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3D時代中國電影的“形式”之殤

2013-09-23 08:22:04
關(guān)鍵詞:國產(chǎn)電影形式

韓 鑫

(南開大學(xué) 文學(xué)院,天津 300071)

近年來,隨著《阿凡達》、《泰坦尼克號3D》等國外優(yōu)秀電影的公映,3D電影甚囂塵上,逐步引領(lǐng)了電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展潮流,也帶給了人們一種全新的觀感體驗和審美習(xí)慣。在這樣的發(fā)展趨勢下,我國的電影產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,到2010年,中國已位列全球3D電影票房第六名,從客觀上講,這是我國市場經(jīng)濟對外開放作用于文化產(chǎn)業(yè)的的必由之路。直接表現(xiàn)便是2012年2月,習(xí)近平訪美時,將我國每年引進美國大片的配額增加了14部,且必須是3D電影或者是IMAX電影,此舉一方面意味著,將有更多的海外優(yōu)質(zhì)電影在中國的大銀幕上與觀眾見面,但更重要的是,這種“引狼入室”的做法也迫使國產(chǎn)電影開始向3D轉(zhuǎn)型,接受新的競爭與挑戰(zhàn)。

從主觀上來說,這也是電影消費者審美體驗的必然選擇。在某種意義上講,人類社會已經(jīng)步入了體驗經(jīng)濟時代。人們早已不滿足于做旁觀者,被動地進行消費,而是積極主動地嘗試著進行各種體驗活動,以獲得最大的消費心理滿足,這在自媒體(如微博)充分發(fā)展的媒介環(huán)境中表現(xiàn)得尤為明顯,這樣的主體性要求,必然會對電影這種內(nèi)容創(chuàng)意產(chǎn)品提出更高的要求,即受眾已不滿足于單純的“看電影”,而是需要親身“體驗”、“經(jīng)歷”電影所描寫的內(nèi)容世界[1],調(diào)動各種感官,全身心的融入劇情所打造的情景,最大限度的享受電影的邊際價值帶給自己的“2小時”體驗。

在這樣的背景下,國產(chǎn)電影紛紛進入3D領(lǐng)域,試圖在電影技術(shù)變革中分得一杯羹。首先,我們應(yīng)肯定這一與時俱進、求新貴變、勇于學(xué)習(xí)的行為。但毋庸諱言,在3D電影硬件設(shè)備不斷完善的今天,國產(chǎn)3D電影卻在與國外3D大片的競爭中屢屢敗下陣來,費力不討好,其中一些影片還飽受觀眾的詬病而成為反面典型。那么國產(chǎn)電影在向3D電影轉(zhuǎn)型的過程中,究竟存在哪些問題呢?

一、樣本選擇

首先對所選評價指標(biāo)和樣本作簡要說明。豆瓣是一家國內(nèi)知名Web2.0網(wǎng)站,豆瓣電影作為其組成部分,為中國網(wǎng)民提供了一個可以自由發(fā)表有關(guān)電影評論的平臺,所有內(nèi)容、分類、排序都由用戶產(chǎn)生,因此具有較高的可信度,可以較為真實地反映國民對于國內(nèi)外3D電影的看法和態(tài)度;其次,目前豆瓣的注冊用戶已超過5000萬,以受過高等教育的大學(xué)生為主,而大學(xué)生群體正是電影產(chǎn)品的主要消費者,因此使評價體系更具有代表性和針對性。

本次分析的樣本為筆者隨機在m1905網(wǎng)站選取的近3年來國內(nèi)外3D影片,符合隨機抽樣的原則,盡量減少主觀因素對后期樣本分析的影響。最后選定評分、參與評價人數(shù)以及國內(nèi)票房作為考察對象,同時為將研究主題“對比分析國內(nèi)外3D電影發(fā)展?fàn)顩r”的變量指標(biāo)化,將上述三個考察對象進一步抽象為研究好感度、關(guān)注度和收益三個指標(biāo)。如表1、表2所示:

