□文/李 胤
(河北大學(xué)研究生學(xué)院 河北·保定)
20世紀(jì)互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)對(duì)人們社會(huì)生活的各個(gè)方面產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,在給人們帶來便利的同時(shí),也出現(xiàn)了大量利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行違法犯罪的活動(dòng),對(duì)法律制度提出了嚴(yán)峻考驗(yàn)。由于互聯(lián)網(wǎng)本身所具有的開放性、虛擬性和技術(shù)性特點(diǎn),使得現(xiàn)行法律中很多相關(guān)的制度難以直接使用,帶來了大量法律上的“困惑”。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)同樣也是眾多“困惑”中的一個(gè),因此有必要明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì),并對(duì)其進(jìn)行具體的規(guī)定。
(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念。就網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)來說,其只是由0和1的二進(jìn)制生成的虛擬數(shù)據(jù)。但對(duì)于游戲玩家而言,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)則是他們花費(fèi)大量的時(shí)間、金錢和精力獲得的,在他們眼中網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)同現(xiàn)實(shí)的有形財(cái)產(chǎn)沒有區(qū)別。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是指在現(xiàn)實(shí)生活中可以交易的、具有現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值的虛擬物,是網(wǎng)絡(luò)用戶支付費(fèi)用取得的,并可以在離線市場(chǎng)通過交易獲取現(xiàn)實(shí)利益。比如:網(wǎng)絡(luò)游戲的賬號(hào)、虛擬裝備。對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的確定,必須同其在現(xiàn)實(shí)生活中所具有的交換價(jià)值相聯(lián)系。舉個(gè)例子,現(xiàn)在流行的網(wǎng)絡(luò)游戲中的搶車位游戲中游戲玩家所購(gòu)買的車子,僅僅是在網(wǎng)絡(luò)上具有存在的意義,但不可以被稱為法律上的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),“車子”的價(jià)值并不等同現(xiàn)實(shí)生活中車子的價(jià)值,它的價(jià)值只有其同現(xiàn)實(shí)社會(huì)相聯(lián)系才能確定,所以并不是所有具有虛擬性的網(wǎng)絡(luò)虛擬物品都是法律意義上的財(cái)產(chǎn),只有同現(xiàn)實(shí)具有交換價(jià)值的,才可以被界定為法律意義上的財(cái)產(chǎn)。
(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有以下特征:
1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的虛擬性。虛擬性是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的首要特性。虛擬財(cái)產(chǎn)是出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上,不可能脫離網(wǎng)絡(luò)而單獨(dú)存在,從其所處的環(huán)境,就決定了虛擬財(cái)產(chǎn)的虛擬性。同時(shí),從其本質(zhì)上講,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是由一系列的數(shù)據(jù)和信息組成的,不同于有形財(cái)產(chǎn)具有實(shí)體,也不同于智力成果可以物化。所以,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是虛擬的、無形的。
2、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的可再生性。這也是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的一大特征。一般的有形財(cái)產(chǎn),在其被損毀、滅失和消耗后,就不可能再重新出現(xiàn)。但是存在于網(wǎng)絡(luò)世界里的虛擬財(cái)產(chǎn),由于其自身的特性——由二進(jìn)制數(shù)據(jù)組成,它所謂的損毀、滅失不過是數(shù)據(jù)的丟失,在一定條件下,是可以通過技術(shù)手段重新獲得的。與有形財(cái)產(chǎn)相比,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有一定的可再生性。
3、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為網(wǎng)絡(luò)游戲的組成部分而存在,其不能離開網(wǎng)絡(luò)游戲。而網(wǎng)絡(luò)游戲必定隨著網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的經(jīng)營(yíng)狀況、經(jīng)營(yíng)成本以及市場(chǎng)需求等情況的變化而存在服務(wù)期限,這種服務(wù)期限也就決定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性。如果沒有期限性的限制,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商將面臨兩難的處境,一方面是如果繼續(xù)維持衰落的游戲,將會(huì)使整個(gè)企業(yè)陷入困境,而另一面則是當(dāng)游戲運(yùn)營(yíng)商要關(guān)閉某款游戲時(shí),則要面對(duì)向玩家支付巨額賠償,不管哪一種可能都不利于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
