喬仁銘 喬文國 張蓮芬
摘 要:在市場需求和觀眾需求不斷膨脹的今天,如何創(chuàng)作高質(zhì)量三維動(dòng)畫作品成為了創(chuàng)作者及教學(xué)者所關(guān)注的新問題。該文將依次從三維動(dòng)畫的前期創(chuàng)作、中期制作及后期制作中分析并總結(jié)影響三維動(dòng)畫創(chuàng)作質(zhì)量及藝術(shù)水平的相關(guān)要素。
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫 質(zhì)量 要素
中圖分類號:TP391.4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-098X(2012)12(b)-0-01
1 研究背景
1.1 三維動(dòng)畫在電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展中異軍突起
20世紀(jì)末,隨著夢工廠、皮克斯等動(dòng)畫公司的快速發(fā)展,三維動(dòng)畫開始逐漸走入人們的生活[1]。我們看到,三維動(dòng)畫因其逼真的視覺效果及表現(xiàn)形式在當(dāng)今電影市場中占有一席之地。與此同時(shí),日漸流行的3D電影也有力推動(dòng)了三維動(dòng)畫的前進(jìn)步伐。因此,如何創(chuàng)作迎合電影市場需求的高質(zhì)量三維動(dòng)畫作品成為了電影創(chuàng)作者及電影投資人所關(guān)注的新話題。
1.2 三維動(dòng)畫在動(dòng)畫教學(xué)中被不斷普及并推廣
隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,三維動(dòng)畫課程逐漸在各大院校普及并推廣。由于創(chuàng)作高質(zhì)量、高品質(zhì)的三維動(dòng)畫是教學(xué)者及學(xué)生們的共同目標(biāo),因而深入了解三維動(dòng)畫的制作技巧及創(chuàng)作流程是必不可少的工作。我們看到,動(dòng)畫教學(xué)應(yīng)走在時(shí)代和行業(yè)發(fā)展的前端[2],因此,分析并研究影響三維動(dòng)畫創(chuàng)作質(zhì)量及藝術(shù)水準(zhǔn)的相關(guān)要素成為了動(dòng)畫創(chuàng)作者們所必須面臨的問題。
1.3 三維動(dòng)畫的觀眾需求及市場需求不斷增加
隨著人們精神生活的日漸豐富,觀看動(dòng)畫影片已經(jīng)成為許多年輕人消遣娛樂的重要的方式。隨著美國三維動(dòng)畫作品在全球電影市場日漸風(fēng)靡,越來越多的觀眾及投資者開始關(guān)注三維動(dòng)畫的創(chuàng)作與發(fā)展,因而制作高質(zhì)量、高水準(zhǔn)的三維動(dòng)畫影片成為了市場及觀眾的迫切需求。
2 影響三維動(dòng)畫創(chuàng)作質(zhì)量及藝術(shù)水平的相關(guān)要素
2.1 前期劇本創(chuàng)作
不管是偶類動(dòng)畫、二維動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫,動(dòng)畫劇本對一部影片的質(zhì)量及水準(zhǔn)起著決定性作用。一方面,劇本情節(jié)是否為觀眾所喜聞樂見,直接影響影片的消費(fèi)市場及受眾群體。另一方面,動(dòng)畫劇本涉及的人物造型及故事場景影響著動(dòng)畫創(chuàng)作者們的創(chuàng)作空間及工作總量,這直接關(guān)系影片的整體效果。因而,創(chuàng)作一部高質(zhì)量三維動(dòng)畫影片,首要應(yīng)提高動(dòng)畫劇本的質(zhì)量與水準(zhǔn)。具體來講,我們應(yīng)該提高劇本的受眾廣度、情節(jié)起伏,以此增強(qiáng)影片的藝術(shù)價(jià)值及商業(yè)價(jià)值。我們看到,2012年上映的美國動(dòng)畫片《馬達(dá)加斯加4》就因其幽默搞笑、跌宕起伏的故事劇情贏得了觀眾的一致評價(jià),并為其帶來了豐厚的經(jīng)濟(jì)利潤。
2.2 中期三維動(dòng)畫制作
(1)建模。建模是三維動(dòng)畫中期制作的第一步,適用的三維模型將良好呈現(xiàn)角色造型及場景設(shè)計(jì)理念,這是三維動(dòng)畫視覺表現(xiàn)的基礎(chǔ),也是整個(gè)中期制作的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一。其中,模型分為粗模和細(xì)模。粗模是指建模師制作的粗略故事場景、人物角色及道具等。粗模是故事板(Layout)的基礎(chǔ),它們可以依據(jù)劇本內(nèi)容及故事板輔助導(dǎo)演完成攝像機(jī)機(jī)位擺放、基本動(dòng)作設(shè)定、鏡頭時(shí)間掌控等內(nèi)容。相比較,細(xì)模是在粗模的基礎(chǔ)上根據(jù)導(dǎo)演建議及故事板精雕細(xì)琢完成的三維模型,它們才是動(dòng)畫影片的最終主角。模型的好壞直接影響動(dòng)畫片的后續(xù)制作及視覺表現(xiàn),因而精細(xì)實(shí)用的三維模型是影片成功的開始。
