摘要:聊齋俚曲中記載了十八種骨牌游戲的牌名,這些牌名主要是依據(jù)牌點的組合的象形性、牌點的數(shù)量、顏色以及道法象征來命名的。明清時期骨牌游戲的功用已分化,既可當作休閑雅戲,亦也可用于賭錢,有的還將骨牌用于行酒令。
關(guān)鍵詞:聊齋俚曲;骨牌;牌名;打法;功用
中圖分類號:I207.37文獻標識碼:A
用方言土語寫成的聊齋俚曲 ①,非常貼近百姓生活,曲中多次寫到了博戲活動,生動地記錄了當時的賭博場面,為我們研究明清之際山東一帶、甚至整個北方的賭博風俗提供了很有價值的參考。其中的博戲描寫主要集中在《翻魘殃》、《禳妒咒》、《俊夜叉》、《增補幸云曲》和《蓬萊宴》等曲目當中,涉及的博戲種類有五木之戲、圍棋、雙陸、打馬、擲骰子、骨牌、葉子戲、馬吊、跌成、蹴鞠和投壺等多種,其中對打骨牌的描寫最為細致,運用了大量的博戲用語。隨著時代的發(fā)展,當今的人們已無法很好地理解這些博戲用語,以至于在閱讀聊齋俚曲的過程中出現(xiàn)了不少語言障礙。為解決以上問題,我們對俚曲中的骨牌博戲作些探討。
一、聊齋俚曲中的骨牌博戲
聊齋俚曲《禳妒咒》第二十六回中對打骨牌的情景有大段的描寫,記錄了多種骨牌博戲的牌名:
江城云:“你那不在家霎,我悶了就合春香抹牌,覺著和他不如你呢?!惫釉?“你是贏什么來呢?”江城云:“我輸了一柱一個錢,他輸了一柱一瓜子。咱今日還和春香抹,咱倆贏瓜子,還給春香錢?!惫诱f:“咱都一柱一個錢罷,看瓜子有爭競?!苯钦f:“誰沒見過倆錢呢?你從頭里這個那個的!我只賭瓜子,我輸了該著,你輸了我可打你?!惫有υ疲骸熬褪沁@么。咱分一樁兒,六到底,該春香?!?/p>
[滿調(diào)]揭起牌來個樁,馬兒不在柱子上。卻是春香,卻是春香,你運氣強不強?若是強,贏幾錢來買梳妝。
春香搖頭云:“嗄呀!俺老爺先戲把人?!苯谴蚱鹋苼碓疲骸捌咴谑?。”春香云:“俺不用看了,我是孤紅。”公子云:“這妮子運氣好,該我樁哩?!贝合阍疲骸拔掖蚓诺降??!?/p>
江城唱:打個臨老入花叢,又見霞天一只鴻。柳綠桃紅,柳綠桃紅,你看我這禿爪龍不同,還是巫山十二峰。
春香唱:你看打個錦屏風,打個楚漢大爭鋒。眨眼烏龍,眨眼烏龍,紛紛落花滿地紅。晝夜停,又是劈破老蓮蓬。
公子唱:你看五岳去朝天,一心打個八珠環(huán)。二士入桃園,二士入桃園,蘇秦背著七星劍?;馃挼?,打個人牌也不難。
其中的“孤紅”、“臨老入花叢”、“火煉丹”“人牌”等等都是牌名。因為骨牌這種博戲現(xiàn)在已經(jīng)基本消失,所以當今的人們對這些打骨牌的術(shù)語非常陌生,讀到這段文字時往往是一頭霧水,如果考察骨牌的來源與流變,這些疑惑將會渙然冰釋。
二、骨牌的源流與打法
骨牌,早期以象牙制成,故稱牙牌,后改為用牛骨或竹木制作,才有現(xiàn)名。骨牌的形制為長方體小塊,與當今麻將牌相似,但長而較薄。每張牌稱為一扇,牌的正面刻有圓點,每扇牌的牌面都由骰子的兩個面上下排列拼合而成,很明顯骨牌是從骰子演化而來。清人汪師韓《談書錄》載:“骨牌之戲,乃骰子之變,故宣和牌譜以三牌之率,三牌乃六面也。” [1]正是說的骨牌與骰子的淵源關(guān)系。關(guān)于骨牌之戲的起源,明代張自烈在《正字通》巳集中“牌”字下說:“牙牌,今戲具。