4、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性是指受法律調(diào)整的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),其應(yīng)當(dāng)是通過合法途徑獲得的,法律只保護(hù)那些通過合法途徑取得且合法持有的虛擬財(cái)產(chǎn)予以保護(hù),這是民法的公平合理的基本原則在網(wǎng)絡(luò)世界的體現(xiàn)。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的內(nèi)容也要合法,不能違反法律、法規(guī)和行政規(guī)章的規(guī)定,也不能損害社會(huì)公共利益。
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性,現(xiàn)在學(xué)術(shù)界主要有三種觀點(diǎn)。
(一)有關(guān)對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的各種觀點(diǎn)
1、認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)屬性。持這種觀點(diǎn)的人認(rèn)為“物權(quán)的客體是物,根據(jù)傳統(tǒng)民法理論,民法上的物必須具備三個(gè)特征:客觀存在、能被人支配和控制及具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值”。比對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),可以看出網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)符合上述三個(gè)特征,因此是物權(quán)的調(diào)整對(duì)象。同時(shí),中國(guó)臺(tái)灣“法務(wù)部”90法檢決字第039030號(hào)函,對(duì)于此曾經(jīng)做出相關(guān)解釋,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)物和賬戶都屬存在于服務(wù)器的“電磁記錄”,而“電磁記錄”在刑法欺詐及盜竊罪中,均可看作“動(dòng)產(chǎn)”,視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分。
2、認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的債權(quán)屬性。持這種觀點(diǎn)的人認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是基于合同而產(chǎn)生的債務(wù)。所謂的合同是指,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家和網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商之間的服務(wù)合同,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家可以基于合同請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商為一定的行為。通過合同確立了玩家和運(yùn)營(yíng)商之間的權(quán)利和義務(wù)關(guān)系。而網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在現(xiàn)實(shí)生活中對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的出售實(shí)際上是債權(quán)的讓與行為,在不改變債權(quán)內(nèi)容的情況下,將其全部或部分轉(zhuǎn)讓給其他的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。
3、認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)屬性。該學(xué)說又分為兩種基本觀點(diǎn):一種認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)為網(wǎng)絡(luò)開發(fā)商的開發(fā)研制的,因此開發(fā)商相當(dāng)于享有知識(shí)產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán),而網(wǎng)絡(luò)游戲玩家只對(duì)其享有使用權(quán);另一種認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的勞動(dòng)成果,是其在長(zhǎng)期的游戲過程中投入金錢和精力所形成的,具有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的一系列特性,因此玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)享有著作權(quán)。
(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一種特殊的債權(quán)
1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)不屬于物權(quán)。根據(jù)《物權(quán)法》第2條的規(guī)定:“本法所稱物權(quán),是指權(quán)利人依法對(duì)特定的物享有的直接支配和排他的權(quán)利,包括所有權(quán)、用益物權(quán)和擔(dān)保物權(quán)”。物權(quán)作為一項(xiàng)獨(dú)立的民事權(quán)利,具有其自身的特點(diǎn),這些特點(diǎn)都是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)所不具有的,主要有以下幾個(gè)方面:
(1)支配權(quán)問題。物權(quán)的支配權(quán)具有直接性,“物權(quán)作為財(cái)產(chǎn)權(quán)無須借助他人的行為,僅以自己的意思管領(lǐng)標(biāo)的物,并取得其權(quán)利內(nèi)容之利益”。而對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的支配而言,都要受到網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的介入。對(duì)于玩家來說,沒有網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商提供的服務(wù)和支持,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家無法實(shí)現(xiàn)對(duì)其所有的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的使用、轉(zhuǎn)讓等權(quán)利。由此可見,在支配權(quán)問題的上,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)并不具有一般物權(quán)的必有屬性。
