毛智毅
摘要:3DS max 軟件憑借其強(qiáng)大的功能已經(jīng)成為大多數(shù)院校進(jìn)行建筑計(jì)算機(jī)效果圖課程教學(xué)的首選工具軟件。筆者作為一名建筑裝飾專業(yè)的教師,經(jīng)過多年教學(xué)后發(fā)現(xiàn)要使學(xué)生學(xué)好效果圖制作,就必須教他們?cè)谔嵘浖?yīng)運(yùn)能力的同時(shí),要很好的將專業(yè)知識(shí)和計(jì)算機(jī)軟件使用技巧結(jié)合在一起。
關(guān)鍵詞:建筑計(jì)算機(jī);效果圖;課程教學(xué)
中圖分類號(hào):G642.3文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章把編號(hào):1003-2851(2009)11-0151-01
由于教學(xué)工作的需求,我經(jīng)常要指導(dǎo)一些學(xué)生進(jìn)行3D作品的設(shè)計(jì),感覺到有一些學(xué)生的軟件運(yùn)用技術(shù)雖然已經(jīng)很熟練,但由于對(duì)專業(yè)課程的學(xué)習(xí)還缺乏理解,缺乏使專業(yè)知識(shí)和軟件使用技巧良好結(jié)合的能力,導(dǎo)致其設(shè)計(jì)水平長期得不到提高?,F(xiàn)將我的一些效果圖制作教學(xué)心得寫出來,希望能夠拋磚引玉,與大家共同提高。
一、首先我們要知道一張好的效果圖要具備哪幾種條件
(一)要有很好的氛圍也就是我們經(jīng)常提到的風(fēng)格感覺;(二) 真實(shí)的光感(太陽光及燈光處理);(三)真實(shí)的材料質(zhì)感;(四) 舒適的相機(jī)視角;(五)正確的空間比例關(guān)系;(六) 合理的配飾;(七)良好的色彩感覺。
二、其次在開始制圖之前我們要先充分的了解以下幾點(diǎn)
(一) 此套方案的設(shè)計(jì)理念;(二)所要表現(xiàn)的主題;(三)房子的結(jié)構(gòu);(四)所要表現(xiàn)的材質(zhì)在現(xiàn)實(shí)中的物理屬性;(五)要表現(xiàn)的氛圍。
三、針對(duì)以上內(nèi)容,我覺得學(xué)生要學(xué)好這門課程,應(yīng)從以下幾點(diǎn)
(一)專業(yè)知識(shí)的理解和掌握要加強(qiáng)
建筑效果圖的設(shè)計(jì)和繪制不同于一般的藝術(shù)創(chuàng)作,我們?cè)谠O(shè)計(jì)和作圖時(shí)不僅要追求藝術(shù)性、美觀性,還要注意一些建筑裝飾行業(yè)的特殊要求。另外,近年來建筑裝飾效果圖越來越多的被當(dāng)成工程合同的附件,從而具有了一定的法律效應(yīng),如果你在作圖時(shí)像搞藝術(shù)創(chuàng)作那樣天馬行空而不注意科學(xué)性嚴(yán)謹(jǐn)性,那么小則鬧出笑話,大則引起合同糾紛。舉例來說吧,如果你在做建筑室內(nèi)效果時(shí)為了好看而選擇了一種顏色的地磚,但是實(shí)際市場(chǎng)上根本就沒有這種顏色的地磚賣,那么就很容易引起甲乙雙方的分歧;另外我還遇到過這種情況,繪圖人員事前沒有與設(shè)計(jì)師和預(yù)算員進(jìn)行溝通,就擅自把紅櫸木改為柚木,結(jié)果使施工成本增加了近一倍。要避免這種情況的發(fā)生,除了要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建筑裝飾專業(yè)知識(shí)外,還要經(jīng)常去施工現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查,與工程師甚至是一線施工人員進(jìn)行溝通,否則你就永遠(yuǎn)也無法成為一名好的職業(yè)的效果圖設(shè)計(jì)師。
