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淺析Q幣現(xiàn)象及虛擬貨幣相關(guān)問題

2013-04-29 03:29:43李茂林陳知夏
商·財(cái)會(huì) 2013年6期
關(guān)鍵詞:虛擬貨幣流通貨幣

李茂林 陳知夏

作者簡介:李茂林(1991-),男,西南財(cái)經(jīng)大學(xué)國際商學(xué)院本科生,研究方向:國際貿(mào)易;陳知夏(1994-),女,西南財(cái)經(jīng)大學(xué)國際商學(xué)院本科生,研究方向:國際商務(wù)。

摘要:隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)在我國發(fā)展迅速。貨幣在互聯(lián)網(wǎng)上的使用越來越廣泛,然而伴隨快速發(fā)展的現(xiàn)狀卻是相關(guān)理論上的巨大爭議。尤以Q幣為代表的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是否成為貨幣的這一問題引發(fā)了廣泛關(guān)注。本文針對(duì)現(xiàn)實(shí)情況結(jié)合已有研究進(jìn)行分析,得出以Q幣為代表的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣帶有一些貨幣特征但不能直接定義為“貨幣”的結(jié)論。

關(guān)鍵詞:Q幣;虛擬貨幣;貨幣;流通

一、關(guān)于Q幣現(xiàn)象的回顧

(一)Q幣概況

2002年,騰訊依托即時(shí)通訊工具QQ推出Q幣作為購買其互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)的憑據(jù),并采取逐級(jí)代理的模式在全國發(fā)售。用戶可通過與人民幣1:1的兌換比在各地經(jīng)銷點(diǎn)直接購買,或以電話充值等其他方式購買。Q幣的最初功能設(shè)計(jì)是用來購買騰訊自身提供的增值服務(wù),但隨著QQ在國內(nèi)即時(shí)通訊市場(chǎng)占有率的提高,依托其發(fā)展的Q幣也不斷增加本身功能,進(jìn)一步發(fā)展到可以在網(wǎng)上購買虛擬物品、有償搜索服務(wù)等。此外,甚至在一些網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)中,已出現(xiàn)使用Q幣作為工資支付給論壇版主的行為。

(二)Q幣的流通和兌換

隨著Q幣用途的不斷擴(kuò)展,Q幣的流通與兌換引起了學(xué)者的關(guān)注。Q幣的主要交換方式有:和網(wǎng)游裝備互換,Q幣在不同級(jí)別的游戲玩家交易游戲裝備中充當(dāng)兌換物;和其他虛擬支付工具交換,在騰訊產(chǎn)品服務(wù)體系內(nèi)部,Q幣與Q點(diǎn)、QQ游戲幣等服務(wù)已建立等量交換關(guān)系;進(jìn)行倒買倒賣,網(wǎng)絡(luò)中出現(xiàn)低價(jià)收購高價(jià)賣出的兌換網(wǎng)站以及Q幣兌人民幣的逆向回兌。

二、關(guān)于Q幣的爭論與定性分析

(一)對(duì)Q幣的爭論焦點(diǎn)

關(guān)于Q幣現(xiàn)象的討論中,Q幣是不是虛擬貨幣、能否形成對(duì)人民幣的沖擊是爭論的焦點(diǎn)。支持方認(rèn)為Q幣不僅能購買騰訊的增值服務(wù),還能購買其他網(wǎng)站的在線產(chǎn)品,并實(shí)現(xiàn)了部分線下交易,已具備了貨幣的某些屬性,未來會(huì)影響人民幣金融市場(chǎng);反對(duì)方則稱,Q幣只是騰訊出于便捷用戶交易、縮減成本衍生出的一種產(chǎn)品,是純粹的商業(yè)行為。Q幣價(jià)值的漲跌是商品價(jià)格的漲跌,不會(huì)形成對(duì)人民幣的沖擊;Q幣交換功能僅局限于騰訊內(nèi)部的商品服務(wù),不具廣泛的交換媒介功能;Q幣是單向流通。

(二)關(guān)于Q幣的性質(zhì)

本文認(rèn)為,Q幣帶有一些貨幣特征但不能直接定義為 “貨幣”。但具體論據(jù)與上文提及的反方有所不同。

首先,Q幣交換功能僅局限于騰訊內(nèi)部的商品服務(wù),而不具廣泛的交換媒介功能的觀點(diǎn),與Q幣的流通兌換現(xiàn)實(shí)狀況不符。我們已見到在實(shí)際中網(wǎng)民用Q幣交換其他網(wǎng)站的服務(wù)與商品,甚至用Q幣為網(wǎng)絡(luò)論壇版主支付工資。故說Q幣不具有廣泛的交換媒介功能是不合實(shí)際的。

