陳釗安
摘 要:課堂導入是一堂課的開始環(huán)節(jié),是一堂課得以成功的重要條件。好的導入如同橋梁,聯(lián)系著舊課和新課,能使學生實現(xiàn)從“要我學”到“我要學”的轉變。
關鍵詞:課堂導入;音樂;教學
在課堂教學中,教師要精心設計一堂課的導入環(huán)節(jié),使學生一上課就迅速主動地進入最佳學習狀態(tài),從而提高課堂教學效率。下面筆者列舉八種在音樂教學中常用的導入方法。
一、談話導入法,激發(fā)欲望
談話是教師的教和學生的學組成的雙向活動,其目的是通過教師的啟發(fā),使學生在興趣盎然的情況下接受新知識。如《彝家娃娃真幸?!芬徽n,筆者曾這樣引導學生:
師:同學們,你們知道什么叫娃娃嗎?
生:就是剛生下來的小孩兒。
師:你們也是娃娃,我國南方把小孩稱為娃娃,北方叫孩子,明白嗎?
師:你們看這個字認識嗎?(板書:彝)
師:這個字念yí,彝族的“彝”。我們的國家是一個多民族的國家,彝族是少數(shù)民族之一,他們不在我們河北,而是住在離我們很遠的四川、云南、貴州一帶。彝族小朋友和我們一樣,過著幸福的生活,今天我們就來學習一首新歌《彝家娃娃真幸福》。
通過這樣簡短而有趣的對話,不僅激發(fā)了學生學習新歌的欲望,而且擴大了他們的知識面,為學習新歌營造了良好的氣氛。
二、復習導入法,溫故而知新
復習導入法即所謂“溫故而知新”,回顧舊知識是導入新課的常用方法。它利用音樂知識之間的聯(lián)系導入新課,淡化學生對新知識的陌生感,從而為新授課題服務。如:學習歌曲《牧羊小唱》時,要求學生進一步體會強弱記號在歌曲中的作用。學生在這之前曾學過一單元《歌聲多美妙》,讓學生初步感受了音的強弱。在學習新課前,讓學生演唱《山谷回音真好聽》,以此導入,既復習了音的強弱,又為下步學新歌做好了鋪墊。
三、設疑導入法,引起懸念
設疑導入法是教師平時上課最常用的方法之一。這種方法簡單易行,它根據(jù)學生追根求源的心理特點,通過巧妙的設疑,引起懸念,使學生產(chǎn)生迫切學習的濃厚興趣,進而帶著問題有針對性地去學習。教師應設置恰當、適度的懸念,以引發(fā)學生的興趣,激活學生的思維,調(diào)動學生學習的積極性。如:在《永遠的莫扎特》音樂欣賞課中,課一開始,師生一起演唱《我不想長大》,教師問:“這首歌曲的旋律,你們曾在哪一首古典音樂作品中聽到過嗎?”學生疑惑不解,教師告訴學生其實這首歌的原曲是奠扎特的《第40號交響曲》。教師接著又問:“為什么流行音樂會運用古典音樂的元素呢?”由此,學生帶著疑問主動積極地投入到音樂探究學習中。
四、情境導入法,搭建橋梁
創(chuàng)設情境導入法是音樂教學中最常用的一種導入法。教師有意識地引入或創(chuàng)設具有一定情緒色彩和形象生動的教學環(huán)境,以引起學生一定的情感體驗,并通過各種教學手段,以實物演示情境,以圖畫、錄像、多媒體或生動形象的語言描述再現(xiàn)情境,讓學生不知不覺地進入主題。這種方法形象直觀,容易調(diào)動學生的興趣,是一種引人入勝的方法。如在《過新年》一課的教學中,課前教師用小燈籠、彩帶、氣球等把教室布置成過年時的場景,并讓學生聆聽熟悉動聽的旋律《新年好》,讓學生進入新年的氛圍中。這樣的情境導入取得了“未成曲調(diào)先有情”的良好效果,是師生間情感共鳴的第一步,是搭起學生、教師、教材三者溝通的第一座橋梁。
五、故事導入法,引發(fā)興趣
故事導入法是指在導課時結合所要欣賞演唱的音樂作品,適當運用故事、傳說等形式,創(chuàng)設一種情境引入新課的導入方式。由于故事、傳說有一定的趣味性,所以學生都比較喜愛,能引起學生學習知識的濃厚興趣。在運用故事導入法時要注意:故事不宜過長,應恰到好處,不能因故事影響了教學,導致喧賓奪主。
六、兒歌猜謎導入法,調(diào)動積極性
兒童的思維非?;钴S,采用兒歌或謎語的方式導入新課,可以產(chǎn)生懸念,引起學生的好奇心,激發(fā)學生的求知欲。如在教授《春雨》一課時,教師用生動的語言說出謎面:“千條線,萬條線,落水里,看不見。”這樣將學生輕松、自然地引入到歌曲學習中,學生聚精會神地聽著,興趣盎然地搶答,充分調(diào)動了學生學習的積極性。
七、肢體表演導入法,形象感染
小學生天性活潑好動,音樂教學中引導學生按照音樂的旋律自然進行肢體表演,是用形象感染學生的重要方式。如在教學《金孔雀輕輕跳》時,教師在優(yōu)美的旋律中翩翩起舞,簡潔柔美的動作定會引起學生的共鳴,學生也會隨著教師一起伸展肢體,模仿孔雀的動作,感受傣族人民特有的風情,從而導入新課的教學。
八、游戲?qū)敕?,簡單易學
游戲?qū)πW音樂教學也很有幫助,可以調(diào)動學生參加活動的積極性。先學歌曲后學游戲,這是教師進行音樂教學慣用的順序和方法。但是有時候,打破這種教學方法的順序,也能夠取得很好的教學效果。如《跳房子》《打花巴掌》等游戲,由于游戲方法簡單易學,就可以采用先學游戲后學歌曲的方法進行,從而讓學生在游戲的過程中產(chǎn)生興趣,形成強烈的學習動機。
總之,導入方法的設計應該通過聽、看、動、想、說、導的方式來進行,用以深化、強化學生的理解、感受及表現(xiàn)音樂的能力,進而讓學生更好地去親近音樂、感受音樂、理解音樂、熱愛音樂。