的文件夾按鈕,在彈出的下拉列表中選擇“編輯UV屬性”(如圖16),設(shè)置U比例100%,V比例90%(如圖17)。

(8)在3D面板中選中“字母L凸出材質(zhì)”,在對應(yīng)的屬性面板中點擊“凹凸”選項右上的文件夾按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“載入紋理”(如圖18),從硬盤中選中“水泥板紋理.jpg”文件。這樣就把水泥板的紋理貼到字母L的側(cè)面。

(9)增大“凹凸”的數(shù)值到25%,再次點擊“凹凸”選項右上的文件夾按鈕,在彈出的下拉列表中選擇“編輯UV屬性”,設(shè)置U比例346.53%,V比例50%(如圖19)。

(10)在3D面板中選中“字母L”,這時在字母L三維模型上會出現(xiàn)一個三維的坐標(biāo)軸,通過這個坐標(biāo)軸可以把三維字母L分別在x軸、y軸和z軸上進(jìn)行移動、縮放和旋轉(zhuǎn)操作(如圖20)。

(11)在屬性面板中調(diào)整“凸出深度”為250(如圖21),這樣可以調(diào)整字母L的厚度。

(12)“形狀預(yù)設(shè)”可選擇第4個帶等高線的斜面(如下頁圖22)。

(13)設(shè)置蓋子形狀,選擇第4個“深內(nèi)凹”(如下頁圖23),這樣可以設(shè)置字母L的邊緣棱角的倒角形狀。

(14)在3D面板中選中“字母L凸出材質(zhì)”,在屬性面板中設(shè)置材質(zhì)的漫射顏色為#f25646、鏡像顏色為#645858,發(fā)光顏色為#290816(如圖24)。這樣修改設(shè)置了字母L側(cè)面的材質(zhì)顏色。

(15)在3D面板中選中“無限光1”,在屬性面板中設(shè)置光的顏色為#ffebcf,光的角度為x:145.8度、y:69.5度、z:112.2度(如圖25)。

(17)觀察三維字母L,它的正面太暗,需要增加一盞照明燈。在3D面板中新建一個“無限光2”,在屬性面板中設(shè)置燈光顏色#ffc871,光的角度為x:145.8度、y:69.5度、z:112.2度(如圖26)。這樣整個三維字母L就明亮起來了。

(18)用同樣的方法可以再制作字母E、字母A、字母F三個三維字母模型,組成一個完整的單詞“LEAF”,形成一組水泥材質(zhì)的立體字符雕塑(如圖27)。

(19)觀察這組雕塑與草皮的接觸還是不真實,有些生硬,需要再做進(jìn)一步的修飾和調(diào)整。在“背景”圖層上新建一個圖層,命名為“陰影”,圖層混合模式設(shè)為“正片疊底”,使用畫筆工具,畫筆的不透明度設(shè)為10%左右,依據(jù)光照的方向,在這組三維字母的底部繪制陰影(如圖28)。

(20)按下Ctrl鍵,分別點擊圖層字母L、字母E、字母A、字母F前的小圖標(biāo),同時選中這些圖層,按Ctrl+G快捷鍵,對這些圖層進(jìn)行編組,命名該組為“LEAF”組,把該組拖到圖層面板下方的新建按鈕上,建立該組的副本,重新命名新建的副本組為“LEAF柵格化”組。隱藏“LEAF”組,利用右鍵菜單的柵格化操作,把“LEAF柵格化”組的各個三維圖層進(jìn)行柵格化,轉(zhuǎn)化為普通圖層。分別為這些圖層添加圖層蒙版,在這些圖層蒙版中,用50%透明度的黑色筆刷進(jìn)行繪制,把四個三維字符浮雕與草地接觸的部分進(jìn)行遮擋,形成四個三維字符浮雕扎在草皮里的效果,完成最終合成任務(wù)(如圖29)。

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