摘要:在課堂教學(xué)中,學(xué)生學(xué)科知識(shí)的掌握和學(xué)習(xí)行為的改善是無數(shù)中小學(xué)教師追求的目標(biāo),然而在課堂教學(xué)的實(shí)施過程中卻不盡如人意。我們以強(qiáng)化理論為指導(dǎo),以初中信息技術(shù)教學(xué)課為平臺(tái),通過若干個(gè)案例,對(duì)強(qiáng)化理論在教學(xué)中的運(yùn)用展開行動(dòng)研究,通過教學(xué)反思提出相關(guān)的教學(xué)策略,希望能把獲得的成果與同行分享。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);強(qiáng)化
● 問題的提出
強(qiáng)化理論是美國(guó)心理學(xué)家和行為科學(xué)家斯金納、赫西、布蘭查德等人提出的一種理論,也稱為行為修正理論或行為矯正理論。斯金納認(rèn)為人或動(dòng)物為了達(dá)到某種目的,會(huì)采取一定的行為作用于環(huán)境。當(dāng)這種行為的后果對(duì)他有利時(shí),這種行為就會(huì)在以后重復(fù)出現(xiàn);不利時(shí),這種行為就會(huì)減弱或消失。人們可以用這種正強(qiáng)化或負(fù)強(qiáng)化的辦法影響行為的后果,從而修正其行為。
在新課程改革的背景下,教師不僅要具備專業(yè)知識(shí),而且要具備現(xiàn)代教育的理念、信息素養(yǎng)和一定的科研能力。這樣,教師作為課堂的引導(dǎo)者,才會(huì)真正把課堂教學(xué)組織好,引導(dǎo)學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體,并培養(yǎng)學(xué)生的良好行為。低年級(jí)學(xué)生的自律能力、歸納能力較差,而求知欲較強(qiáng),如果適時(shí)適量地運(yùn)用斯金納的強(qiáng)化手段,就會(huì)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生形成扎實(shí)的知識(shí)體系,端正學(xué)生的學(xué)習(xí)行為習(xí)慣。
資料表明,強(qiáng)化理論的運(yùn)用對(duì)于改善學(xué)生的學(xué)習(xí)行為確實(shí)有一定的作用。眾多教師也在課堂實(shí)踐中融入強(qiáng)化理論。比如,學(xué)生上課注意力不集中、做小動(dòng)作、干擾他人學(xué)習(xí)等,這些行為都可以在教師的評(píng)價(jià)中得到改善。同時(shí),強(qiáng)化理論的運(yùn)用能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的有效性,如在英語課堂中,學(xué)習(xí)機(jī)器的即時(shí)反饋可以及時(shí)糾正學(xué)生的發(fā)音,幫助學(xué)生打好扎實(shí)的口語基礎(chǔ)。
因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)課的教學(xué)環(huán)境和教學(xué)內(nèi)容和其他學(xué)科相比有較大差異,所以強(qiáng)化理論研究的領(lǐng)域,至今極少涉及信息技術(shù)教學(xué)。但信息技術(shù)課的時(shí)代性、交互性和嚴(yán)謹(jǐn)又不失活潑的特點(diǎn),又需要各種理論的支撐和研究實(shí)踐。我們發(fā)現(xiàn)強(qiáng)化理論正是合適的理論之一。如果在開展教學(xué)的同時(shí),加入強(qiáng)化手段,教學(xué)效果會(huì)更好。
● 強(qiáng)化理論運(yùn)用于信息技術(shù)教學(xué)的行動(dòng)研究
筆者長(zhǎng)期在基層學(xué)校擔(dān)任初中信息技術(shù)課教師,以兩個(gè)班級(jí)的學(xué)生作為樣本,通過若干個(gè)案例展開行動(dòng)研究,探索如何利用斯金納的強(qiáng)化理論提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣以及如何幫助學(xué)生運(yùn)用強(qiáng)化理論提高學(xué)習(xí)信息知識(shí)的有效性,最后提出相關(guān)的教學(xué)強(qiáng)化策略。
強(qiáng)化理論的核心概念是強(qiáng)化物,如果強(qiáng)化物反復(fù)出現(xiàn),會(huì)對(duì)學(xué)生的后續(xù)行為產(chǎn)生積極影響,使學(xué)生朝著教師所期望的方向發(fā)展。
首先,筆者通過調(diào)查問卷了解學(xué)生感興趣的強(qiáng)化物。
?、倌阆M谛畔⒓夹g(shù)課程獲得什么樣的體驗(yàn)?
