吳海峰
(青島大學(xué),山東 青島 266071)
隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的到來(lái),消費(fèi)者需求特點(diǎn)有明顯變化,情感消費(fèi)比重明顯增加,消費(fèi)者開(kāi)始更加關(guān)注購(gòu)買產(chǎn)品時(shí)的感受,更傾向于主動(dòng)參與產(chǎn)品的設(shè)計(jì)制作,使得消費(fèi)過(guò)程演變成為一種體驗(yàn)過(guò)程。目前我國(guó)服裝行業(yè)同質(zhì)化現(xiàn)象突出,使得消費(fèi)者產(chǎn)生越來(lái)越多視覺(jué)疲勞和促銷疲勞,產(chǎn)品也無(wú)法滿足消費(fèi)者個(gè)性化需求,為此企業(yè)丟失了大量顧客。在這種情況下,以關(guān)注顧客體驗(yàn)為核心的體驗(yàn)營(yíng)銷戰(zhàn)略成為新時(shí)期服裝企業(yè)的必然選擇。體驗(yàn)營(yíng)銷是指企業(yè)以服務(wù)為重心,以商品為素材,從生活與情境出發(fā),塑造感官體驗(yàn)及思維認(rèn)同,以此抓住消費(fèi)者的注意力,改變消費(fèi)行為,并為產(chǎn)品找到新的生存價(jià)值與空間的營(yíng)銷方式[1]。這種觀點(diǎn)打破了傳統(tǒng)營(yíng)銷理念,它以滿足消費(fèi)者的體驗(yàn)需求為目的,將體驗(yàn)因子納入營(yíng)銷戰(zhàn)略,它能迅速拉近與消費(fèi)者的距離,提升服裝品牌的競(jìng)爭(zhēng)力。
菲利普·科特勒在營(yíng)銷書(shū)中介紹了有關(guān)企業(yè)營(yíng)銷管理過(guò)程的內(nèi)容,總結(jié)其論述可以將營(yíng)銷管理流程概括為“R—STP—MM—I—C”。其中R(Research)代表市場(chǎng)研究,STP(Segmenting、Targeting、positioning)分別代表市場(chǎng)細(xì)分、目標(biāo)市場(chǎng)選擇和市場(chǎng)定位,MM(Marketing MIX)代表營(yíng)銷組合,I(Implementing)代表執(zhí)行,C(Controlling)代表控制[2]。
體驗(yàn)營(yíng)銷盡管與傳統(tǒng)營(yíng)銷差別很大,但它本質(zhì)還是一種營(yíng)銷,因此菲利普·科特勒企業(yè)營(yíng)銷管理的普遍流程仍適用于體驗(yàn)營(yíng)銷。但考慮到體驗(yàn)營(yíng)銷的特殊性,要想得到體驗(yàn)營(yíng)銷的運(yùn)作管理流程就要在上述流程基礎(chǔ)上進(jìn)行一定的修正。本文的研究方向是服裝業(yè)中體驗(yàn)營(yíng)銷的運(yùn)用,結(jié)合服裝行業(yè)的特點(diǎn),得出了服裝企業(yè)體驗(yàn)營(yíng)銷的運(yùn)作管理模式:市場(chǎng)體驗(yàn)需求調(diào)查→體驗(yàn)營(yíng)銷戰(zhàn)略設(shè)計(jì)與執(zhí)行→體驗(yàn)控制與評(píng)估→客戶資料管理→體驗(yàn)信息反饋→體驗(yàn)修正。
下面本文將結(jié)合服裝行業(yè)的特點(diǎn)對(duì)服裝企業(yè)實(shí)施體驗(yàn)營(yíng)銷戰(zhàn)略的整個(gè)運(yùn)作管理過(guò)程加以詳細(xì)描述。
馬斯洛的需求層次理論認(rèn)為人的需求分為七個(gè)層次[3],從低到高依次為生理需要、安全需要、社交需要、尊重(自尊和他尊)需要,自我實(shí)現(xiàn)需要、求知與理解需要、求美需要。馬斯洛把前三種基本需要叫缺失性需要,這種需要使個(gè)體能夠生存和繁衍;后四種叫發(fā)展性需要,它起到促進(jìn)個(gè)體人格發(fā)展、個(gè)性完善和個(gè)體心理安寧的作用。缺失性需要的特點(diǎn)是未滿足時(shí)動(dòng)機(jī)很強(qiáng),基本滿足后動(dòng)機(jī)急劇消退,這種需要主要為一種低級(jí)需要。它具有重復(fù)性和周期性,如人們一般到冬天才買防寒衣服。發(fā)展性需要的特點(diǎn)是要依靠?jī)?nèi)在激勵(lì)滿足,不可能完全滿足,部分滿足反而使個(gè)體動(dòng)機(jī)更強(qiáng)。人們對(duì)發(fā)展性需要有著喜新厭舊的特點(diǎn),所以體驗(yàn)營(yíng)銷活動(dòng)要不斷創(chuàng)新,通過(guò)產(chǎn)品內(nèi)容、形式、消費(fèi)環(huán)境等的改變,使顧客產(chǎn)生新的體驗(yàn)。
