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論Flash動畫體裁形式與主題內(nèi)容的關(guān)系

2009-12-25 08:54張佳麗
新一代 2009年11期
關(guān)鍵詞:主題動畫

張佳麗

摘要:Flash以它的靈活互動等諸多優(yōu)點,成為了越來越受歡迎的動畫形式之一。隨著Flash的流行,flash的表現(xiàn)內(nèi)容也越來越廣泛。好的表現(xiàn)形式還要有好的主題內(nèi)容,整個動畫片才能充實飽滿起來,否則只是一個華麗的空架子而已。本文從 flash 動畫與傳統(tǒng)題材相結(jié)合的特點研究入手,從目的與意義,形式與內(nèi)容,思考與發(fā)展等幾個方面進(jìn)行探討。

關(guān)鍵詞:Flash;動畫;主題

中圖分類號:G712

Flash 動畫作為一種制作相對簡易、成本較低、傳播面廣、交互性強(qiáng)的動畫形式,自誕生以來越來越多地受到動畫設(shè)計者和廣大觀賞者的喜愛。動畫創(chuàng)作與傳統(tǒng)題材之間有著親密的關(guān)系。傳統(tǒng)題材為動畫片的創(chuàng)作提供了源源不斷的參考和靈感。在這樣的大背景下如將文化與技術(shù)、傳統(tǒng)與新形式有效地加以整合應(yīng)用創(chuàng)新,產(chǎn)生更好的效果,應(yīng)引起我的高度重視。

一、動畫的概念與技術(shù)發(fā)展

(一)動畫的由來

動畫片(animation)在辭典中的解釋是電影動畫片和電視動畫片,但真正意思比這要深。給無生命的東西以生命,讓它動起來。畫成為動畫,是從古代西班牙的阿爾塔米拉洞窟中被描繪的壁畫(畫面上有很多只腳,讓人感覺到仿佛在奔跑)時代就夢寐以求的。從那以后,動畫的技巧在全世界經(jīng)過多少次反復(fù)研究開發(fā),才出現(xiàn)了影像。這就是動畫這一名字的由來。

(二)動畫片范圍的擴(kuò)展

現(xiàn)在,動畫片的應(yīng)用范圍在相當(dāng)程度上被擴(kuò)展開來,使之表現(xiàn)圖形,物體的變化等。還有,表現(xiàn)圖表、天氣預(yù)報的氣溫升降指示線等,也被做成動畫,把范圍擴(kuò)大了;還有表現(xiàn)打破自然現(xiàn)象和動物規(guī)律、事物的運動和變化的技巧;如用在攝影的技巧,把人類正常的行走變成快步走;讓花在瞬間開放;樓房剎那間平地拔起等等,都可以廣義的解釋為動畫。

二、 Flash 動畫傳統(tǒng)題材表現(xiàn)的特色

Flash 動畫與傳統(tǒng)動畫在題材應(yīng)用方面各有特點。傳統(tǒng)動畫寓教于樂的主導(dǎo)思想十分明確,因此在選材上頗費心思,往往將故事完整、主題健康、形象正面、民族風(fēng)格濃郁等要素放在重要的位置。這些作品從劇本編寫開始,往往選擇流傳廣泛,人們比較熟悉的題材,有的是其它藝術(shù)形式反復(fù)加工比較成熟的作品。如西游記,少數(shù)民族民間故事等。

傳統(tǒng)題材中的經(jīng)典情節(jié)可以用 Flash 動畫表現(xiàn),傳統(tǒng)題材中的邊角碎料如一個配角,一段音樂,一個過場,也可以很方便的用 Flash 動畫加以編創(chuàng),組合應(yīng)用.現(xiàn)在有一些 Flash 動畫只是使用了傳統(tǒng)題材中的角色形象,演繹的是現(xiàn)代故事,現(xiàn)代情感,如思妙動畫的 flash《大鬧西游》,這已突破了我們通常對傳統(tǒng)題材應(yīng)用的理解,卻是 Flash 動畫非常受歡迎的表現(xiàn)方試。Flash 動畫的應(yīng)用范圍也擴(kuò)大了,除了提供電影電視專題節(jié)目、網(wǎng)絡(luò)專欄節(jié)目以外,Flash 動畫用傳統(tǒng)題材為傳媒做專題、為經(jīng)濟(jì)商業(yè)活動作包裝、做配合演示的也越來越多,補(bǔ)充了文字內(nèi)容的單一,給受眾以鮮明生動的視覺感受。

三、flash 動畫表現(xiàn)傳統(tǒng)題材形式豐富

(一)造型

動畫造型設(shè)計的目的,就是要賦予每一個動畫角色獨特的藝術(shù)感染力與生命力。Flash 軟件的技術(shù)特點決定了 flash 動畫將非常善于塑造高度裝飾化與符號化的造型。人物形象的高度裝飾化主要體現(xiàn)為色彩塊面的表現(xiàn)和簡潔線條的應(yīng)用。平面化形象的塑造,省略了大量的細(xì)節(jié),用生動的線條對形象進(jìn)行極度的簡練概括,加以簡單的平涂色彩處理,使形象具備裝飾化性質(zhì)。這種高度的裝飾化從敦煌的飛天形象到“吳帶當(dāng)風(fēng)”、“曹衣帶水”的線條,是自古以來中國傳統(tǒng)的造型特點。

(二)動態(tài)

動畫在表現(xiàn)物體的運動時,不是按照眼睛觀察到的現(xiàn)象進(jìn)行簡單的模擬。而是根據(jù)運動規(guī)律運用夸張變形的手法,制作出更為強(qiáng)烈的效果。相對于比較寫實的傳統(tǒng)動畫,flash 在表現(xiàn)人物運動規(guī)律上更抽象簡練,更符號化。如韓國 flash《PUCCA》中的人物,造型上將四肢都概括成了長方形的條,因此在運動時也將行走、跑步概括為兩個長方形條富有節(jié)奏性的平行移動,通過這種平行移動的頻率區(qū)別走與跑的快慢。而人物 90 度或 180 度轉(zhuǎn)身時,忽略其逐幀的轉(zhuǎn)體動作,概括為動感模糊后的直接轉(zhuǎn)面切換。唯一符合傳統(tǒng)規(guī)律的是人物頭上的兩個大發(fā)髻的抖動,在人物其他高度概括的運動中顯得尤為突出,產(chǎn)生了十分夸張的喜劇效果。

四、結(jié)束語

Flash 動畫如同一把鑰匙,利用自身世界性、文化性、時代性以及娛樂性的發(fā)展特點表現(xiàn)民族文化傳統(tǒng)題材,一方面開啟了服務(wù)現(xiàn)代人精神需求的新通道,一方面引導(dǎo)更多的人投入到體會、欣賞、保護(hù)以及廣泛傳播民族文化的大軍中來。研究 Flash 動畫在表現(xiàn)題材上的特點是對網(wǎng)絡(luò)媒體發(fā)展所做的一點工作,期望以此引起各方面的關(guān)注,投入更多的力量,使flash動畫健康發(fā)展。

參考文獻(xiàn)

[1] (美)庫薩若(Corsaro,S.),(美)帕若特(Parrott,C.J.)Flash 好萊塢 2D 動畫革命,北京:清華大學(xué)出版社, 2006,(4).

[2] 姜軍,張光帥 .網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計[M].清華大學(xué)出版社,2007,(9).

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