其次,雖然2009年6月文化部、商務(wù)部發(fā)布《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,已明確規(guī)定了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換發(fā)行企業(yè)自身所提供的虛擬服務(wù),不得用以支付、購買實(shí)物產(chǎn)品或兌換其它企業(yè)的任何產(chǎn)品和服務(wù),并規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商不支持網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易,應(yīng)采取技術(shù)措施禁止網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣在用戶賬戶間的轉(zhuǎn)移。且騰訊已規(guī)定Q幣不具回兌功能,但事實(shí)上倒買倒賣現(xiàn)象仍然存在。所以僅從政策上分析Q幣不具回兌功能就否定其貨幣性質(zhì)也是站不穩(wěn)腳跟的。

第三,Q幣就其根本屬性而言,是騰訊據(jù)其即時(shí)通訊工具QQ衍生出的一種產(chǎn)品,仍是一種商品。這種商品依托QQ的廣泛使用而在網(wǎng)絡(luò)中放大了它本身的流通性,因而具備了一些接近貨幣的屬性,如流通職能、價(jià)值尺度。但僅憑它具備的一些職能就定義為貨幣是欠妥的。貨幣是人們普遍接受的交換媒介,Q幣在互聯(lián)網(wǎng)上具有一定的交換媒介功能,但并未普及。同時(shí),貨幣須執(zhí)行包括價(jià)值尺度、交換媒介、支付手段、價(jià)值儲(chǔ)藏的職能,而Q幣是不能完全執(zhí)行其任一職能的。所以無論從貨幣定義角度還是貨幣職能角度,Q幣都不構(gòu)成完整的貨幣。

同時(shí)本文認(rèn)為關(guān)于Q幣問題的探討關(guān)鍵還在于考察Q幣或整個(gè)虛擬貨幣是否形成了統(tǒng)一的流通市場(chǎng)。從目前來看,游戲幣的發(fā)行主體相互獨(dú)立,不具備金融主體地位,統(tǒng)一市場(chǎng)顯然不存在,更談不上在金融市場(chǎng)上與貨幣的交換。

三、Q幣存在的風(fēng)險(xiǎn)與虛擬貨幣現(xiàn)存的問題

(一)Q幣的超量發(fā)行

貨幣發(fā)行通常以一定的商品作為貨幣的單位基礎(chǔ),如以國家信用作基礎(chǔ)的不兌現(xiàn)本位。而Q幣和其他虛擬貨幣的發(fā)行與金屬貨幣儲(chǔ)值無任何關(guān)系。發(fā)行者為追求利益最大化,不會(huì)限定網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)行規(guī)模。同時(shí)對(duì)發(fā)行者的發(fā)幣行為缺乏監(jiān)督和約束,致使其發(fā)行風(fēng)險(xiǎn)尤為突出。

(二)技術(shù)安全風(fēng)險(xiǎn)

虛擬貨幣發(fā)行人的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的安全性是虛擬貨幣正常流轉(zhuǎn)的基礎(chǔ)。一旦發(fā)行人的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)面臨安全威脅,整個(gè)虛擬貨幣支付系統(tǒng)將無法運(yùn)行,同時(shí)消費(fèi)者的所有權(quán)憑證也會(huì)面臨著滅失的威脅,給發(fā)行人的正常運(yùn)營帶來較大的負(fù)面影響。

四、結(jié)論與政策建議

綜上所述,由于互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)正高速發(fā)展,人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)貨幣的認(rèn)可度必然隨之增強(qiáng),因此有必要在不扼殺網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新的前提下適度加強(qiáng)對(duì)Q幣等網(wǎng)絡(luò)貨幣的監(jiān)管。但由于Q幣等網(wǎng)絡(luò)貨幣產(chǎn)生的根本原因是為了解決小額支付問題,因此盡快發(fā)展電子支付業(yè)務(wù)、增強(qiáng)網(wǎng)上銀行支付結(jié)算功能,是解決問題的長遠(yuǎn)之道。

針對(duì)目前急需解決的關(guān)于Q幣等虛擬貨幣倒買倒賣的問題,本文提出以下幾點(diǎn)建議。第一,虛擬貨幣的使用的確方便了人們的交易,它作為一種新興支付方式具有廣闊前景,可以將其納入政府的監(jiān)管范圍,規(guī)范虛擬貨幣發(fā)行,對(duì)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商進(jìn)行監(jiān)管,控制發(fā)行量。其次,購買實(shí)物還是虛擬產(chǎn)品或服務(wù)并沒有實(shí)質(zhì)區(qū)別,都是用虛擬貨幣這一網(wǎng)上預(yù)付機(jī)制進(jìn)行支付,因此不應(yīng)單純禁止對(duì)實(shí)物的購買。(作者單位:西南財(cái)經(jīng)大學(xué)國際商學(xué)院)

參考文獻(xiàn):

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