87Ly/Ug2whd6UmM9BMlfdqcBkmtKoEyQBURfLrJJOJc=?、谡莆毡竟?jié)課的知識(shí)后,給予一定的游戲時(shí)間,是否會(huì)提高你的學(xué)習(xí)效率?
?、壅n堂上,如果你的某些積極行為受到教師的表?yè)P(yáng),你會(huì)產(chǎn)生什么情緒?
④課堂上,如果你的某些錯(cuò)誤行為導(dǎo)致教師批評(píng),你會(huì)產(chǎn)生什么情緒?
?、萑绻屇銚?dān)任小組長(zhǎng),你的狀態(tài)會(huì)怎樣?
筆者下發(fā)了79份調(diào)查問卷,實(shí)際收回79份,有效問卷78份。經(jīng)過統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),有78%的學(xué)生選擇喜歡上網(wǎng)玩游戲,有85%的學(xué)生認(rèn)為,掌握課上內(nèi)容后玩一會(huì)兒游戲,會(huì)提高學(xué)習(xí)效率。有93%的學(xué)生表示受到教師的表?yè)P(yáng)會(huì)更努力地學(xué)習(xí),有78%的學(xué)生表示受到教師批評(píng)會(huì)立即改正,有91%的學(xué)生選擇擔(dān)任小組長(zhǎng)后會(huì)以身作則,幫助同學(xué)共同進(jìn)步。根據(jù)以上結(jié)論,我們打算把游戲作為強(qiáng)化物,作為對(duì)學(xué)生的獎(jiǎng)勵(lì),用游戲的方式導(dǎo)入課程,引發(fā)學(xué)習(xí)興趣,及時(shí)作出批評(píng),實(shí)行小組學(xué)習(xí)制、組長(zhǎng)輪換制,提高學(xué)生的集體意識(shí)和責(zé)任感。接下來筆者通過四個(gè)典型案例簡(jiǎn)要說明研究過程。
案例1:課程主題是用PowerPoint制作一張電子小報(bào),其中涉及圖片插入。圖片的來源可以通過互聯(lián)網(wǎng)查找。
在講述圖片的時(shí)候,筆者講到了圖片下載、分辨率、像素這幾個(gè)知識(shí)點(diǎn)。當(dāng)時(shí),學(xué)生對(duì)后兩點(diǎn)并沒有在意。在插入圖片到電子小報(bào)的時(shí)候,放大圖片,發(fā)現(xiàn)圖片出現(xiàn)了馬賽克和鋸齒邊的現(xiàn)象。此時(shí),筆者再次拋出圖片分辨率和像素的知識(shí)點(diǎn),學(xué)生一下就明白了,而且對(duì)此印象深刻。
案例2:課程主題是二進(jìn)制、十進(jìn)制及十六進(jìn)制間的轉(zhuǎn)化。
筆者把題目的難易程度劃分為四個(gè)級(jí)別,設(shè)計(jì)了學(xué)生比較熱衷的小游戲。游戲共分四關(guān),分別對(duì)應(yīng)了四個(gè)級(jí)別,只有準(zhǔn)確率達(dá)到100%的時(shí)候,才能進(jìn)入第二關(guān)的練習(xí),否則第一關(guān)要重新來過。通過反復(fù)練習(xí),學(xué)生順利完成第四關(guān),對(duì)進(jìn)制間的轉(zhuǎn)化計(jì)算,可以說已經(jīng)到了熟練的程度。
案例3:課程主題是制作“我的家園”網(wǎng)站。對(duì)此筆者設(shè)計(jì)網(wǎng)站制作的評(píng)價(jià)量規(guī)(如右表)。
學(xué)生在制作完成后,可以通過自評(píng)、互評(píng)和師評(píng)的方式,獲得對(duì)自己設(shè)計(jì)的網(wǎng)站的評(píng)價(jià),明確哪些地方出色,哪些地方需要修改。通過修改完善,學(xué)生設(shè)計(jì)網(wǎng)站的能力有了明顯的提高。
案例4:課程主題是計(jì)算機(jī)編碼。
