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用信息技術(shù)激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)意思維

2011-12-29 00:00:00隋煜華
中國信息技術(shù)教育 2011年1期


  信息技術(shù)在美術(shù)課堂上的合理運用,可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)他們的形象思維能力、開啟他們的想象之門,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)美、表述美。而如何利用信息技術(shù)提高美術(shù)課堂的教學(xué)效果,是我一直以來教學(xué)實踐的重點。
  
  善用信息技術(shù)優(yōu)化教學(xué)
  
  在美術(shù)課堂教學(xué)中,我們不僅要教會學(xué)生一些必要的知識和技能,更要培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。為此,我嘗試除了課堂范畫、實物外,把一些難以講解或難以直接獲取的知識,借助于多媒體進行表現(xiàn),取得了令人滿意的效果。
  1.幻燈片投影化難為易
  小學(xué)美術(shù)課的類型主要包括造型表現(xiàn)課、設(shè)計應(yīng)用課、欣賞評述課和綜合探索課四大類。我著重研究在造型表現(xiàn)和欣賞評述兩類課中自制幻燈片,化解重難點。例如,教學(xué)《恐龍的世界》,學(xué)生對恐龍既熟悉又陌生,我通過互聯(lián)網(wǎng)收集了各種恐龍圖片,讓學(xué)生了解恐龍生活的年代、恐龍的種類等知識,引發(fā)學(xué)生探知的興趣。而此后我播放的科幻片《侏羅紀(jì)公園》片段,更好地引導(dǎo)學(xué)生展開想象,將思緒帶回遠(yuǎn)古時代,想象恐龍的生存環(huán)境以及滅絕環(huán)境。
  2.實物投影儀直觀明了
  低年級美術(shù)課中包括了一些聯(lián)想啟發(fā)類的作業(yè)。例如,手型的聯(lián)想、粘貼畫(樹葉貼畫、彩紙貼畫等),教師在示范過程中,由于受時間,空間限制,往往不可能把師生作品——展示給每個學(xué)生。利用實物投影儀,教師的每一個示范環(huán)節(jié)都體現(xiàn)在大屏幕上,學(xué)生就能看清作業(yè)要求和形式。此外,我還利用投影讓學(xué)生上臺演示,展示優(yōu)秀作品,提高學(xué)生欣賞和評價的水平。
  
  活用信息技術(shù)激活創(chuàng)造思維
  
  也許很多人都發(fā)現(xiàn)這樣一種現(xiàn)象;不少學(xué)生在入學(xué)以前畫的畫特別“有意思”,想象豐富,可是入了學(xué)以后,反而越來越膽小,一下筆就是小鳥、房子、太陽……造型都一樣。其實這是因為學(xué)生在這個時期的模仿性很強,加上教師示范影響,他們會產(chǎn)生惰性和慣性。實際上在他們的記憶中,對萬物的認(rèn)識并不僅限于此。為了解放他們的思維、激發(fā)他們潛在的想象力,在《誰畫的魚最大》中我是這么設(shè)計的:將搜集到的海底錄像帶剪輯加工,通過PPT,向?qū)W生展現(xiàn)神奇真實的海底世界,有時呈現(xiàn)全景,有時將貝殼定格,有時將有外形特征突出的魚放大,有時又反復(fù)播放魚群游動,給予潛水員、潛艇局部特寫。學(xué)生通過不斷的觀察討論,發(fā)揮他們的想象和聯(lián)想能力,畫出了五彩繽紛的海底世界,有的學(xué)生還畫出了海底的龍宮,自己則開著潛水艇去探險。
  
  巧用信息技術(shù)彰顯學(xué)生個性
  
  教師作為主導(dǎo)者,應(yīng)充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動參與教學(xué),真正做學(xué)習(xí)的主人。在《旅游節(jié)》一課中,我把多媒體的操控權(quán)交給了學(xué)生,讓他們當(dāng)一回導(dǎo)游。他們以小組為單位上臺匯報,有負(fù)責(zé)操作計算機展示圖片的,有負(fù)責(zé)對圖片進行講解的,甚至有實物演示的,各有分工卻又緊密合作。每個小組成員都不甘落后,把所收集到的關(guān)于旅游景區(qū)的介紹資料盡可能地展示出來。在小組匯報過程中,還加入了評比優(yōu)秀導(dǎo)游的環(huán)節(jié)。在平等互動的氛圍中,教師對小組學(xué)習(xí)的結(jié)果給予及時評價,確保了師生之間、學(xué)生之間的有效互動,激發(fā)了學(xué)生的愛家鄉(xiāng)、愛祖國之情。
  
  信息技術(shù)啟動多元評價
  
  傳統(tǒng)的美術(shù)課展示評價環(huán)節(jié),多將學(xué)生作品貼到黑板上,教師給予評價反饋。這樣評價時效短,無法觀察每個學(xué)生的發(fā)展過程,激勵作用受到很大的限制。而信息技術(shù)的有效運用,好比美術(shù)課堂評價的“助推器”,讓教師及時發(fā)現(xiàn)每一個學(xué)生作品的亮點。
  1.作品交流評價
  教師在課始提供一些優(yōu)秀的同課、同類主題的學(xué)生美術(shù)作品同時也展示普通的美術(shù)作品,讓大家發(fā)表欣賞后的感受并嘗試評判什么樣的作品是美的、合理的,當(dāng)學(xué)生把握了評判作品的重點后,再出示學(xué)生完成的實物作品,分小組交換意見、上臺解說。對學(xué)生作品的展示交流,不僅給學(xué)生形象直觀的評價標(biāo)準(zhǔn),還可以開闊學(xué)生的視野。
  2.展示評價,反饋信息
  課后拓展時,教師可將學(xué)生作品收集整理,然后在校園網(wǎng)絡(luò)或班級網(wǎng)頁上展示,并給予書面的點評。長期積累,就會形成一個巨大的作品數(shù)據(jù)庫,同時,學(xué)生的發(fā)展軌跡也十分明顯,既有利于長期激勵學(xué)生,又有利于教師的教學(xué)和科研。
  總之,合理選擇、精心設(shè)計、巧妙運用現(xiàn)代信息技術(shù)及網(wǎng)絡(luò)資源,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生的思維能力、探索精神、創(chuàng)新思維在動腦、動手、動眼、動口、動耳的過程中得到訓(xùn)練和發(fā)展,讓學(xué)生的視覺、聽覺進一步發(fā)展,使美術(shù)課堂更生動、更精

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