馬云美
“教育的藝術(shù)不在于傳授本領,而在于激勵、喚醒和鼓舞. ”在數(shù)學教學中,應關注學生情感態(tài)度的發(fā)展,激發(fā)學生的熱情. 經(jīng)過多年的數(shù)學教學實踐,我深深地體會到:提高數(shù)學教學效率的根本在于激發(fā)孩子的學習興趣,讓孩子感受到學習的快樂,從而做到喜學、樂學、愛學!
一、學會站在孩子的角度去思考,促進孩子喜學
我們經(jīng)常遇到這種情況:學校會有很多實習生到班級實習,班上的孩子們很快便和實習生們打得火熱. 無論是課堂上還是課后,總有很多孩子不怕他們,和實習生們在一起什么話都說,什么事情都愿意做,甚至連那些平時表現(xiàn)比較差的孩子也變得很活躍. 實習生離開的時候,班級中幾乎是所有的同學都戀戀不舍,甚至留下了不舍的眼淚. 這到底為什么呢?我們這些教過孩子很多年的老師卻得不到孩子的青睞,實習生才來了幾天就能做到與孩子溝通交流得這么好,直至讓孩子為他們的離開而流淚呢?
其實,我們這些經(jīng)歷了多年的教學實踐工作的“老”教師,感覺情感上已經(jīng)麻木了,面對的都是怎樣提高學生的學習成績,完全忽略了與孩子們之間的情感交流. 筆者曾遇到過這樣的一名學生,那是班級中一個弱小的小女孩,因為學習成績差,班級中沒有同學愿意和她玩. 作為教師的我在接這個班的時候,第一個認識的就是這個小女孩,因為她的數(shù)學只考了二十幾分. 為了班上的成績整體提高,我又不得不每天幫她補課. 可是,越是幫她補課,她就越是緊張不安,甚至連最簡單的計算題都會錯. 于是我決定換一種方式和孩子交流. 我不再把孩子叫到辦公室里補課,也不再批評孩子,更不一味地要求孩子做題. 在課堂上,我會靜靜地走到孩子的身邊,撫摸孩子的頭發(fā),給她一個鼓勵的微笑. 課間,我會留在班上,和其他孩子聊聊,偶爾也叫上那個小女孩,和她談談心,我還讓班級中品學兼優(yōu)的同學主動找她玩,讓她感受到同學的關心,感受到集體的溫暖. 漸漸地,小女孩見到我會給我一個微笑. 上課的時候,我發(fā)現(xiàn)了她眼中有了神采,不再逃避我的眼睛,不再低頭掩飾自己的錯題,有時候她還會主動問我:老師,這一道題我不會做……期末考試她的進步非常大. 我想,孩子的改變最根本的是:老師想她所想,站在她的角度上去思考她的學習問題,從而使孩子感受到老師對她的關心和愛.
魯迅說過:“教育是植根于愛的.”教師有了愛才會用伯樂的眼光去發(fā)現(xiàn)學生的閃光點,才會站在學生的角度去看問題. 從而以心促學,促進孩子想學,愛學,喜學,會學.
二、善于打造快樂的課堂,激發(fā)孩子樂學
教師要善于打造輕松快樂的課堂,激發(fā)學生的學習興趣,使孩子們輕松探究,愉快互動,主動思考. 這就對教師提出了更高的要求,教師在課前必須充分地背好課,做好課前的準備. 教師作為一節(jié)課的組織者,好比戰(zhàn)場上的領袖,仗怎么打,要精心設計、合理安排. 有的老師,不好好組織學生學習,上課后,自己講得頭頭是道,一堂課后,汗流浹背,而學生中能掌握的只有一半,甚至有一半學生在打瞌睡,真所謂悲哉!筆者認為,快樂課堂的設置體現(xiàn)在以下幾方面:
1. 創(chuàng)設情境,促進學生產(chǎn)生學的欲望
著名的教育家蘇霍姆林斯基曾說過:“如果教師不想方設法使學生進入情緒高昂和智力振奮的狀態(tài),就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,而不動感情的腦力活動就會帶來疲倦. ”因此,教師在組織教學時,應通過設置各種問題情境,激發(fā)學生的學習興趣. 創(chuàng)設教學情境,不僅有利于學生掌握數(shù)學知識和技能,而且可以“以境生情”,使學生更好地體驗數(shù)學內(nèi)容中的情感,使原來枯燥、抽象的數(shù)學知識變得生動形象,富有情趣. 在教學中,我總是根據(jù)學生的心理特點、認知規(guī)律和已有的知識經(jīng)驗,設計豐富、合理的活動情境,讓學生最大限度地在參與情境中去觀察、操作、思考、探究、交流,使學生在活動中積極主動、輕松愉快地學習,使每名學生獲得不同程度的提高和發(fā)展.
2. 聯(lián)系生活實際,激發(fā)學生學習興趣
人們總是對自己熟悉的人和事感興趣,所以教學中如果以學生熟悉的生活為素材,創(chuàng)設一種模擬生活的情境,能使學生感到課堂是可親可近的,在不知不覺中展開對數(shù)學問題的探索,并逐步產(chǎn)生求知的欲望. 心理學研究表明:學習內(nèi)容和學生熟悉的生活背景越貼近,學生自覺接受知識的程度就越高. 如我在教學第六冊“統(tǒng)計”單元,例題通過學生感興趣的男女生投圈游戲情境提出問題,讓學生感受到不能僅從總數(shù)的多少來判斷男生獲勝還是女生獲勝,必須算出他們每個人的平均數(shù)才能比較. 由此激發(fā)學生的計算欲望. 正是由于學生非常熟悉情境中的生活,所以不僅學得主動,而且興趣盎然.
3. 開展游戲競賽,滿足學生自我展示
在教學中,如果能妥善地引入游戲活動來學習知識,學生勢必會對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,游戲的內(nèi)容可以是簡單易行,與教學內(nèi)容相聯(lián)系的. 如口算大王比賽、登山奪紅旗比賽、小組對抗賽、“找朋友”、“送信”等一系列活動,為學生創(chuàng)造展示自我、表現(xiàn)自我的機會,提高他們學習數(shù)學的興趣,使他們感受到學習的快樂.
4. 加強操作, 促進學生快樂探究
心理學家皮亞杰指出,活動是認識的基礎,智慧是從動作開始的. 只有讓學生自己經(jīng)歷新知的形成過程,不在教師的指令下默默接受,學生的知識和能力才能同時得到發(fā)展. 動手操作活動,以動促思,能吸引學生主動參與知識的形成過程,并積極進行探究. 例如,在教學“長方形和正方形的面積”時,我讓學生通過剪、貼、拼圖形總結(jié)出長方形和正方形的面積計算方法.