鄭悅
即使是對電子游戲一點都不“感冒”的人,也有可能對微軟推出的Kinect感興趣。這個解放了人們雙手的游戲操作裝置改變了人們對于游戲機的固有成見,掀起了一場家庭里的游戲革命。站在安裝了Kinect裝置的電視機面前,憑借自己身體的各種動作,便能通過游戲機和親朋好友玩一場大汗淋漓的運動游戲,當然也可以享受一個人的樂趣。
自2010年11月首次發(fā)布到2012年6月,Kinect在全球已經(jīng)賣出了近2000萬臺。而這場游戲革命也觸動了多產(chǎn)業(yè)的跨領(lǐng)域應用。醫(yī)療、教育科研、廣告和汽車業(yè)都對“動態(tài)感應攝影鏡頭、深度感測器和語音辨識麥克風”的組合發(fā)生了興趣,在手勢控制清掃機器人、操控模型飛機起飛、模擬手術(shù)等領(lǐng)域都有了相應的商業(yè)應用。
而讓這項手勢跟蹤技術(shù)走出實驗室的是一家以色列技術(shù)公司PrimeSense。與Kinect的大紅大紫不同,為Kinect提供了手勢識別用戶界面技術(shù)的PrimeScense則顯得低調(diào)很多。實際上,這家公司是2005年由Aviad Maizels、Alexander Shpunt、Ophir Sharon、Tamir Berliner和Dima Rais等人創(chuàng)辦的。定位為B2B公司的PrimeSense憑借專利性技術(shù)突破,以低成本、高性能的3D機器視覺技術(shù)成為知名的無廠半導體公司,并且在傳感輸入領(lǐng)域成為大批量消費市場上的領(lǐng)導者。
Kinect技術(shù)便是使用紅外線投影、攝像機和特殊的微晶片組成的系統(tǒng),以三維方式捕作人的動作,然后進行解讀。最終的效果便是解放了雙手,讓用戶通過身體運動和姿勢自然而然地參與互動,使數(shù)字化娛樂變得更加引人入勝且具有參與性和趣味性,藉此推動和加速數(shù)字化家庭的普及。而這些具有先進技術(shù)和成本效益的3D機器視覺解決方案最終可以服務于消費電子、游戲、安防等大批量市場。
不過Kinect僅僅只是人類使用動作控制娛樂設(shè)施的開始,PrimeSense還有更有趣的技術(shù)給那些只想看電視節(jié)目的人。在2012年的CES展上,PrimeSense 展示了下一代電視互動技術(shù)。這項技術(shù)讓人想起科幻電影《少數(shù)派報告》里的“阿湯哥”,人們只要使用自己的手便能控制電視。用手指向菜單然后進行選擇,一切的一切只要靠你的手指就夠了。
和Kinect一樣,這項技術(shù)通過使用3D相機捕捉人類動作并轉(zhuǎn)換成電視機指令。但和Kinect仍有些指令是靠聲音完成的不同,這項技術(shù)使電視機完全依靠捕捉人類動作而成。
用自己的手指轉(zhuǎn)換頻道,用手指發(fā)出指令讓電視機放電影、放音樂、購物或者玩游戲——智能電視將借助此項技術(shù)變成一個巨大的觸摸屏,只是你并不需要像蘋果的iPad和iPhone一樣觸摸屏幕。
如果這項技術(shù)能夠成功地大批量地在智能電視中使用的話,人類將告別電視機遙控器。而這正是PrimeSense所倡導的“全數(shù)字洗禮”方式。
不過,這還不是PrimeSense的“終極目標”。這家原本定位于B2B的公司,更關(guān)心的是消費者客廳里的一舉一動。PrimeSense希望將擬真體驗帶到人們客廳中的每一個角落。
現(xiàn)任總裁兼創(chuàng)始人之一Aviad Maizels正是抱著“利用技術(shù)超越人和裝置之間的障礙”的熱情創(chuàng)建了公司。而這一初衷也決定了PrimeSense的技術(shù)開發(fā)思路是“讓設(shè)備理解人類的溝通方式”,而不是相反方向。
實際上,這家公司的軟件硬件平臺都可以適應各種類型的電子裝置。PrimeSense和PC生產(chǎn)商華碩合作生產(chǎn)了套裝機頂盒。這可以讓人們用手勢控制,以無線的方式將計算機和電視機連接起來。這種方式要比互聯(lián)網(wǎng)電視系統(tǒng)使用鍵盤管理更為直接。這家公司同時還在自己的3D平臺上提供一項開放應用程序,這樣可以讓更多的開發(fā)者使用這項技術(shù)。
在多終端時代,PrimeSense憑借跨越屏幕之間聯(lián)系的技術(shù),將給人們帶來更多的新奇體驗。目前,這家公司正在進行捕捉人類細微動作的追蹤技術(shù)系統(tǒng)的研發(fā),在未來人類諸如指尖等細微動作都能夠被機器捕捉到,而人們有望使用這項技術(shù)實現(xiàn)直接在電腦內(nèi)錄入文本文件。