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高職專升本數(shù)字媒體藝術專業(yè)教學改革與實踐

2012-04-29 05:48:15陳思喜
科技創(chuàng)新導報 2012年35期
關鍵詞:數(shù)字媒體藝術專升本實踐教學

陳思喜

摘 要:數(shù)字媒體藝術專業(yè)是一門邊緣性的新興專業(yè),教學改革是一個綜合性的問題,涉及培養(yǎng)目標、課程體系建設、實踐教學等各個方面內(nèi)容,針對高職專升本人才培養(yǎng)的要求和市場對人才的要求,結合數(shù)字媒體藝術專業(yè)多年的教學改革和專業(yè)建設經(jīng)驗,對高職專升本數(shù)字媒體藝術專業(yè)教學改革與實踐作一些探討。

關鍵詞:”專升本” 數(shù)字媒體藝術 教學改革 實踐教學

中圖分類號:G642 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2012)12(b)-0-02

高職專升本是選拔優(yōu)秀專科學生進入本科學習一項構建縱向銜接、橫向溝通的人才成長“立交橋”的重要舉措[1]。高職專升本教育適應了我國社會進步、經(jīng)濟發(fā)展的需要;也體現(xiàn)了以人為本的理念,滿足了人們渴求更高層次、更高質(zhì)量教育的需要;同時有利于發(fā)揮普通高等院校教育資源的優(yōu)勢,有利于優(yōu)化人力資源,提高勞動者素質(zhì),緩解就業(yè)壓力和維護社會穩(wěn)定[2]。全國各高等院校在這方面取得了不少經(jīng)驗[3],實踐表明:做好高職專升本在培養(yǎng)目標、課程結構、課程及實踐教學內(nèi)容上的改革,是高職專升本教育取得成功的關鍵。

數(shù)字媒體藝術專業(yè)作為一個寬口徑,技術與藝術相結合的新專業(yè),具有高科技、跨媒體、多學科、新文化、強傳播的特征,培養(yǎng)的是具有技術和藝術兩個領域的復合型人才。其知識體系涵蓋計算機通信、藝術設計兩個學科領域。計算機通信知識體系包括信息管理、數(shù)字信號處理、人機交互、計算機網(wǎng)絡、程序設計基礎、圖形學與可視化計算等,但其知識單元情況與計算機等專業(yè)需有所不同;藝術設計知識領域包括藝術基礎、視覺傳達和影視動畫。

1 高職數(shù)字媒體藝術專業(yè)存在問題:

福建省高職數(shù)字媒體藝術專升本的入學考試是歸類在計算機信息類而不是藝術設計方向,因此,生源都是跨專業(yè)方向錄取的,存在專業(yè)背景多樣化和基礎薄弱問題。據(jù)統(tǒng)計,福建省2010—2011年生源的專業(yè)來源很多,比較復雜,大部分來自web程序開發(fā)、軟件工程、數(shù)據(jù)庫管理等計算機方面專業(yè),占了60%多;小部分學生來自圖形圖像、多媒體技術等數(shù)字媒體藝術相關專業(yè)。數(shù)字媒體藝術專業(yè)是應用現(xiàn)代數(shù)字技術手段,從事藝術創(chuàng)作的新興專業(yè),涉及的領域包括影視制作、動畫創(chuàng)作、平面設計、虛擬互動、圖形圖像編程等技術與藝術相關專業(yè),是一門綜合性的邊緣新興學科。高職“專升本”的學制是兩年,在短時間內(nèi)完成上述知識框架體系的基礎和專業(yè)課程是不現(xiàn)實的,因此在教學內(nèi)容上必須有所取舍,有所側重。

高職專升本生源的專科基礎多偏重于軟件類相關課程,與數(shù)字媒體藝術專業(yè)本科課程存在銜接問題。

因此,針對專升本教育面臨的這些問題和數(shù)字媒體藝術專業(yè)的特殊情況,在加強學生思想文化建設的同時著力解決專升本教育培養(yǎng)目標的確定和課程體系結構的建設,并加強實踐

教學環(huán)節(jié),這是專升本教育能否健康發(fā)展的關鍵。筆者根據(jù)這幾年的經(jīng)驗淺談高職專升本數(shù)字媒體藝術專業(yè)的在培養(yǎng)目標、課程體系結構建設及實踐教學等方面的改革與實踐。