表1 2009~2012年部分國外3D電影豆瓣評分及國內(nèi)票房情況

表2 2009~2012年部分國產(chǎn)電影豆瓣評分及國內(nèi)票房情況

注:上述數(shù)據(jù)均來源于豆瓣電影截至2012年7月3日的數(shù)據(jù)。

二、研究分析

表一反映2009~2012年部分國外3D電影豆瓣評分及在我國的票房情況,其中豆瓣評分的平均分為7.97,對比同一時期國產(chǎn)電影的平均分5.34,表明人們對國外的3D電影質(zhì)量普遍認可度高,而國產(chǎn)電影評價整體較低,且從方差上來看,國外為1.0687,國內(nèi)為1.2262,說明國外影片始終維持在較高水平,國內(nèi)影片維持在較低水平,且波動較大,良莠不齊。從參與評價人數(shù)來看,參評國外電影的平均人數(shù)為153501,遠遠高于國產(chǎn)電影的22767,體現(xiàn)出人們對國產(chǎn)電影的關(guān)注度不高,熱度不夠,此點與好感度成正相關(guān),我們發(fā)現(xiàn),好感度較高的,其參評人數(shù)一般較高,這間接反映了影片內(nèi)容質(zhì)量與技術(shù)質(zhì)量對其關(guān)注度的影響。最后,就國內(nèi)票房而言,鑒于所選樣本中有極值,為排除其影響,故以中位數(shù)為衡量指標(biāo),國外的票房中位數(shù)為2.95億,而國內(nèi)僅為0.4億,且其中部分影片還出現(xiàn)了嚴重的虧損現(xiàn)象。其中唐吉可德虧損0.35億,樂火男孩虧損0.175億。

由上述數(shù)據(jù)分析結(jié)果,可以從不同側(cè)面表明現(xiàn)階段國產(chǎn)3D電影的不景氣,在電影領(lǐng)域,我們?nèi)匀宦浜笥陔娪爱a(chǎn)業(yè)強國,且這一差距還有不斷擴大的趨勢。下面本文以2012年6月28日上映的國產(chǎn)3D電影——畫皮2為例來探究國產(chǎn)電影遲遲“不得志”的原因。

《畫皮2》于當(dāng)年6月28日上映,4天之內(nèi)吸金3億元(原因不做重點探討),收益突出,但卻受到觀眾廣泛聲討,稱其為“‘皮相’良好,故事薄弱”,“支撐劇情的骨架被什么蠱惑”,該影片過分強調(diào)形式,不僅表現(xiàn)在影片中諸多抽象、虛空的表現(xiàn)形式,更在于其刻意追求3D效果,將原本以2D可以表現(xiàn)的畫面劇情,強制性的經(jīng)過后期轉(zhuǎn)制成功便成一部“偽3D”作品,囿于技術(shù)的局限性,立體效果并不能充分的顯示,結(jié)果只能是適得其反,為觀眾所厭棄。

事實上,自從一部《阿凡達》點燃全球影迷內(nèi)心對于立體影像的狂熱之后,[2]3D似乎成為了一部電影是否好看的標(biāo)簽,不僅為觀眾所追捧,也令許多導(dǎo)演著迷,張藝謀就曾說自己十分希望執(zhí)導(dǎo)一部3D影片。而當(dāng)卡梅隆將3D版的《泰坦尼克號》重新推向觀眾時,冰山的立體影像在懷舊的電影觀眾中似乎變得觸手可及,再次激發(fā)了觀眾對于3D的向往。在中國,3D已不只是一種電影選擇,而是化身成為一種對于儀式感的追逐,追求3D對一些觀眾來說,就只是為了體驗一種感官上的快感。而筆者認為,在3D乃至更高影像技術(shù)來臨的今天,電影作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),仍應(yīng)該是內(nèi)容為王,沒有故事,再好的3D也只能停留在技術(shù)層面,只有使影片回歸藝術(shù)的本真,與一切外在的技術(shù)相融合,才能帶給觀眾深層次的“震撼”與“真實”,才能真正為消費者所傾心。