服裝企業(yè)實(shí)施體驗(yàn)營(yíng)銷戰(zhàn)略首先要根據(jù)企業(yè)服裝品牌的定位對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行細(xì)分;然后選擇目標(biāo)市場(chǎng),找到目標(biāo)市場(chǎng)中潛在顧客的個(gè)體差異以及他們所處的需求層次;最后根據(jù)目標(biāo)消費(fèi)者的需求層次特點(diǎn)有針對(duì)性地提供個(gè)性化服務(wù)。
體驗(yàn)營(yíng)銷組合是實(shí)施體驗(yàn)營(yíng)銷戰(zhàn)略的工具,基于顧客角度的體驗(yàn)營(yíng)銷組合分為六大要素,這就是體驗(yàn)營(yíng)銷的6E組合策略:體驗(yàn)、情境、事件、浸入、印象、延展[3]。6E組合策略對(duì)于服裝企業(yè)實(shí)施體驗(yàn)營(yíng)銷具有重要意義。
2.2.1體驗(yàn)
體驗(yàn)包括以下內(nèi)容:首先體驗(yàn)要設(shè)定一個(gè)主題,服裝品牌可圍繞文化、時(shí)尚、藝術(shù)等來(lái)設(shè)計(jì)體驗(yàn)活動(dòng),也可以創(chuàng)造和描述一個(gè)故事或一個(gè)主題思想。運(yùn)用體驗(yàn)營(yíng)銷的五大戰(zhàn)略模塊即感官體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、思考體驗(yàn)、行動(dòng)體驗(yàn)和關(guān)聯(lián)體驗(yàn),由體驗(yàn)營(yíng)銷人員進(jìn)行精心設(shè)計(jì),從而生成一個(gè)完整的顧客體驗(yàn)。例如白領(lǐng)生活方式館,就是要讓消費(fèi)者感受到一種現(xiàn)代的生活方式,它所有道具、陳列、吧臺(tái)等都是在為這一主題服務(wù)。
體驗(yàn)主題要個(gè)性化、情感化。通過(guò)環(huán)境和情感刺激來(lái)觸動(dòng)消費(fèi)者的內(nèi)心情感或積淀美好記憶,從而使該品牌為顧客留下深刻印象。
2.2.2情境
情境是企業(yè)為顧客創(chuàng)建的“表演舞臺(tái)”,是體驗(yàn)產(chǎn)生的外部環(huán)境,它既可被設(shè)計(jì)成現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,也可被設(shè)計(jì)成虛擬的世界。在情境設(shè)計(jì)過(guò)程中,可借鑒戲劇理論、心理學(xué)、社會(huì)學(xué)等方面的知識(shí)。圍繞設(shè)定的“體驗(yàn)主題”運(yùn)用各種手段和途徑,使置身于其中的消費(fèi)者能與周邊環(huán)境發(fā)生“情感共振”,獲得深刻難忘的體驗(yàn)。例如,耐克永遠(yuǎn)在塑造一個(gè)敢想敢干、永不妥協(xié)的“場(chǎng)景”,他賦予消費(fèi)者的不僅僅是運(yùn)動(dòng)裝備的概念,更多的是讓消費(fèi)者感受到和喬丹、劉翔等人一樣的“第一”的精神“場(chǎng)景”;萬(wàn)寶路展現(xiàn)的永遠(yuǎn)都是男人終極向往的世界;迪奧向女人炫耀著極端奢侈生活的美好,很少女人能抵擋這種“場(chǎng)景”的誘惑。
2.2.3事件
事件是指為顧客設(shè)定的一系列表演程序,企業(yè)必須對(duì)表演的過(guò)程進(jìn)行特別的設(shè)計(jì),形成事件策略。企業(yè)可以借助走秀活動(dòng)展示服裝;聘請(qǐng)知名服裝設(shè)計(jì)師為顧客進(jìn)行全方位服飾搭配;結(jié)合熱門的話題和焦點(diǎn)為其服裝品牌造勢(shì)等等。普拉達(dá)成功地利用影片“穿普拉達(dá)的女孩”將其品牌個(gè)性進(jìn)行了恰到好處的延伸。它運(yùn)用品牌與媒體結(jié)合進(jìn)行宣傳的營(yíng)銷手段,使其脫離了單純的“誰(shuí)在用普拉達(dá)”的模式,進(jìn)入了“什么樣的人在用”的層次。
