閆美英
隨著社會的不斷進步,科學(xué)的不斷發(fā)展,學(xué)會計算機知識已是必不可少的。但是信息技術(shù)這門學(xué)科在目前的制度中還未引起相當(dāng)?shù)闹匾?,再加上有些家長老師的干涉,信息技術(shù)這些所謂的“豆芽”學(xué)科總是被放在一個不被學(xué)生關(guān)注的角落里。有的學(xué)生要學(xué)都是為了能夠玩一些比較好玩的,如打游戲、上網(wǎng)等。很多信息技術(shù)教師也為之頭痛。因此,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就顯得很重要。那么如何來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?本文就本人這幾年教學(xué)過程中的幾點體會和大家共同探討。
一、成品展示,引發(fā)學(xué)生興趣
學(xué)生的興趣和情感等心理因素對其認識過程會產(chǎn)生重要影響,當(dāng)學(xué)生對所學(xué)的知識產(chǎn)生興趣和積極的情感時,就會從內(nèi)心迸發(fā)出向往和求知的強烈欲望,產(chǎn)生積極、主動的學(xué)習(xí)動機。學(xué)習(xí)活動就不再是一種負擔(dān),而是一種享受,一種愉快的體驗,學(xué)習(xí)效果也會事半功倍。因此在教學(xué)過程中教師可以事先準(zhǔn)備一些與當(dāng)堂課有關(guān)的有趣作品,在課前展示給學(xué)生。
例如,在Microsoft Word軟件教學(xué)中,有一節(jié)課要學(xué)生利用文本框進行排版,如果就直接給學(xué)生講授文本框如何如何使用,那么學(xué)生一定覺得枯燥,不想學(xué)。在上課的開始,教師先把事先用文本框做好的電子小報展示給學(xué)生,學(xué)生的注意力立刻就被吸引到大屏幕上,從學(xué)生的表情中可以看出,他們有一種恍然大悟的感覺:原來平時看到報紙里面橫七豎八的內(nèi)容就是這樣制成的。有一種馬上就想學(xué)的欲望。播放完后教師再詳細的講解,然后布置任務(wù):自己根據(jù)想象制作一張電子小報。學(xué)生迫不及待地打開了Word軟件,開始了創(chuàng)作,在創(chuàng)作的過程中遇到自己還沒弄懂的東西,總是積極的問同學(xué)和老師。這種從內(nèi)心迸發(fā)出來的求知欲使學(xué)生很快就能學(xué)到老師講授的知識。
二、精心設(shè)計教學(xué)方式方法
純粹的信息技術(shù)知識瑣碎而枯燥,如果不對教學(xué)內(nèi)容和手段進行精心的設(shè)計,學(xué)生必然會產(chǎn)生“厭學(xué)”的情緒,要想讓學(xué)生“愛學(xué)”就要把信息技術(shù)知識有機地溶入學(xué)生喜聞樂見的任務(wù)中。
1、引入趣味方法
教學(xué)的方式方法對于提高學(xué)生的興趣很重要。例如,在Photoshop軟件的教學(xué)中,教師抓住了學(xué)生更為關(guān)注身邊的人和事這一特點,設(shè)計了名為“一堂課環(huán)游世界”的教學(xué)內(nèi)容。在上課的開始,教師問:“你們誰想一節(jié)課環(huán)游世界?”,有很多人舉手,教師又說:“我這里有許多世界風(fēng)光的圖片,我用手里的數(shù)碼相機給一個同學(xué)照一張照片,大家?guī)退谱鲿秤问澜绲膱D片好不好?”學(xué)生很感興趣,于是教師便當(dāng)場給一個學(xué)生照了一張數(shù)碼照片存放到教師機上,學(xué)生通過網(wǎng)絡(luò)復(fù)制完照片和世界風(fēng)光的圖片后便開始制作了。學(xué)生們熱情高漲,遇到問題后積極地與同學(xué)討論。最后,教師又展示了學(xué)生的作品,同學(xué)們看的津津有味:有一個調(diào)皮學(xué)生的作品是,把這個學(xué)生放到了艾菲爾鐵塔的塔尖上,還加了個標(biāo)題“夢游巴黎”;有的學(xué)生采用夏威夷的風(fēng)光背景,給這個學(xué)生換上了草裙……我一邊演示,一邊問作者:“這種效果是怎么實現(xiàn)的?”,問到的每個學(xué)生都講了自己的操作步驟,也就完成了總結(jié)知識點的環(huán)節(jié)。