俗傳宋宣和二年,臣某疏請高牙牌三十二扇,計點一百二十有七,以按星宿布列之?!咦跁r詔如式頒行天下,今謂之骨牌,然皆博塞格五之類,非必自宣和始也。” [2] (P76)可見,張氏對骨牌“自宣和始”持懷疑態(tài)度,他認為在宋代宣和年間以前就已有骨牌,具體起源時代無從考證,但從中我們可以看出,宣和時骨牌之戲已經(jīng)流行確為事實,因此又將骨牌稱為宣和牌。這種博戲曾于明清時期大為流行。十幾年前筆者還在魯西一帶見過有人打骨牌,近年來骨牌之戲似乎已不易見到。
骨牌牌名繁多,還得依牌色計籌,故而玩法比較復雜。明人謝肇淛記載了當時骨牌的打法:“對者十二,為正牌,不對者八,為雜牌,三色成牌,兩牌成而后出色以相賽。” [3] (P120)明人余象斗的《新刻天下四民便覽三臺萬用正宗》的記載更為詳細:“凡牙牌三人同鋪,每人以八片為率,信手派牌已定,即先過莊各出一牌,余二牌要取色牌出,若論點數(shù),亦要取極多者為勝,其牌勢取三色者為定,若合湊雜色,要十四點以上至于十八點方可成牌,如十三點以下,則八不搭五,十不搭三,謂之亡牌?;蛴霭敕旨昂笕V五常以下正牌,勢不在點數(shù)取也?!?[4]從中可知,其玩法大體如下:三人共博,每人隨機分牌八扇,正牌對子兩扇牌可配成一副,其余各種均由每三扇組成一副牌,每副牌都有如“火煉丹”之類的特定牌名,雜色牌要配十四點至十八點才能成牌,十三點以下的稱為亡牌。鋪好牌后,從莊家開始,三家依次各打出一張未配成副的牌,其余兩家可吃牌,以與自己手中的牌組合成副,最后按成副的牌配上不成副的雜色牌來計賞。具體計賞規(guī)則是:天不同、地不同、八黑不紅等牌色賞十籌;孤紅、斷么、絕六、孤么、八不就等賞五籌;天、地、人、和四牌賞四籌。其下賞籌依次減少??梢姟肮录t”屬于賞籌比較多的牌,所以春香的牌成了“孤紅”,就基本上穩(wěn)操勝券了。另外,從以上所引《禳妒咒》內(nèi)容來看,骨牌博戲中的莊家是以隨機翻牌數(shù)點來定的,故有“咱分一樁兒,六到底,該春香”、“揭起牌來個樁,馬兒不在柱子上”、“七在手”以及“九到底”等說法。說明此時的骨牌博戲中已不見了骰子的影子。
三、骨牌之戲中的牌名解析
俚曲中共記載了“孤紅”、“臨老入花叢”、“霞天一只鴻”、“桃紅柳綠”、“禿爪龍”、“巫山十二峰”、“錦屏風”、“楚漢爭鋒”、“烏龍眨眼”、“落花滿地紅”、“晝夜停”、“劈破蓮蓬”、“五岳朝天”、“八珠環(huán)”、“二士入桃園”、“蘇秦背劍”、“火煉丹”、“人牌”等十八個牌名,雖然只是骨牌牌名的一少部分,但足以讓我們眼花繚亂。為便于理解,現(xiàn)將這各牌名的譜式依類排列如下(實心點代表黑色,空心點代表紅色): ①
①這組圖片全部采自余象斗《新刻天下四民便覽三臺萬用正宗》卷十《五譜門·鋪牌體格》,明萬歷雙峰堂刊本。
1、正牌對子牌名:
2、三扇組合牌牌名:
3、成套牌牌名(由四副牌組成,共八扇):
從以上各牌圖式我們可以看出,骨牌牌名的命名,主要有四種方式:
A、從象形的角度命名。如“錦屏風”由一對四六組成,形狀正像豎立的屏風;“楚漢爭鋒”由一對五六組成,像楚漢雙方勢均力敵的對陣;“烏龍眨眼”中間一扇牌的兩點像兩只眼睛。類似的還有“劈破蓮蓬”、“蘇秦背劍”、“禿爪龍”等。