(2)材質(zhì)貼圖及骨骼蒙皮。在完成建模的基礎(chǔ)上,需要對模型進(jìn)行材質(zhì)貼圖及骨骼蒙皮。其中,材質(zhì)貼圖一般針對動(dòng)畫場景,我們看到,不同的材質(zhì)貼圖會(huì)影響影片的表現(xiàn)效果和視覺感染力。為了良好的塑造人物及場景,認(rèn)真篩選并對比不同的材質(zhì)貼圖是創(chuàng)作者必不可少的工作。相比較,骨骼蒙皮一般指人物角色進(jìn)行動(dòng)畫調(diào)節(jié)前的一些模型變形、動(dòng)作驅(qū)使等相關(guān)設(shè)置,骨骼蒙皮的好壞直接關(guān)系到角色的動(dòng)作表演。我們看到,美國三維動(dòng)畫影片《功夫熊貓》的材質(zhì)貼圖及骨骼蒙皮極為精良,具有中國古典風(fēng)味的紋飾圖案在創(chuàng)作者們的精心繪制下和諧的融入于人物及場景之中,這不僅增強(qiáng)了影片的藝術(shù)效果也渲染了影片的主題氛圍。
(3)動(dòng)畫調(diào)節(jié)。動(dòng)畫調(diào)節(jié)是一部動(dòng)畫片能否生動(dòng)表達(dá)導(dǎo)演創(chuàng)作意圖和劇本情節(jié)的關(guān)鍵。在這里,影片的動(dòng)畫調(diào)節(jié)應(yīng)遵從運(yùn)動(dòng)規(guī)律,只有符合規(guī)律的運(yùn)動(dòng)方式才能在視覺表現(xiàn)上更加流暢自然。我們看到,美國三維動(dòng)畫系列電影《冰河世紀(jì)》在動(dòng)作表現(xiàn)上極為夸張大膽,其優(yōu)美的動(dòng)作設(shè)定及人物表演為影片增色不少,這不僅使影片畫面更加流暢自然,也增強(qiáng)了動(dòng)畫片的藝術(shù)美感。
(4)燈光渲染。燈光渲染是指燈光師根據(jù)前期場景設(shè)計(jì)效果圖,對動(dòng)畫場景進(jìn)行燈光照明、細(xì)節(jié)描繪的過程。良好的燈光渲染可以烘托影片的主題氣氛,為影片的情節(jié)敘述增磚添瓦。我們看到,票房較好且制作精良的三維動(dòng)畫片大多能夠較好的控制場景燈光,以此渲染故事氛圍、增強(qiáng)畫面美感。
2.3 后期影片制作
(1)影視特效。影視特效是特效師在三維軟件或后期特效軟件中依據(jù)影片故事情節(jié)添加電、閃、雷、煙、水、霧、火、光等效果的過程。合理而又出彩的影視特效將有效烘托影片氛圍,提高影片的制作水準(zhǔn)。這不僅需要我們認(rèn)真分析劇本情節(jié)、了解導(dǎo)演創(chuàng)作意圖,同樣還要對鏡頭表現(xiàn)和視覺傳達(dá)的美感有所考究。
剪輯配音。剪輯是指剪輯師利用剪輯軟件將各個(gè)鏡頭進(jìn)程組接加工的過程,它可依據(jù)導(dǎo)演要求及蒙太奇規(guī)則組接成不同版本以供選擇。而配樂是指由配音師根據(jù)導(dǎo)演要求及故事情節(jié)對影片進(jìn)行角色配音、音效添加的過程。精良的影片剪輯可以自然流暢的展現(xiàn)故事情節(jié),引人入勝的配樂音效可以使觀眾產(chǎn)生身歷其境、感同身受的共鳴,因而三維動(dòng)畫創(chuàng)作者應(yīng)加強(qiáng)對剪輯配樂的重視與研究。
其他要素。除了三維動(dòng)畫制作過程的諸多細(xì)節(jié)會(huì)影響影片質(zhì)量及藝術(shù)水準(zhǔn),字幕、宣傳海報(bào)等同樣屬于影片的一部分,它們也會(huì)影響影片的整體水平,因而同樣需要?jiǎng)?chuàng)作者們加以重視。
3 結(jié)語
通過分析影響三維動(dòng)畫創(chuàng)作質(zhì)量及藝術(shù)水平的相關(guān)要素后,我們不難發(fā)現(xiàn),三維動(dòng)畫影片的創(chuàng)作還是相對嚴(yán)苛及復(fù)雜的。我們只有保證影片在各個(gè)制作環(huán)節(jié)精益求精,才能最終創(chuàng)作出優(yōu)秀的三維動(dòng)畫作品。具體來講,我們應(yīng)該從三維動(dòng)畫的前期創(chuàng)作、中期制作及后期制作依次著手,認(rèn)真分析并了解各個(gè)創(chuàng)作環(huán)節(jié)的關(guān)鍵要素,以此創(chuàng)作為觀眾所喜聞樂見的高水平、高質(zhì)量三維動(dòng)畫作品。
參考文獻(xiàn)
[1] 王高波.三維動(dòng)畫的發(fā)展趨勢[J].安徽文學(xué)(下半月),2010(9).
[2] 吳冠英,葉風(fēng).動(dòng)畫教育要走在行業(yè)發(fā)展的前面[J].裝飾,2011(1).