2 正確定位數(shù)字媒體藝術專業(yè)人才培養(yǎng)目標

專業(yè)人才培養(yǎng)目標定位將最終決定人才的專業(yè)技能水平,制定專業(yè)人才培養(yǎng)目標一定要按照產(chǎn)業(yè)發(fā)展對企業(yè)員工理論、技能的最高要求進行專業(yè)規(guī)劃和建設,要將“就業(yè)崗位需要什么,專業(yè)就教授什么”作為高職專升本人才培養(yǎng)的最高行動綱領[4]。高職數(shù)字媒體藝術專業(yè)本專業(yè)培養(yǎng)能滿足信息時代社會發(fā)展需要,德、智、體、美全面發(fā)展,具有良好的科學素養(yǎng)和藝術修養(yǎng),熟悉數(shù)字媒體藝術作品的創(chuàng)作規(guī)律和較強的制作能力或具有較強的圖形圖象、手機游戲、互動游戲等編程能力,具備將科學技術思維和文化藝術思維相融合的復合型、應用型的高級專門人才。因此,高職數(shù)字媒體藝術專業(yè)的人才,除具有必需素質(zhì)和職業(yè)道德以外,學生通過學習還必須具備較高的文化藝術修養(yǎng),知識面寬廣、富有創(chuàng)造力和創(chuàng)新精神,基礎理論知識扎實,即具有熟練的軟件操作能力,又具有豐富的專業(yè)設計實際能力適應社會需求的應用性復合人才。

3 制定合理的人才培養(yǎng)方案

人才培養(yǎng)方案主要由專業(yè)教學計劃來體現(xiàn),是人才培養(yǎng)工作的總體設計和實施藍圖,人才培養(yǎng)方案的改革是高職教學改革的重要組成部分,制定合理、科學的專業(yè)人才培養(yǎng)方案,是人才培養(yǎng)的前提。在制定數(shù)字媒體藝術人才培養(yǎng)方案時,對教學計劃進行了重新的調(diào)整,增加部分專業(yè)實踐課程的比重,注重學生實踐動手能力的培養(yǎng),并相應調(diào)整了課時分配;對需要掌握的新知識則增設新課程,通過對教學內(nèi)容的調(diào)整和充實,突出教學內(nèi)容的靈活性、實用性;科學論證,對有關課程進行整合,課程開設順序進行科學合理的調(diào)整。目前的專業(yè)教學計劃,將課程分為公共課程,專業(yè)理論課程、專業(yè)實踐課程以及選修課程四大部分,實現(xiàn)了課程模塊化,綜合考慮了對學生的必須的專業(yè)基礎知識,必須的專業(yè)理論及過硬的專業(yè)技能的培養(yǎng)要求,具有以職業(yè)能力培養(yǎng)為中心,注重全面素質(zhì)教育的特點。制定的人才培養(yǎng)方案定位更準確,能順應行業(yè)、企業(yè)發(fā)展對人才培養(yǎng)的需求,保證了人才培養(yǎng)的質(zhì)量。

4 課程體系構建與建設

4.1 專業(yè)方向設置

針對生源專業(yè)背景的復雜情況,在培養(yǎng)方案中,把數(shù)字媒體藝術專業(yè)分成影視動畫方向和互動技術方向,第一學期安排兩個方向公共的課程教學,包括藝術基礎課程和互動技術基礎課程,在第一個學期末讓學生進行專業(yè)方向選擇。調(diào)整后的課程體系更加完善,每個專業(yè)方向的課程結構合理。

4.2 藝術設計基礎

改變以往藝術基礎性課程如素描、色彩、形態(tài)構成的傳統(tǒng)教學模式,把藝術類基礎課程調(diào)整成《藝術設計基礎》,包括設計素描和設計色彩兩個部分內(nèi)容。在??埔延械幕A上,對藝術基礎部分進行加深,實現(xiàn)??婆c本科的課程銜接。

4.3 構建合理課程體系,優(yōu)化課程設置

根據(jù)影視動畫向和互動技術兩個方向分別設置專業(yè)課程組,例如:影視動畫方向,課程組的設計主要包括攝影與攝像、影像與剪輯藝術、數(shù)字影視合成以及視覺設計基礎、動畫設計基礎、三維造型藝術、網(wǎng)絡動畫、虛擬藝術、三維動畫等課程,實現(xiàn)培養(yǎng)目標中熟悉數(shù)字媒體藝術作品創(chuàng)作的能力。互動技術方向,課程組的設計主要按照圖形學軟件編程的設計思路,結合藝術基礎進行圖形圖像軟件的程序設計,包括面向?qū)ο蟪绦蛟O計、Windows編程、網(wǎng)絡編程、計算機圖形學基礎、3D程序設計基礎、三維引擎及應用、互動游戲設計、手機游戲設計等課程,實現(xiàn)培養(yǎng)目標中具有較強的圖形圖象、手機游戲、互動游戲等編程能力,形成合理的課程體系。