(2)設(shè)定問題。物權(quán)的設(shè)定采取的是法定主義,即“物權(quán)的種類和基本內(nèi)容由法律規(guī)定,不允許當(dāng)事人自由創(chuàng)設(shè)物權(quán)種類或隨意確定物權(quán)的內(nèi)容”。而我國(guó)《民法通則》關(guān)于公民個(gè)人財(cái)產(chǎn)問題的法律條文中,并沒有明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬于個(gè)人財(cái)產(chǎn)的范疇,只是簡(jiǎn)單的以“其他合法財(cái)產(chǎn)”進(jìn)行規(guī)定。所以,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是否屬于個(gè)人財(cái)產(chǎn)不得而知。同時(shí),“所有權(quán)的客體原則上應(yīng)限于有體物,他物權(quán)的客體可包括有體物和作為無體物的權(quán)利”,顯而易見的是,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是沒有實(shí)體存在的不能被感知的無體物。從以上來講,可以看出,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)尚不能被歸于物權(quán)。
(3)期限問題。所有權(quán)又被稱為“永恒物權(quán)”,對(duì)于物權(quán)尤其是所有權(quán)而言,在法律上沒有關(guān)于其期限的規(guī)定,只要所有權(quán)人存在,所有權(quán)就存在。而對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)而言,上文已經(jīng)論述過,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特點(diǎn)之一,就是其具有期限性。
2、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)不屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán)。知識(shí)產(chǎn)權(quán)主要包括專利權(quán)、商標(biāo)權(quán)和著作權(quán)三種,下面將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)與上述三種權(quán)利一一比對(duì)。
(1)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)和專利權(quán)。專利權(quán)是一種禁止他人為營(yíng)利目的實(shí)施特定技術(shù)的權(quán)利。專利權(quán)人的權(quán)利最為重要的一項(xiàng)是專利權(quán)人對(duì)其專利技術(shù)的獨(dú)占性權(quán)利。專利權(quán)人申請(qǐng)專利的目的就是為了壟斷該項(xiàng)技術(shù)的實(shí)施權(quán)。但是對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),比如在網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備,就不可能是一人專有,而是很多人都擁有相同的裝備。由此可見,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不是專利權(quán)的調(diào)整對(duì)象。
(2)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)和商標(biāo)權(quán)。商標(biāo)權(quán)是商標(biāo)所有人依法對(duì)其使用的商標(biāo)所享有的權(quán)利。顯而易見,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)并不是商標(biāo)。所以,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也不是商標(biāo)權(quán)的調(diào)整對(duì)象。
(3)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)和著作權(quán)。上文已經(jīng)簡(jiǎn)述了學(xué)界之所以認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán),是因?yàn)檎J(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是著作權(quán)的一種,但對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲玩家和網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商究竟誰享有著作權(quán)、誰享有使用權(quán)存在爭(zhēng)議。第一,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家享有著作權(quán)。持這種觀點(diǎn)的人認(rèn)為,玩家在游戲的過程中投入了時(shí)間、精力和金錢,是創(chuàng)造性勞動(dòng)。但是,虛擬財(cái)產(chǎn)是在游戲中早已經(jīng)設(shè)定好的,玩家通過努力得到該虛擬財(cái)產(chǎn),并沒有改變?cè)撎摂M財(cái)產(chǎn)的形態(tài)和作用,所以并不能體現(xiàn)玩家的獨(dú)創(chuàng)性。獨(dú)創(chuàng)性也只能是玩家的玩法因人而異,不同于別人??梢?,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不享有著作權(quán);第二,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商享有著作權(quán)。這同知識(shí)產(chǎn)權(quán)的某些特點(diǎn)是相沖突的。知識(shí)產(chǎn)權(quán)具有期限性,權(quán)利人的權(quán)利有法定的有效期限,雖然網(wǎng)絡(luò)游戲也具有期限性的特點(diǎn),但是網(wǎng)絡(luò)游戲的期限不同于知識(shí)財(cái)產(chǎn)的期限,它存在時(shí)間的長(zhǎng)短不是由法律規(guī)定,而是取決于網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)狀況??梢?,將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為著作權(quán)的調(diào)整對(duì)象,是有待進(jìn)一步商榷的。
