每一種藝術(shù)都有其審美理念,如文學(xué)的審美理念在于文字藝術(shù)效果與時空想象的結(jié)合;繪畫的審美理念在于手工藝術(shù)與現(xiàn)實的交流;音樂的審美理念在于音符與心靈的撞擊……而作為第七藝術(shù)的電影,盡管文學(xué)、繪畫、音樂、戲劇等元素都在其中,但是它的審美理念卻與它們所擁有的完全不同,而這獨特之處,也正是它真正吸引人們注意的地方。2010年的電影界中,最有沖擊力的電影莫過于詹姆斯?卡梅隆的《阿凡達(dá)》。這部電影不僅僅是作為一部科幻電影展示在人們的眼前,同時它也成為了一場電影技術(shù)和電影新美學(xué)的革命。
在“審美”一詞中,“審”字為“仔細(xì)思考,反復(fù)分析、推究”的意思,用以表達(dá)審美活動中人類對于“美”的動作模式和心里順序——即判斷、分析、感受、熱愛。“美”則是能夠使人們有一種稱作為“愉悅”的體驗的事物。很顯然,這種審美的活動是來自于人類的直覺體驗,而直覺是指直接的感官上的感受,而不是一些僅存在于思維當(dāng)中的更加理性的、概念的想法。人類之所以能夠從電影中產(chǎn)生審美體驗,很重要的一個原因就是相對于其他藝術(shù),電影給予人類的直覺審美更強。它直接給予人們以視聽的沖擊,并更加易于理解、易于接受。所以,電影是人們所選擇的更加能夠使自己感到心理愉悅的審美方式。
首先,電影是一門寫實的藝術(shù)。由于技術(shù)的原因,影視成為現(xiàn)實再現(xiàn)最好的方式,在這一點上其他各門藝術(shù)無可與之比擬。同時由于電影技巧的發(fā)展,電影的鏡頭語言在表達(dá)劇情、表現(xiàn)人物上具有更強的藝術(shù)能力。與戲劇相比,電影讓觀眾的觀看更為方便,也更為貼近。它不再受到戲劇當(dāng)中第四堵墻的限制,觀眾對人物、劇情的收看視角也在不斷變化,觀眾與人物的心理相合度也更高。而文學(xué)則完全依靠文字的描寫,這就大大限制了受眾群體,因為受眾對文字的理解有很大的差異性,而電影語言則是一種國際語言,通過畫面,人們在理解電影內(nèi)容上,一般而言不會受到教育程度的限制。
其次,電影的基本語言是視聽語言,這就決定了電影具有空間和時間向度上的靈活性。電影畫面讓電影的故事不需要遵循戲劇“三一律”原則,可以在任意的時間、地點,無論是過去、未來還是現(xiàn)在,無論是房子里還是大街上畫面隨意切換,這些都是其他藝術(shù)無可比擬的。這就使得電影的表達(dá)范圍更大,人們對于電影的視覺期待也就更大,對于視覺奇觀的渴望也就越強。其實這一點從電影發(fā)展的歷史就可以看得出來,從黑白電影到彩色電影,從無聲到有聲,從特效攝影到電腦特技,從《泰坦尼克號》到《阿凡達(dá)》,人們總是渴望電影不斷給他們帶來驚喜,而電影也從來都不讓人們失望。隨著科技的不斷發(fā)展,電影也不斷吸取著最先進(jìn)的技術(shù),從而給予人們以更多的視聽奇觀。
第三,電影最為重要的美學(xué)價值在于,它不僅可以作為“物質(zhì)現(xiàn)實的復(fù)原”,更能夠創(chuàng)造現(xiàn)實。而“電影攝影機的真正魅力在于它能夠創(chuàng)造那些在現(xiàn)實中不存在的東西,同時也能夠賦予看似尋常的東西以非尋常的意義?!盵1]當(dāng)觀眾通過視覺和聽覺,感受到了一種在現(xiàn)實生活中無法感受的直覺愉悅,此時電影才真正有了無法替代的存在價值。在人們觀賞影片的同時,也滿足了人們絕大多數(shù)的夢想,因為當(dāng)人們坐在銀幕之前,所有人的地位差別被撫平,無論是上流社會還是底層人民,他們都可以擁有上流社會的愛情,都可以領(lǐng)導(dǎo)革命取得成功,都可以登上外星成為飽覽外星生命的第一人……電影是“造夢”的藝術(shù),在直覺欲望滿足的基礎(chǔ)上,為人們將不可能變成可能。但是,對于人們直覺欲望的滿足,其結(jié)果是人們的欲望更加擴大,更加不易滿足。從電影史的發(fā)展過程我們可以看出,由于觀眾的觀影經(jīng)驗的增加,電影的審美要求一再加深。過去已有的電影美感方式逐漸被人們厭倦與淘汰,所以電影的技術(shù)工程師們和藝術(shù)家們依舊孜孜不倦,不斷尋找讓觀眾能夠從中得到更強烈的直覺刺激和審美沖擊的方式。