5 加強實踐環(huán)節(jié)

隨著社會的迅速發(fā)展,對數(shù)字媒體藝術專業(yè)人才的需求發(fā)生了變化,高職數(shù)字媒體藝術專業(yè)教學的模式、實踐課程的設計也因此發(fā)生變化。為了體現(xiàn)高職專升本數(shù)字媒體藝術專業(yè)的特色,提高辦學效率,讓學生更好地掌握專業(yè)知識,必須長期深入的進行實踐教學改革,探索產(chǎn)學結合的高職數(shù)字媒體藝術教學模式。根據(jù)市場需求以及企業(yè)的要求、動向,及時調(diào)整課程設置,在增設相關課程的同時,創(chuàng)建實訓基地,進行校企合作。

本專業(yè)屬于應用技術型專業(yè),著重強調(diào)實踐教學環(huán)節(jié),培養(yǎng)學生掌握影視動畫和計算機圖形學的理論構架,能獨立完成小規(guī)模(或協(xié)同完成大規(guī)模)游戲架構設計與策劃、手機游戲開發(fā)、網(wǎng)絡游戲等工作。在教學過程中,70%以上的課程都是在機房里面完成,每門課程的學習、考核基本都是以作品形式完成。同時安排大量的課程實踐環(huán)節(jié),并要求教師把真題始終貫穿在實踐教學過程中,把企業(yè)的項目或參加競賽的題目帶到課堂中來,讓學生真正得到鍛煉。

除了常規(guī)性的課程教學和實踐環(huán)節(jié)之外,還以增強項目實踐小組的建設,采用興趣小組的形式開展相關實踐環(huán)節(jié),調(diào)動學生自主學習、主動學習、協(xié)同學習興趣。由專業(yè)任課老師擔任興趣小組指導老師,指導老師以企業(yè)項目或參加競賽的題目進行輔導。項目實踐興趣小組的類型主要有以下幾種。

1) 影視動畫創(chuàng)作小組。參加該項目小組的成員經(jīng)過一段時間的學習和實踐后,具備影視創(chuàng)作的能力后,鼓勵其承接影視的制作以及參加各類比賽活動,增強實踐機會。

2) 動畫制作小組。主要學習Flash動畫和三維動畫的制作和設計,指導老師幫助學生解決作品設計過程中出現(xiàn)的問題和難題。規(guī)范學生的操作行為,培養(yǎng)其興趣,對學生作品進行指導,提高專業(yè)技術

水平。

3) 互動技術小組。主要學習數(shù)字媒體技術相關的知識,掌握在藝術基礎上實現(xiàn)技術的融合,包括Flash編程、虛擬互動技術、手機游戲開發(fā)等內(nèi)容。通過小組共同完成一個相關的項目,它不僅可以培養(yǎng)學生的實踐能力、開拓視野、拓寬知識面,還可以進一步培養(yǎng)學生的團隊合作精神。

6 結語

數(shù)字媒體藝術行業(yè)前景廣闊,社會諸多行業(yè)都需要大量的從業(yè)工作者。加強教育規(guī)律研究和專業(yè)學科的理論學習,提高教學效率。通過培養(yǎng)目標、課程體系結構建設及實踐教學等方面的改革與實踐為培養(yǎng)數(shù)字媒體藝術專業(yè)人才以及就業(yè)起到重要作用。

參考文獻

[1] 杜小紅.對我國”普通專升本”教育20年的回顧與思考[J].湖北廣播電視大學學報,2010,30(10):116-117.

[2] 王莉平.高職專升本未來發(fā)展走向探頭[J].吉林省教育學院學報,2010,26(6):137-138.

[3] 柯群勝,潘晏.英語專業(yè)”專升本”學生學習情況調(diào)查[J].武漢科技學院學報,2006,19(5),89-91.

[4] 顏黎.成人高教專升本培養(yǎng)模式改革的必要性[J].醫(yī)學教育探索,2007,6(1):18-19.

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