3、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種特殊的債權(quán)。每當(dāng)一款新型游戲投入市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲玩家想開始這款游戲時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商便以注冊(cè)協(xié)議的形式向網(wǎng)絡(luò)游戲玩家發(fā)出要約,而在玩家接受該協(xié)議時(shí)則形成承諾。這其實(shí)是一種以數(shù)據(jù)形式訂立的《合同法》上的合同的一種,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家和網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商之間簽訂的是一種格式服務(wù)合同。網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商對(duì)該款網(wǎng)絡(luò)游戲享有所有權(quán),作為網(wǎng)絡(luò)游戲組成部分的虛擬財(cái)產(chǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商可以在虛擬財(cái)產(chǎn)上設(shè)定許可使用權(quán)。開發(fā)商在和網(wǎng)絡(luò)游戲玩家簽訂合同后,基于合同讓渡給玩家部分占有權(quán)、部分使用權(quán)和部分處分權(quán),開發(fā)商和玩家之間形成合同之債。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是債權(quán),但它是一種特殊債權(quán)。我們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)在具有債權(quán)屬性的同時(shí),也具有某些物權(quán)屬性。與網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)相類似的是有價(jià)證券,在民法上,有價(jià)證券適用的是物權(quán)法規(guī)定,但從民法理論上分析,有價(jià)證券在權(quán)利的本質(zhì)上是屬于請(qǐng)求權(quán)的,即債權(quán)。我們知道,經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑,經(jīng)濟(jì)的發(fā)展使民法上的權(quán)利關(guān)系越來越復(fù)雜,物權(quán)和債券相互滲透,傳統(tǒng)民法學(xué)上關(guān)于債權(quán)和物權(quán)關(guān)系的區(qū)分界限也變得越來越模糊。
我國(guó)關(guān)于民事財(cái)產(chǎn)的法律主要有《民法通則》、《合同法》、《物權(quán)法》、《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》,但我們?cè)谘芯窟@些法律時(shí)發(fā)現(xiàn)沒有具體可以適用的條款。立法在某些時(shí)候會(huì)落后于現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)生活,造成某些法律“盲區(qū)”。而網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)很顯然就屬于這個(gè)“盲區(qū)”。
在現(xiàn)實(shí)生活中,特別是最近幾年出現(xiàn)了許多關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛,在司法實(shí)踐中,大多數(shù)將這一類糾紛列入民法適用的范疇。但是,由于法律上沒有明確的規(guī)定,不利于保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家和網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的利益,也不利于維護(hù)良好的網(wǎng)絡(luò)秩序。眾所周知,民法是調(diào)整平等主體的自然人、法人和其他組織之間的財(cái)產(chǎn)關(guān)系和人身關(guān)系的法律規(guī)范的總和。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種新型的財(cái)產(chǎn)權(quán),民法應(yīng)當(dāng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民事法律關(guān)系做出相應(yīng)的規(guī)定。
隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)還會(huì)繼續(xù)發(fā)展,類似于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的這種網(wǎng)絡(luò)新興事物將層出不窮。同時(shí),在網(wǎng)絡(luò)游戲玩家同網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的協(xié)商中,回訪投訴用戶的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商不多,而能夠?qū)γ恳粋€(gè)投訴用戶都進(jìn)行回訪的運(yùn)營(yíng)商更是少之又少。
可以看出,加強(qiáng)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)民事權(quán)益的立法,建立健全保護(hù)機(jī)制,已刻不容緩。完善關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)立法,不僅可以保護(hù)網(wǎng)民的合法權(quán)益免受侵害,也有利于促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,從而有利于我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展??v觀全球一些發(fā)達(dá)國(guó)家,紛紛制定關(guān)于網(wǎng)絡(luò)民事法律關(guān)系的法律。立足我國(guó)實(shí)際,同時(shí)借鑒國(guó)外立法中的成果經(jīng)驗(yàn),對(duì)我國(guó)建立和完善這方面的法律具有重要意義。
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