從梅里愛的《月球旅行記》到喬治?盧卡斯的《星球大戰(zhàn)》,從斯皮爾伯格的《大白鯊》到雷德利?斯科特的《銀翼殺手》,這些電影一面是對未來/想象世界的現(xiàn)實表達(dá),一面在現(xiàn)實表達(dá)中使用一種未來主義視野,這兩者的結(jié)合便促生了從《泰坦尼克號》到《阿凡達(dá)》的發(fā)展。
詹姆斯?卡梅隆十年磨一劍的3D巨制《阿凡達(dá)》于2010年初上映,狂攬27億票房,成為世界電影史上最為賣座的影片。這份成功,不僅僅來自于卡梅隆的才華、投資方的勇氣以及宣傳方的能力,更多的是源自于電影本身所帶給觀眾的全新視聽體驗,從而使得觀眾獲得了從未有過的心理愉悅,完成了一次極有價值的審美活動。
盡管從古到今,現(xiàn)實主義一直作為人類藝術(shù)美學(xué)的基本格調(diào)(尤其是歐洲藝術(shù)),但是人類的美學(xué)潮流卻也在這個基調(diào)之下不斷地有著對于其他方式的追求,于是各種風(fēng)格幾經(jīng)變遷——古典主義、新古典主義、浪漫主義、現(xiàn)實主義……在電影出現(xiàn)的19世紀(jì)末20世紀(jì)初正是現(xiàn)實主義潮流最為興盛的時期。
一般情況下,“現(xiàn)實主義”有兩個意義,一個指的是廣義上的“現(xiàn)實主義”,“泛指藝術(shù)對自然的忠誠,作品的逼真性或與對象的酷似程度成為判斷作品成功與否的準(zhǔn)則。另一種是狹義的現(xiàn)實主義,是一個歷史性概念,特指發(fā)生在19世紀(jì)的現(xiàn)實主義運動?!盵2]
于是19世紀(jì)末,當(dāng)最能表現(xiàn)生活現(xiàn)實的攝影術(shù)和電影,將曾經(jīng)任何藝術(shù)都無法還原的真實展現(xiàn)在那些以現(xiàn)實主義為審美標(biāo)準(zhǔn)的人們面前之時,人們的審美理想得到了一次巨大的挑戰(zhàn)。
整個20世紀(jì)的前半葉,電影家們基本都在致力于兩件事。一件是如何讓電影更好地復(fù)原現(xiàn)實——聲音進(jìn)入電影、色彩進(jìn)入畫面;另一件事如何讓電影更加藝術(shù)地“造夢”——蒙太奇、景深鏡頭、長鏡頭、畫面構(gòu)圖、光影的使用……
在這個過程中,作為最具現(xiàn)實主義特性的“物質(zhì)現(xiàn)實的復(fù)原”的電影藝術(shù),它依然沒有被限制在現(xiàn)實主義的框架內(nèi),法國印象主義、法國超現(xiàn)實主義、德國表現(xiàn)主義、達(dá)達(dá)主義、現(xiàn)代主義、后現(xiàn)代主義……這些藝術(shù)流派不僅僅深深地影響著電影藝術(shù),并且扎根于電影藝術(shù),讓電影從簡單的對現(xiàn)實主義的體現(xiàn),對故事的現(xiàn)實主義表達(dá)中解放了出來,更加異彩紛呈。
人類對于美的追求與渴望,每一個時代、每一個民族都有不同的方向,從古典主義到浪漫主義,從表現(xiàn)主義到后現(xiàn)代主義,藝術(shù)作品往往就代表著這一時代和這一民族的審美理想。我們可以看到,今天的電影,它與現(xiàn)實之間的關(guān)系,已經(jīng)與電影剛剛起步的時候完全不同了。
所以,《阿凡達(dá)》的出現(xiàn),不僅僅是一個電影史上關(guān)于票房的神話,同時也是歷史派來的使者,用它來告訴我們,時至今日電影藝術(shù)的審美理想是如何呈現(xiàn)的。
通過對《阿凡達(dá)》的探討,我們要解決的基本問題在于當(dāng)今社會對電影的審美理想,更加細(xì)化的就是電影與現(xiàn)實的審美關(guān)系。