(二)加強(qiáng)學(xué)生的整體觀念,在制圖前先做好整體規(guī)劃
俗話說得好,工欲善其事,必先利其器!制圖前的準(zhǔn)備工作是非常重要的,必須先做好規(guī)劃:了解整個(gè)工程的概況,框出場(chǎng)景的分布,分析每個(gè)場(chǎng)景要有哪些元素構(gòu)成,哪些元素需要進(jìn)行建模,準(zhǔn)備好材質(zhì)庫,然后還要考慮整體的顏色搭配,材質(zhì)選擇等等。只有這樣,作圖時(shí)你才能作到有的放矢,少走彎路。一般來說,讓學(xué)生在繪制效果圖之前,必須明確平面圖的分布和情況,講解各個(gè)元素之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系和大小尺寸,明確整體的風(fēng)格和效果搭配,在制圖前做好充分的準(zhǔn)備。胸中有丘壑,下筆如有神。
(三) 指導(dǎo)學(xué)生分清主次,減少工作量
經(jīng)常有學(xué)生問,有什么樣的技巧能節(jié)約繪圖的時(shí)間?我就舉了一個(gè)例子,在把場(chǎng)景建立起來之后,先加上一部臨時(shí)相機(jī),挑選好出圖視角。對(duì)于那些不可視的面,我們就不必要為其太費(fèi)功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質(zhì)的工作量;對(duì)于那些較遠(yuǎn)的物體,建模時(shí)就不必考慮細(xì)節(jié),有個(gè)形狀和顏色就行了,因?yàn)椴还苣愠龅氖茿 2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場(chǎng)景深處的物體細(xì)節(jié)根本無法顯現(xiàn)。
(四)讓學(xué)生一定記好為幾何元素命名
經(jīng)常有學(xué)生在作圖時(shí)為了一時(shí)痛快而忘記為幾何元素命名,等到場(chǎng)景一合并,就會(huì)出現(xiàn)上百的box01.box02等。你根本分不清哪一個(gè)幾何元素屬于哪個(gè)物體。所以每當(dāng)完成一個(gè)物體的建模后,就要及時(shí)的對(duì)相關(guān)元素進(jìn)行命名,同樣你也要及時(shí)地為材質(zhì)進(jìn)行命名,以免出現(xiàn)混亂。
(五) 讓學(xué)生要打好扎實(shí)的基礎(chǔ),不要沉迷于創(chuàng)造所謂的個(gè)人風(fēng)格
很多學(xué)生剛接觸電腦繪畫不久,在沒有打好基本功的時(shí)候,就開始嘗試裝飾風(fēng)格的表現(xiàn),還美其名曰“寫意”“抽象”,畫出來一堆不知所云的、只能勉強(qiáng)稱為“涂鴉”的東西,然后還沾沾自喜。其實(shí)這很可笑。就好像在還不會(huì)走的時(shí)候,就嘗試跑。 人類藝術(shù)史上,個(gè)人風(fēng)格玩得好的大師,首推畢加索。他的藝術(shù)無拘無束,大膽妄為。在他那些夢(mèng)幻般的作品后面,是他早期嚴(yán)格的學(xué)院派訓(xùn)練打造成的極其扎實(shí)的美術(shù)功底。和畢加索比起來,那些很喜歡玩所謂“寫意”“抽象”的同學(xué),你覺得你的功底怎樣?我并不是說所有的人都要有畢加索那樣的功底之后才可以去嘗試別的,但至少你要有足夠的修養(yǎng)去駕馭你的創(chuàng)作,而不要毫無章法的亂畫。個(gè)人風(fēng)格不是不可以玩,但要在有了扎實(shí)的基礎(chǔ)后再去玩。那樣玩出來的東西,才能夠站得住腳,才不會(huì)被人笑話。
最后,希望以上這些經(jīng)驗(yàn)之談能給大家在制圖過程中帶來一些幫助,不妥之處望各位能批評(píng)指正,不勝感激。
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