房臣鋼
摘要:論述了高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)設(shè)計的目標(biāo)、情境教學(xué)的方式以及培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的方法。為高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)提供了可行的操作方案。
關(guān)鍵詞:高中數(shù)學(xué);教學(xué)設(shè)計;情境教學(xué);變式
一、課堂教學(xué)設(shè)計目標(biāo)要明確
教學(xué)目標(biāo)是數(shù)學(xué)課堂進行課堂設(shè)計的核心目標(biāo)。所有課堂設(shè)計的方式都是實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的手段。新課改關(guān)于《普通高中數(shù)學(xué)課程標(biāo)準》指出課堂教學(xué)要實現(xiàn)知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度的鍛煉。數(shù)學(xué)教師在進行課堂設(shè)計時,應(yīng)該努力從這三個維度出發(fā)。數(shù)學(xué)知識與技能的學(xué)習(xí)主要表現(xiàn)為教師講述抽象的知識通過改變教學(xué)的方式和把握課堂教學(xué)的節(jié)奏,達到能讓學(xué)生迅速有效地接受該知識的目標(biāo)。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、邏輯推論的科學(xué)探究態(tài)度和理性的思維。不僅僅只是將課本上的知識灌輸給學(xué)生,達到讓其解題的目的,而且要培養(yǎng)學(xué)生獨立學(xué)習(xí)、思考、探究知識的能力。
二、在課堂教學(xué)設(shè)計中引入情境教學(xué)
數(shù)學(xué)教學(xué)課堂和可以運用大量情境教學(xué)的語文或是藝術(shù)類活動教學(xué)相比,總顯得邏輯性和思辨性太強,理論內(nèi)容比較難以理解。引用的案例往往不能生動有效地對所論述的數(shù)學(xué)觀點做出深刻的理解。特別是高中大部分女生總覺得學(xué)數(shù)學(xué)的興趣不夠。實際上,生活中運用課堂學(xué)習(xí)知識的例子比比皆是,數(shù)學(xué)在生活中運用的例子非常多。教師在課堂教學(xué)中引入生活情境,進行情境教學(xué),學(xué)生能夠很快對所學(xué)的內(nèi)容熟悉,對情境所要表現(xiàn)的數(shù)學(xué)知識也有很深的興趣,學(xué)生對于這堂課的教學(xué)內(nèi)容印象會非常深刻。
例如,關(guān)于重復(fù)排列的講解。
定義:一般的說,從n個不同元素中,任取m(m≤n)個元素(元素可以重復(fù)),按照一定的順序排成一列,叫做有重復(fù)的排列。
引入數(shù)字型彩票的情境,數(shù)字型彩票是我國目前非常流行的電腦型彩票的數(shù)字型玩法。比較典型的是6+1的玩法,實際上6位數(shù)從000000到999999是100萬個6位數(shù)的組合,加1的作用是為了確定獎組的大小。比如,加的數(shù)字是1到2,那么這個獎組是100萬注一組;比如,加的數(shù)字是0到4之間的,那么這個獎組是500萬注一組;比如,加的數(shù)字是0到9之間的,那么這個獎組是1 000萬注一組。這個玩法不一樣,一般來說,增加的數(shù)字一般不和前面的6位數(shù)產(chǎn)生排列的關(guān)系。
這種數(shù)字型彩票就是典型的、有重復(fù)的排列。我們選擇500萬注一組這種彩票來進行計算,計算我們有多少幾率能得到我們的“餡餅”?
例:由0~9這九個數(shù)字,共可組成多少個六位數(shù)?(每個位置上的數(shù)字可以重復(fù))
1.先確定十萬位上的數(shù)字。在0~9這九個數(shù)字中任取一個,共有10種方法。
2.確定萬位上的數(shù)字。在0~9這九個數(shù)字中任取一個,還是有10種方法。
3.以此類推千位、百位、十位和個位上的數(shù)字取法如上,都為10種。
4.根據(jù)乘法原理,共有10×10×10×10×10×10=1000000種取法。
5.必須考慮我們投注的獎組,我們選擇的是500注一組的玩法,必須考慮選擇的0到4這個要加上的1的情況,共有5種方法。
6.因此,根據(jù)上面的定義,我們得出每次開獎,共有5 000 000萬個不同的開獎號碼。我們得到餡餅的幾率是1/5 000 000。
三、課堂教學(xué)設(shè)計貫穿培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和獨立思考能力的思想
數(shù)學(xué)課堂教學(xué)實際上可以成為一個互動性強的課堂。因為數(shù)學(xué)中教師的“教”和學(xué)生的“學(xué)”可以通過教師的引導(dǎo),發(fā)揮學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,引導(dǎo)學(xué)生對同一類型的數(shù)學(xué)題進行探究性研究。在這一過程中,可以對學(xué)生進行分組,以競賽的方式讓學(xué)生對數(shù)學(xué)問題進行探究,形成良性的競爭,提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力。
教師此時可以引導(dǎo)學(xué)生對于上述例題做出變式的題目進行探究,讓學(xué)生自主觀察變式和原題的區(qū)別和聯(lián)系,從中自主找到解決的辦法。
通過原題和變式的理解和觀察,可以引導(dǎo)學(xué)生得出關(guān)于函數(shù)的對稱中心點的通用結(jié)論。
總之,數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)設(shè)計必須遵循特定的三維目標(biāo),引入情景式教學(xué)課堂,培養(yǎng)學(xué)生的自主探究能力。課堂設(shè)計能夠以學(xué)生為重點的特點,促進學(xué)生發(fā)揮自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)。
參考文獻:
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(作者單位 山東省廣饒縣第一中學(xué))