2.2.4浸入
體驗(yàn)營(yíng)銷關(guān)注顧客的主動(dòng)參與性,浸入策略要通過(guò)營(yíng)銷手段使顧客真正浸入到企業(yè)所設(shè)計(jì)的事件或場(chǎng)景中,例如使顧客參與服裝的設(shè)計(jì)、生產(chǎn)和銷售之類的事件中,加深顧客對(duì)企業(yè)服裝品牌的印象和感受程度。
浸入策略要求在角色的設(shè)計(jì)中使顧客成為一位名副其實(shí)的演員。因此,浸入策略的關(guān)鍵在于激發(fā)顧客的參與熱情,積極主動(dòng)地按照事件設(shè)計(jì)進(jìn)行表演。顧客只有真正地參與事件中,其心理活動(dòng)才能真正地融入到企業(yè)設(shè)計(jì)的情景中,最終才會(huì)產(chǎn)生體驗(yàn)并愿意為體驗(yàn)付費(fèi)。九牧王是一個(gè)成功運(yùn)用浸入策略的例子:它在推廣男褲個(gè)性化定制的業(yè)務(wù)中進(jìn)行各地巡展,讓各舉辦地市民可以享受到量體定制的個(gè)性化服務(wù);在周末組織兒童潛水活動(dòng),為兒童提供免費(fèi)潛水用具并教他們潛水等。這類活動(dòng)雖然一般不會(huì)與銷售額掛鉤,但顧客在參與活動(dòng)中對(duì)其品牌留下了深刻印象。
2.2.5印象
印象策略是以維持長(zhǎng)期顧客關(guān)系為目的對(duì)印象進(jìn)行管理的策略。體驗(yàn)營(yíng)銷在向顧客讓渡體驗(yàn)的同時(shí),必須注意顧客終生價(jià)值,而不是單次交易所產(chǎn)生的價(jià)值。因此,必須注意顧客重復(fù)購(gòu)買的問(wèn)題。
從體驗(yàn)的特征來(lái)看,它具有內(nèi)在性、深刻性、不可替代性等特征。這樣的體驗(yàn)往往為人們所熟記、所難忘,從而產(chǎn)生印象。良好印象的產(chǎn)生一方面會(huì)引起顧客的重復(fù)購(gòu)買;另一方面也會(huì)給企業(yè)帶來(lái)較好的口碑。因此,印象就成了維持長(zhǎng)期顧客關(guān)系的一個(gè)重要因素。服裝企業(yè)可以運(yùn)用以下方式來(lái)獲得顧客印象:如體驗(yàn)過(guò)程錄像保存并制成光盤,拍照留念,贈(zèng)送體驗(yàn)紀(jì)念品,建立體驗(yàn)會(huì)員俱樂(lè)部等。
2.2.6延展
顧客體驗(yàn)可以延展到企業(yè)的其他產(chǎn)品,以及不同地區(qū)和時(shí)期,并向他人傳播,充分調(diào)動(dòng)顧客廣泛的社會(huì)關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)顧客價(jià)值的最大化及使企業(yè)贏利和獲得忠誠(chéng)顧客。
體驗(yàn)營(yíng)銷策略是相互聯(lián)系的,前五個(gè)階段是延展的基礎(chǔ),延展策略是前五個(gè)階段的升華,延展策略完備周詳?shù)膶?shí)施能使體驗(yàn)的功效發(fā)揮到極限??偨Y(jié)以上概述,我們得到了服裝企業(yè)的顧客體驗(yàn)平臺(tái)流程圖,見(jiàn)圖1。
圖1 顧客體驗(yàn)平臺(tái)流程圖
2.3.1對(duì)企業(yè)體驗(yàn)成本進(jìn)行評(píng)估與控制
服裝企業(yè)往往對(duì)體驗(yàn)活動(dòng)場(chǎng)景或事件投入較大的資金,同時(shí)體驗(yàn)活動(dòng)的免費(fèi)性使實(shí)際參與的消費(fèi)者既包含了產(chǎn)品的潛在購(gòu)買者,也包含了大量根本不可能購(gòu)買體驗(yàn)產(chǎn)品的消費(fèi)者,后者常使企業(yè)空耗大量人力物力。所以企業(yè)需要對(duì)體驗(yàn)活動(dòng)進(jìn)行適時(shí)的評(píng)價(jià)和合理的控制。如果體驗(yàn)成本大于顧客體驗(yàn)之后帶來(lái)的企業(yè)利潤(rùn),企業(yè)就應(yīng)該終止體驗(yàn)或者迅速調(diào)整營(yíng)銷策略來(lái)降低體驗(yàn)成本。
