張亞萍
摘 要:《數(shù)學課程標準》提出:“人人學有價值的數(shù)學,人人都能獲得必需的數(shù)學,不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展?!毙抡n程改革教會了教師們要“揚棄”習慣的教法,更新教學觀念,改變教學方式和學習方式。也要求我們“教會學生學習,培養(yǎng)學生自主能力”。古人云“授人以魚,不如授之以漁”,所以當我們面對天真爛漫、活潑可愛的孩子們還是少點埋怨、苛責,多應看到他們身上的閃光點,更多地從學生的認識水平出發(fā),不能以自己的思維代替學生的思維,要充分考慮學生可能的想法,這樣才能更好地發(fā)揮教師的主導作用,教師也應認真鉆研教學理論上動些腦筋, 這只有這樣,才能與新課程同行,才能讓新課程標準下的數(shù)學教學更加流暢。
關鍵詞:新課改;小學數(shù)學;低段教學
一、創(chuàng)設情景,營造濃郁的課堂學習氣氛
剛走進校園開始學習文化知識的一年級小學生,都很愛聽大人們講一些童話故事。為了讓學生對枯燥乏味的數(shù)學知識產(chǎn)生濃郁的興趣,我常把書上的數(shù)學知識與生活實際聯(lián)系起來,編成一個個故事,吸引起學生的注意力,激發(fā)學習興趣,啟迪學生的思維,讓孩子們學得輕松、愉快,以便達到更好的教學效果。而新課改下也是要求把若干新知滲透到奇妙有趣的情節(jié)、場景或故事之中,在情景中解決問題,激發(fā)學生在環(huán)境中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的興趣和自信,認識“做中學”的價值、培養(yǎng)學生將“知識與技能”、“過程與方法”、“情感態(tài)度價值觀”整合創(chuàng)新的規(guī)則和技巧。生活經(jīng)驗和己有知識設計富有情趣和意義的活動,使他們有更多的機會從周圍熟悉的事物中學習數(shù)學和理解數(shù)學?!边@無疑是告訴我們在課堂中要經(jīng)常開展一些有趣的活動,投其所好,讓學生在玩中學習數(shù)學。例如,我在教學小學一年級數(shù)學《分類》時自編這樣一段故事:從前在天鵝湖里有一只很活潑好動的小天鵝,大人們常叫它小可愛,小可愛總喜歡到處游玩。有一天,它闖禍了,它把它們的天鵝王國的國寶給弄壞了,國王很生氣,沒辦法原諒它,想把它處死,經(jīng)過所有人的求情,最后決定,讓它去完成一道數(shù)學題,如果它完成了就可以免去它的罪行,但是最后小可愛還是沒有辦法完成任務,國王就把它打入大牢。今天如果同學們能夠幫助它完成這些數(shù)學問題,小可愛就能夠回到原來的生活中去,那么我們就一起去天鵝湖看看吧,到底國王給小可愛出了什么問題?這樣說了孩子們很好奇,很想去幫助小天鵝,能激發(fā)學生的求知欲從而培養(yǎng)學生的學習興趣。
二、充分利用活動中的游戲,輕松自如的學習
蘇霍母林斯基說過:“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子面前,人的創(chuàng)造才能也常常在游戲中表現(xiàn)出來。沒有游戲也就沒有充分的智力發(fā)展?!倍W數(shù)學中的數(shù)學游戲豐富多彩,新穎別致,情趣盎然,恰恰為學生的智力發(fā)展開辟了良好的空間。課堂上教師應組織學生開展適當?shù)挠螒蚧顒?,既有助于學生體力、智力、交際能力的發(fā)展,又有利于激發(fā)學生的學習興趣。我就經(jīng)常在教學中采用做游戲這一教學手段,且收到了較好的教學效果。
例如,在教學教學小學一年級數(shù)學《認識人民幣》一課時,當教學到“一元可以買哪幾樣東西?”這一環(huán)節(jié)時,我沒有干枯的介紹一元錢的價值,而是按新課程的精神創(chuàng)造性地使用教材,將這一環(huán)節(jié)設計一個數(shù)學游戲:準備了許多價值不等的小物品,讓學生分組模擬小商店,此時學生的興趣激發(fā),(一元錢可以買:可以買三樣一支鉛筆2角,一個橡皮3角,一本本子5角,等等)孩子們個個躍躍欲試,積極性很高。又如:在教學教學小學一年級數(shù)學《數(shù)的組成與分解》時,我設計了“找朋友”的游戲:參加游戲的小朋友頭戴數(shù)字卡,伴隨著“找呀找呀,找到一個好朋友”的旋律,相互找朋友,頭飾上的數(shù)能組成需要分解的數(shù),就是一對好朋友。(如:2和7組成9;3和6組成9中,“2”和“7”是一組好朋友,“3”和“6”是一組好朋友。)學生們在感性直觀、輕松自如的游戲中,感知了抽象的數(shù)學的理念,其樂融融,教師又何樂而不為呢?