首先,《阿凡達(dá)》是有史以來“造夢”成就最高的一部電影。《阿凡達(dá)》的故事開始于2154年,人類的科技已經(jīng)發(fā)展到能夠征服外太空的高度。被人類征服和殖民的星球——潘多拉,有一種與大自然相與為一的智慧生物——那威人,在故事中人類企圖破壞那威人的家園,從而得到地球上所需的能源礦物??苹妙}材的電影在電影史上已經(jīng)屢見不鮮,從《星球大戰(zhàn)》到《人工智能》,從《侏羅紀(jì)公園》到《銀翼殺手》,這些科幻電影一次又一次地給予觀眾以全新的視聽體驗。喬治?盧卡斯在《星球大戰(zhàn)》中創(chuàng)造了一個星際世界,斯皮爾伯格在《侏羅紀(jì)公園》中創(chuàng)造了一個恐龍王國。在《阿凡達(dá)》中,詹姆斯?卡梅隆用極其豐富的想象力架構(gòu)出一個如同天國一般的潘多拉星球,更重要的是,他對這個星球的展示事無巨細(xì),這就讓那些進(jìn)入電影院還在懷疑的觀眾放下心理的戒備,投入到了對于潘多拉星球奇觀的驚嘆當(dāng)中??梢哉f,隨著這些電影的軌跡,我們可以清晰地看到電影對于另一個世界創(chuàng)造的能力在不斷的提升,
其次,它是一部3D作品。3D電影與2D電影最為不同的一點在于,觀眾在觀看《阿凡達(dá)》的時候,感受到的是潘多拉星球的身臨其境。3D讓整個潘多拉星球的美景圍繞在觀眾的身邊,花花草草似乎唾手可得,動物仿佛就從眼前撲來,外星人們就在身旁行走……這種審美體驗并不能僅僅用視覺體驗來概括了……此時,在觀眾的感覺體系中,現(xiàn)實環(huán)境已經(jīng)和銀幕內(nèi)容合二為一。同時,這部作品也是一部用電腦技術(shù)和特技攝影技術(shù)配合3D“造夢”的電影,其中有6070個電腦動畫場景,3000個特技鏡頭?!敖裉斓牧Ⅲw影像技術(shù)實際上已經(jīng)成為‘視覺藝術(shù)的沸。3D Stereoscopic立體影像已經(jīng)出現(xiàn)了近九十年的技術(shù),在今天的數(shù)字影像時代再次掀起技術(shù)革命的浪潮。而《阿凡達(dá)》所展現(xiàn)的完美視覺體驗足以讓業(yè)界人士和廣大觀眾相信:今天的立體影像制作技術(shù)已經(jīng)非常成熟?!栋⒎策_(dá)》標(biāo)志著一個新的視覺藝術(shù)時代的到來。”[3]
第三,它更是一部現(xiàn)實主義作品。盡管它用了極其華麗的技術(shù)手段和藝術(shù)手法,但是它依舊是一部創(chuàng)作者精心設(shè)計的敘事作品,用故事情節(jié)、人物性格、精美絕倫的畫面和聲音設(shè)計來表現(xiàn)創(chuàng)作者的思想情緒?!栋⒎策_(dá)》起源于現(xiàn)實,它來源于詹姆斯?卡梅隆對地球最完美狀態(tài)的一種渴望和想象,故事來自于我們現(xiàn)在的日常生活;它最終又讓觀眾回到現(xiàn)實,表達(dá)了導(dǎo)演對自然環(huán)境與人類技術(shù)的矛盾的一種哲學(xué)思考。所以,這部作品更是一部表達(dá)現(xiàn)實情懷、試圖解決現(xiàn)實問題的現(xiàn)實主義作品。
從《阿凡達(dá)》我們看到的是一種電影審美與現(xiàn)實本質(zhì)的對話,也是從《阿凡達(dá)》開始,這種對話變得越來越平等,電影已經(jīng)將“夢”更加細(xì)致更加清晰地展示在觀眾的面前,而這種展示也不再是僅僅苑囿在屏幕范圍以內(nèi)的,而在直覺上將觀眾也容納進(jìn)畫面范圍以內(nèi)。
“造夢”的電影對現(xiàn)實的反映方式逐步改變,而這種改變也更反映了人類對生活的審美理想的改變。隨著時間的推移,這種審美關(guān)系會繼續(xù)發(fā)展,電影的“夢”會越來越真實,越來越深入到我們的現(xiàn)實生活。
[1]《電影語言學(xué)導(dǎo)論》,賈磊磊,中國電影出版社,1996年3月第1版
[2]《法國近代文學(xué)的現(xiàn)實主義特點》,安俁衡,《時代文學(xué)?下半月》,2008年第9期
[3]《點燃立體激情_阿凡達(dá)_掀起立體影像市場的浪潮》,樂永生,《現(xiàn)代電視技術(shù)》,2010年第7期