這堂課的氣氛很活躍,充分調(diào)動了學(xué)生的積極性。更重要的是,學(xué)生在制作中,要想完成這些效果,需要用到Photoshop中的各種技巧,讓學(xué)生做到了積極思考,大膽實踐。
2、鼓勵參與,體驗成功
在教學(xué)中,注意采用多種形式引導(dǎo)學(xué)生積極參與到課堂教學(xué)中。教師提出的任務(wù)分成基本任務(wù)和擴展任務(wù),只要完成了基本任務(wù)就算完成了任務(wù),讓絕大多數(shù)同學(xué)體驗到成功的喜悅,有助于提高學(xué)生參與教學(xué)的積極性。同時,擴展任務(wù)又為學(xué)生留下了探索的空間。
教學(xué)任務(wù)的提出采用學(xué)生感興趣的模式。例如,把教學(xué)任務(wù)的幾個步驟采用“闖關(guān)”的形式,制作成flash動畫播放。將學(xué)生分成幾個小組,哪個小組最先闖過所有關(guān),就成為最終的獲勝者。這極大地調(diào)動了學(xué)生的積極性,同時也促進了學(xué)生的協(xié)作學(xué)習(xí)能力。
三、合理利用一些益智游戲
很多信息技術(shù)教師都有一個感觸:學(xué)生愛上信息技術(shù)課,但不愛學(xué)信息技術(shù)知識,愛上課的原因多數(shù)是因為可以趁老師不注意玩一玩游戲。游戲也就因此成了信息技術(shù)教師的一個勁敵,有些教師索性就把計算機上所有的游戲,甚至Windows自帶的游戲也刪掉了,可還是抓不住學(xué)生的心。有時學(xué)生寧愿自己漫無目的改動計算機的各種設(shè)置,也不愿意做老師指定的練習(xí)。所以每堂課下來老師都覺得疲憊不堪,總是抱怨學(xué)生不聽話。其實,信息技術(shù)教師更應(yīng)該反思自己的教學(xué)是不是存在問題。
其實游戲也不一定就是一定不能玩,關(guān)鍵是看教師如何把握,在信息課堂中游戲也是一種教學(xué)手段。信息技術(shù)教師可以利用一些有益的游戲來提高學(xué)生的水平。比如:學(xué)生們在熟悉鍵盤、練指法的過程中如果是單一的打字,就會覺得枯燥無味?!敖鹕酱蜃?003”就是一款很適合練習(xí)指法的軟件,它不僅可以練習(xí)打字,在玩游戲的同時還可以練習(xí)指法。教師可以在講授指法這一節(jié)時,利用“金山打字2003”軟件讓學(xué)生自己練習(xí),并對學(xué)生的成績進行統(tǒng)計記錄,做成名為“英雄榜”的網(wǎng)頁放在局域網(wǎng)上,每個學(xué)生都可以看到,鼓勵學(xué)生挑戰(zhàn)“鍵盤高手”,并根據(jù)學(xué)生成績對網(wǎng)頁及時更新,掀起了學(xué)生練習(xí)打字的高潮。這樣學(xué)生既沒有因玩游戲影響學(xué)習(xí),又熟練了指法。這樣學(xué)生就會輕輕松松地學(xué)到了知識。學(xué)習(xí)興趣自然而然的提高了。
總之,與其每天抱怨學(xué)生不愛學(xué)習(xí),不如教師自己精心設(shè)計教學(xué)內(nèi)容和手段,真正扣住學(xué)生的心弦,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使每堂課都變成一次愉快的學(xué)習(xí)旅程,讓學(xué)生在玩中練,樂中學(xué)。