2.3.2對(duì)顧客體驗(yàn)結(jié)果進(jìn)行評(píng)估與控制
體驗(yàn)營(yíng)銷活動(dòng)進(jìn)行中及結(jié)束后,企業(yè)都應(yīng)對(duì)顧客體驗(yàn)結(jié)果進(jìn)行必要的評(píng)估。以便總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),不斷提高活動(dòng)組織的質(zhì)量,提高營(yíng)銷效益。評(píng)估的主要內(nèi)容包括:活動(dòng)效果、顧客對(duì)品牌的認(rèn)知、顧客滿意程度、顧客購(gòu)買風(fēng)險(xiǎn)的釋放程度、風(fēng)險(xiǎn)是否轉(zhuǎn)移到企業(yè)及轉(zhuǎn)移程度、企業(yè)承擔(dān)轉(zhuǎn)移風(fēng)險(xiǎn)的能力等[4]。
客戶資料管理的目標(biāo)是明確掌握客戶信息,進(jìn)一步了解目標(biāo)顧客的心理需求,以便服裝企業(yè)及時(shí)修改體驗(yàn)活動(dòng)的不足之處。體驗(yàn)營(yíng)銷客戶數(shù)據(jù)庫(kù)的客戶數(shù)據(jù)應(yīng)該分為四種:①描述性數(shù)據(jù),包括特征、性格、自我公告的信息和人口統(tǒng)計(jì)信息;②行為數(shù)據(jù),包括訂貨、交易、支付和使用情況;③態(tài)度數(shù)據(jù),它描述不太正式的信息,例如客戶對(duì)體驗(yàn)的看法、偏好、需求和欲望等;④互動(dòng)數(shù)據(jù),包括客戶在企業(yè)網(wǎng)站、電子郵件和銷售隊(duì)伍管理系統(tǒng)中的要求、處理結(jié)果、點(diǎn)擊率等。
客戶數(shù)據(jù)庫(kù)信息,一方面可以幫助服裝企業(yè)了解客戶現(xiàn)狀、體驗(yàn)觸發(fā)點(diǎn)及未來(lái)消費(fèi)趨勢(shì),為企業(yè)提供個(gè)性化體驗(yàn)奠定基礎(chǔ);另一方面可以關(guān)注品牌忠誠(chéng)客戶,進(jìn)行情感跟蹤與服務(wù),給客戶提供額外的服務(wù)價(jià)值,創(chuàng)造顧客驚喜。
顧客是體驗(yàn)效果考評(píng)的主體,顧客反饋是體驗(yàn)效果的重要測(cè)量指標(biāo)。服裝企業(yè)通過(guò)收集顧客反饋意見(jiàn),能了解體驗(yàn)顧客對(duì)體驗(yàn)的要求及滿意程度,能幫助企業(yè)找出體驗(yàn)活動(dòng)與顧客期望的差距,為企業(yè)今后制定和展開(kāi)體驗(yàn)活動(dòng)指明方向,并成為企業(yè)營(yíng)銷策略制定的重要依據(jù)。
對(duì)體驗(yàn)活動(dòng)進(jìn)行反饋分析之后,就返回到市場(chǎng)體驗(yàn)需求調(diào)查的環(huán)節(jié)。修正體驗(yàn)設(shè)計(jì),保留精華和優(yōu)勢(shì)部分,棄除影響消費(fèi)者滿意的部分,以期待在新一輪的體驗(yàn)營(yíng)銷運(yùn)作中能取得更好的效果,最終實(shí)現(xiàn)服裝企業(yè)贏利和獲得忠誠(chéng)顧客[5]。
服裝企業(yè)的整個(gè)運(yùn)作管理模式以市場(chǎng)體驗(yàn)需求調(diào)查為基礎(chǔ),以體驗(yàn)設(shè)計(jì)為載體,以體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)為目標(biāo),以“6E”策略為有效手段,以客戶資料管理為有力保證,最后通過(guò)體驗(yàn)的效果評(píng)估與控制及體驗(yàn)修改提高體驗(yàn)整體策略實(shí)施的層次和實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)的再次循環(huán)。經(jīng)過(guò)以上分析,本文對(duì)服裝企業(yè)實(shí)施體驗(yàn)營(yíng)銷的整個(gè)運(yùn)作管理模式總結(jié)如圖2所示。
圖2 服裝企業(yè)體驗(yàn)營(yíng)銷的整個(gè)運(yùn)作管理模式
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