此外,近幾年來,我國電影產(chǎn)業(yè)的硬件設(shè)施,無論是院線還是銀幕數(shù)都有了大幅度的發(fā)展,[3]面對未來好萊塢3D電影的強勢襲來,國內(nèi)的院線機構(gòu)似乎都已經(jīng)蓄勢待發(fā)了,連卡梅隆來訪中國時都說“中國是一個巨大的3D電影市場”。的確,對于院線和消費者來說,二者都可以從3D電影市場獲得很好的投資回報,但目前這種投資回報主要是由國外3D大片所提供的,而對國產(chǎn)電影來說,這卻未必是一件幸事。在2D電影尚未完全成熟之際,面對突如其來的國外3D影片,國產(chǎn)電影只能迎頭而上,開始進行3D電影嘗試,但從目前所取得的票房和口碑來看,前景并不容樂觀。究其原因,筆者認為這是一種行業(yè)整體的浮躁心理,隨著電影消費者體驗標(biāo)準(zhǔn)的愈加提高,人們對于3D的呼聲和期待已遠遠超越傳統(tǒng)的2D電影,這就給電影投資人和制作者帶來這樣一種錯覺,認為只要是3D的,就是觀眾喜歡的。于是,他們就在現(xiàn)有技術(shù)不成熟和資金不充足的情況下,跟風(fēng)似的轉(zhuǎn)制3D版電影,其結(jié)果只能是勉強在片中實現(xiàn)部分的3D效果,而產(chǎn)生一種“可以全程不用戴眼鏡”的偽3D電影,[4]這種電影領(lǐng)域的形式主義,不得不說是行業(yè)面對國外競爭急功近利的無奈之舉,也由此造就了3D時代中國電影的“形式”之殤。

三、總結(jié)討論

在本文中,首先論述了3D電影發(fā)展的必然趨勢,由此聯(lián)系到國產(chǎn)3D電影目前的發(fā)展困境,在這一部分,筆者運用內(nèi)容分析法,從好感度、關(guān)注度和收益三個視角對2009~2012年國內(nèi)外七部3D影片進行了數(shù)據(jù)分析,并由分析結(jié)果探尋了目前國產(chǎn)3D電影舉步維艱的內(nèi)在原因,即片面強調(diào)技術(shù),忽視內(nèi)容制作和3D時代國產(chǎn)電影制作行業(yè)的整體浮躁心理。

需要指出的是,在本文的內(nèi)容分析中,雖然盡量避免外在因素影響,但仍然存在以下幾個問題:選取樣本較小,只各選取了七部電影作為研究對象,使研究結(jié)果缺乏在更廣范圍上的說服力;抽樣帶有一定的主觀性,參加評選的人很可能只代表對該影片感興趣的群體,因此可能帶有一定的偏向性;而且由于時間和成本問題,對于數(shù)據(jù)只做了簡單的趨勢分析,未能做進一步的方差分析等,以提高結(jié)果的精度和效度。如果要在此基礎(chǔ)上再做深入研究,以上問題都應(yīng)予以重視和考慮,以確保研究的科學(xué)性和合理性。

[參考文獻]

[1] 張宏. 3D時代中國電影內(nèi)容產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的思考[J]. 當(dāng)代電影,2010(07).

[2] 汪獻平. 國產(chǎn)3D電影的現(xiàn)狀與發(fā)展走向[J]. 當(dāng)代電影,2011(12).

[3] 洪艷,陳佩怡. 3D電影的現(xiàn)狀與問題研究[J]. 重慶郵電大學(xué)學(xué)報,2012(3).

[4] 司崢鳴. 中國3D電影產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展對策[J]. 學(xué)術(shù)交流,2012(01).

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