B、依據(jù)點的數(shù)量命名。“五岳朝天”包括五個五點和一個六點,六點最大,故稱天;“巫山十二峰”由一對三三組成,正有十二點;“八珠環(huán)”由一對么么組成,共計八點。
C、依據(jù)點的顏色命名。如“臨老入花叢”三扇牌中六點由五個紅四包圍,像落入紅色花叢,六為大數(shù),故說老。這一類的還有“霞天一只鴻”、“桃紅柳綠”、“落花滿地紅”、“晝夜?!?、“二士入桃園”、“火煉丹”、“孤紅一捻香”。
D、以天、地、人、和等道法名稱命名。如“人牌”十六點,“象夫人之仁義禮智、人性之剛,發(fā)而為惻隱羞惡、辭讓是非?!?[4]
需要特別說明的是“孤紅一捻香”,這個牌名多被簡稱為“孤紅”,在《金瓶梅詞話》第六十回中也有用例:“天上飛來一仙鶴,落在園中吃鮮桃。卻被孤紅拿住了,將去獻與一提學?!?[5](P832)其命名理據(jù)是整套八扇牌中只出現(xiàn)一個紅四點,其余點數(shù)都是黑色。而《金瓶梅詞典》卻將“孤紅”解釋為:“指骨牌點數(shù)中的一點,紅色?!?[6] (P185)實為不妥。骨牌牌名中有“孤么鶴頂珠”(如上圖),指整套牌中只一點為紅色,其余數(shù)點全黑。雖然一點和四點同為紅色,但“孤么”跟“孤紅”實屬兩式,二者之間存在很大差別,不能混為一談。
四、俚曲中骨牌之戲的功用
《禳妒咒》中描寫的打骨牌是家主夫婦和丫鬟之間的游戲,其賭注為“瓜子”或是“一柱一個錢”,玩耍的目的不是贏錢,而是為了消磨時光,屬于閨閣休閑游戲,并非真正意義上的賭博。而在《增補幸云曲》第六回中,骨牌又被用作博徒賭錢的工具,如:“咱上那十字街前,打掃干凈,擺下桌酒,或抹骨牌,或打雙陸,引的好耍的子弟上了咱的當,哄他幾兩銀子,咱好花費花費,好不好?”又“有王龍惱心懷,一心里抹骨牌??罩邢裼泄砩裨?,天地人和偏向主,青黃雜牌推過來,王龍輸了沒的賴。王蠻子抹了又抹,邪骨牌有些怪哉!”在俚曲以外的文獻中,還有用骨牌當作酒令的例子,如在《紅樓夢》第四十回“金鴛鴦三宣牙牌令”中用骨牌行酒令的情景就描寫得特別詳細。由此看來,明清之際骨牌的游戲功能已呈現(xiàn)出多樣化的特點。
參考文獻:
[1](清)汪師韓.談書錄(卷二十一,骨牌)[A].昭代叢書己集[M].編修勵守謙
家藏本.
[2](明)張自烈撰,(清)廖文英續(xù).正字通[A].續(xù)修四庫全書(二三五,經(jīng)部·小
學類)[M].上海:古籍出版社,1996.
[3](明)謝肇淛.五雜俎(卷六,人部二)[M].上海:上海書店出版社,2001.
[4](明)余象斗.新刻天下四民便覽三臺萬用正宗(卷十,五譜門·鋪牌體格)
[M].明萬歷雙峰堂刊本.
[5](明)蘭陵笑笑生.金瓶梅詞話[M].北京:人民文學出版社,2000.
[6]白維國.金瓶梅詞典[M].北京:中華書局,1991.
(責任編輯譚瑩)
收稿日期:2011-11-15
作者簡介:李登橋(1972- ),男,山東冠縣人,銅仁學院中文系、黔東地緣語言與文化研究所副教授,四川大學文學與新聞學院博士研究生,研究方向:語言與民俗。
①本文所援引的聊齋俚曲語句皆出自蒲先明整理、鄒宗良校注的《聊齋俚曲集》,國際文化公司1999年出版。