這個(gè)內(nèi)容是考綱中僅需要了解的知識(shí)點(diǎn),對(duì)中學(xué)生來說相對(duì)較難,并且內(nèi)容比較枯燥。對(duì)此,課堂講解環(huán)節(jié)過后,筆者通過標(biāo)準(zhǔn)化的練習(xí),讓學(xué)生對(duì)這部分內(nèi)容進(jìn)行了強(qiáng)記。了解到游戲是學(xué)生的強(qiáng)化物,筆者提出對(duì)出色完成練習(xí)的學(xué)生,獎(jiǎng)勵(lì)5分鐘游戲,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情一下子高漲起來,順利完成了這部分知識(shí)的學(xué)習(xí)。
● 四點(diǎn)強(qiáng)化教學(xué)策略
對(duì)學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成,其他學(xué)科進(jìn)行了大量實(shí)踐,提出了不少建議。比如,具體化的獎(jiǎng)勵(lì)、有意忽視、及時(shí)終止問題行為等,本文不再贅述,筆者主要針對(duì)運(yùn)用強(qiáng)化手段加強(qiáng)知識(shí)點(diǎn)的掌握,提出相關(guān)教學(xué)策略。
1.嘗試錯(cuò)誤,加深知識(shí)點(diǎn)的理解程度
學(xué)生容易接受新事物,但是往往注意力不集中,眼高手低。這個(gè)時(shí)候教師不必將所有的知識(shí)傾囊而出,可留下一兩個(gè)伏筆,讓學(xué)生自己動(dòng)手,在嘗試中發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,教師在這個(gè)時(shí)候再把需要掌握的知識(shí)強(qiáng)化一下,學(xué)生的印象就會(huì)很深刻。
2.逐層遞進(jìn),鞏固知識(shí)點(diǎn)的熟練度
對(duì)操作性較強(qiáng)但是學(xué)生又較容易出錯(cuò)的題目,教師可以設(shè)置不同的等級(jí),最好能以游戲?yàn)檩d體,學(xué)生在游戲過關(guān)的同時(shí),不斷自我糾錯(cuò),越熟練,今后越不容易犯錯(cuò)。
3.設(shè)置量規(guī),自查知識(shí)點(diǎn)的掌握情況
對(duì)于需要花幾個(gè)課時(shí)完成的綜合練習(xí),教師可以事先設(shè)計(jì)關(guān)于知識(shí)完成度的評(píng)價(jià)量規(guī)。在評(píng)價(jià)對(duì)象明確評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)的情況下練習(xí),不僅可以從一開始就規(guī)范學(xué)生的操作,也方便學(xué)生事后比對(duì)練習(xí)結(jié)果進(jìn)行自查。
4.目標(biāo)激勵(lì),增加枯燥知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣
獎(jiǎng)勵(lì)學(xué)生游戲時(shí)間是比較理想的強(qiáng)化物,從某種程度來說會(huì)極大刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生會(huì)很配合教師發(fā)布的學(xué)習(xí)任務(wù),課堂的學(xué)習(xí)效率會(huì)大大提升。
斯金納的操作條件反射原理曾盛極一時(shí),對(duì)世界各國(guó)產(chǎn)生過廣泛影響。他根據(jù)強(qiáng)化原理所設(shè)計(jì)的各種應(yīng)用性技術(shù)已被廣泛應(yīng)用于教學(xué)和學(xué)習(xí)領(lǐng)域,其中許多合理的因素在程序教學(xué)、課堂管理、行為控制和矯正等方面都取得了一定的成效。強(qiáng)化理論在改變學(xué)生學(xué)習(xí)行為方式上起著重要的作用,其對(duì)研究學(xué)生、制定教學(xué)策略都有著積極的指導(dǎo)意義,希望經(jīng)典能夠與時(shí)俱進(jìn),永遠(yuǎn)散發(fā)青春的氣息。
參考文獻(xiàn):
[1]王穎.強(qiáng)化理論在新課程改革中的應(yīng)用[J].新疆教育學(xué)