三、源于生活,用于生活,把數(shù)學與生活緊密聯(lián)系
陶行知先生指出:“沒有生活做中心的教育是死教育,沒有生活做中心的學校是死學校,沒有生活做中心的書本是死書本?!毙睦韺W研究也表明,學習內容和學生熟悉的生活背景越貼近,學生自覺接納知識的程度就越高。打開數(shù)學教科書,我們看到的是一個個例題,一道道練習題,雖然邏輯嚴密,也有色彩鮮艷的插圖,但卻是“冰冷的美麗”。如果教師只是教教材,由例題講解——練習——再講解,那么數(shù)學課堂就成了解題教學,學生也會對數(shù)學產(chǎn)生枯燥與厭倦之感,這與高質量的課堂生活相去甚遠。
例如,在教學教學小學一年級數(shù)學《“0”的認識》時,我編了一段這樣的故事:一天,小貓和媽媽一起去河邊釣魚。過了一會兒,小貓發(fā)現(xiàn)了一只美麗的花蝴蝶,小貓跑去捉蝴蝶,追了一會兒,沒有捉到,小貓又跑回來,接著釣魚。剛坐下來,它又發(fā)現(xiàn)了一只蜻蜓,于是,它又去捉蜻蜓,結果蜻蜓又飛走了,小貓只好又跑回來釣魚。這時媽媽已經(jīng)釣了3條魚,可小貓一條魚也沒釣到,小貓非常傷心,媽媽告訴小貓以后做事要一心一意,不然什么事也做不好。小貓不再傷心了,又繼續(xù)釣起魚來??墒翘焐淹?,媽媽只好領著小貓回家了。小貓一條魚也沒釣到,用什么數(shù)表示呢?小朋友們讓我們來幫助貓解決這個問題好嗎?”
四、因地制宜的利用多媒體課件教學
隨著多媒體技術的發(fā)展,運用多媒體技術進行課堂教學,可以將圖、文、聲、像融為一體,刺激學生的多種感官,把抽象的數(shù)學具體化、形象化,使教與學的活動變得更加豐富多彩,又可以寓知識學習、技能訓練、智力開發(fā)于生動活潑的形象之中,從而激發(fā)學生的學習興趣,由變“苦”學為“樂”學,由“無意注意”自然的轉變?yōu)椤坝幸庾⒁狻?,同時又促進他們的思維發(fā)展,豐富學生的想象力。將讓學生愉悅輕松地完成知識要點,而低年級很多數(shù)學知識都適宜制成多媒體課件。
五、動手實踐操作學習
俗話說:“眼過百遍,不如手做一遍”。 一年級的孩子很好動,如果把他們好動的特點轉移到學習上,利用圖示、教具、學具等材料組織、指導學生開展實踐操作活動,讓學生參與學習全過程,經(jīng)常摸一摸、擺一擺,使學生在活動中體會到實踐操作的意義,學會既動腦,又動手的本領,從而調動學生學習的積極性,引起新的學習需要,不斷地發(fā)展學生的學習興趣,加深理解知識。我在教學中,也常常讓學生動手擺一擺小棍、圓片、三角形、小動物或擺算式等等。這樣教學,有利于學生對知識的理解和掌握,進而培養(yǎng)學生對學數(shù)學的興趣,提高了運用知識的能力。
六、小組合作學習
在課堂上,我們都可以看到小組討論式的合作學習。但是,仔細觀察,就可以發(fā)現(xiàn),多數(shù)討論僅僅停留在形式上。我們應該組織有效的小組合作學習。在討論前要考慮各小組學生的實際情況,讓學生獨立思考,再在組內討論交流,這樣,每個學生都有思考的機會和時間。小組討論的時候,教師要深入到小組當中,了解合作的效果,討論的情況等等,從而靈活地調整下一個教學環(huán)節(jié)。