吳藝彬
摘要:本文通過對FALSH動畫制作課程進行背景和理論分析,在實踐教學(xué)中提出了“任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法”。任務(wù)驅(qū)動是以培養(yǎng)學(xué)生實踐動手能力為目的的教學(xué)方法,為中職學(xué)校FLASH二維動畫制作教學(xué)提供一定的參考。
關(guān)鍵詞:FALSH;動畫制作;教學(xué)原則;任務(wù)驅(qū)動
前言
隨著全社會計算機應(yīng)用領(lǐng)域的不斷擴大和水平的不斷提高以及社會信息化進程的不斷加速,多媒體制作已經(jīng)成為計算機學(xué)科重要的組成部分。作為網(wǎng)絡(luò)上使用最廣泛的二維動畫軟件FLASH受到了許多人的青睞,F(xiàn)LASH二維動畫制作一直是中職學(xué)校重點科目。如何在當(dāng)前的情況下根據(jù)中職學(xué)生的具體情況完成教學(xué)任務(wù)是本文的主要內(nèi)容。
1FLASH動畫制作教學(xué)要遵循教學(xué)過程的基本規(guī)律和基本原則
教學(xué)過程是教師根據(jù)教學(xué)的目的和任務(wù)以及學(xué)生身心發(fā)展的特點有計劃地引導(dǎo)學(xué)生掌握知識、認(rèn)識客觀世界的過程,是通過知識的傳遞和掌握來促進學(xué)生身心全面發(fā)展的過程。探討教學(xué)過程的基本規(guī)律,是研究教學(xué)理論的重要課題。只有按照教學(xué)規(guī)律辦事,才能增強教學(xué)工作的效率,提高培養(yǎng)人才的質(zhì)量。教學(xué)原則是根據(jù)教學(xué)目的和教學(xué)過程的客觀規(guī)律而制定的指導(dǎo)教學(xué)工作的基本要求。遵循正確的教學(xué)原則可以幫助教師創(chuàng)造教學(xué)工作的有利條件,從而達(dá)到預(yù)定的教學(xué)目的并獲得良好的教學(xué)效果。
1.1 FLASH動畫制作教學(xué)要注意發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性。
教師在教學(xué)過程中要善于啟發(fā)和誘導(dǎo)學(xué)生獨立思考、積極思維,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的自覺性和積極性,使學(xué)生融會貫通地掌握所學(xué)知識,提高動手實踐能力。我國古代教育家孔子指出“不憤不啟,不悱不發(fā)”。學(xué)生的學(xué)習(xí)是個認(rèn)識過程,要實現(xiàn)認(rèn)識過程中由感性認(rèn)識上升為理性認(rèn)識、由理論到實踐的飛躍,必須有學(xué)生自己的積極主動的思維活動。學(xué)生是學(xué)習(xí)過程的主體,學(xué)生的學(xué)習(xí)過程是一個相對獨立的客觀過程,教師的主導(dǎo)作用要通過學(xué)生對學(xué)習(xí)過程的主動性、積極性才能實現(xiàn)。教師要重視培養(yǎng)學(xué)生的探索心理,鼓勵學(xué)生積極思考和實踐。FLASH動畫制作可講的內(nèi)容很多,但受當(dāng)前中職學(xué)生認(rèn)知水平的限制,不可能也沒有必要把所有的內(nèi)容都講到。教學(xué)實踐表明,將部分教學(xué)內(nèi)容設(shè)計成專題留給學(xué)生進行實際的分組制作往往更能調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,常常收到一些意想不到的教學(xué)效果。
1.2 FLASH動畫制作教學(xué)應(yīng)注重理論聯(lián)系實際。
理論聯(lián)系實際不僅是人類認(rèn)識活動的普遍的基本規(guī)律之一,而且也是教學(xué)中傳授和學(xué)習(xí)科學(xué)知識本身的客觀要求。教學(xué)應(yīng)該在理論與實際的結(jié)合過程中傳授和學(xué)習(xí)基本知識,從而引導(dǎo)學(xué)生運用所掌握的知識去分析問題和解決問題,在動手實踐中達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生手腦并用能力的目的??茖W(xué)研究的結(jié)果表明,如果學(xué)生在學(xué)習(xí)書本知識的同時注意做到密切聯(lián)系實際,則易于獲得關(guān)于客觀對象的比較完整的認(rèn)識。因此我們在重視通過書本知識的教學(xué)使學(xué)生獲得系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識的同時,必須加強基本技能的訓(xùn)練,創(chuàng)造多種多樣的活動形式,使學(xué)生把所學(xué)知識運用于實際。除此之外,還要加強對學(xué)生自學(xué)能力的培養(yǎng),盡可能使學(xué)生親自動手、動口、動腦地學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生利用舊知識獲取新知識的能力。FLASH動畫制作是一項實踐性很強的工作,因此FLASH動畫制作教學(xué)不能采取純理論解析的教學(xué)方法。除了進行一些必要的概念講解之外,教師主要應(yīng)該讓學(xué)生通過上機實踐的辦法來掌握所學(xué)內(nèi)容。重視并貫徹理論聯(lián)系實際的原則可以有以下幾種可行的辦法:
(1)提高動手實踐部分占課程的比例。學(xué)生實踐的機會越多對所學(xué)知識的掌握就越牢固,動畫制作的技巧就越嫻熟、動手能力就越強;
(2)進行學(xué)科教學(xué)的整合。鼓勵學(xué)生制作動畫解決其它課程中的問題,例如:可能引導(dǎo)學(xué)生利用FLASH制作簡單的網(wǎng)頁頁面;
(3)積極開展第二課堂的活動。組織學(xué)生開展動畫制作競賽,讓學(xué)生感到學(xué)有所用,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鞏固學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
2FLASH動畫制作教學(xué)要選用一種適用的教學(xué)方法和教學(xué)模式
我們在教學(xué)中研究了中職計算機教學(xué)可以采用的各種教學(xué)方法與教學(xué)模式,并運用在FLASH動畫制作教學(xué)中,通過反復(fù)的比較和摸索,筆者認(rèn)為,“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)模式是比較合適FLASH動畫制作教學(xué)的一種教學(xué)方法,下文將就任務(wù)驅(qū)動模式進行一些探討。
2.1任務(wù)驅(qū)動是建構(gòu)主義理論應(yīng)用于教學(xué)中的一種教學(xué)模式。
任務(wù)驅(qū)動的教學(xué)模式,是使學(xué)生從實際問題出發(fā),提出問題、分析問題、探究解決問題的方法,從而在解決問題的過程中建構(gòu)知識和技能。FLASH是一種在實際生活中應(yīng)用很普遍的軟件,目前網(wǎng)絡(luò)上大部分的動畫都是由它制作出來的,教師在教學(xué)過程中要幫助學(xué)生樹立將軟件應(yīng)用到實際生活的觀點。因此,我們在教學(xué)中,從實際問題出發(fā),提出任務(wù)、分析任務(wù)、探究解決任務(wù)的方法,是搞好FLASH動畫制作教學(xué)的關(guān)鍵。
教師將教學(xué)內(nèi)容蘊涵在任務(wù)中提供給學(xué)生,可以先進行實際演示操作及作品展示,使學(xué)生明確他們要做的是什么。然后由教師幫助學(xué)生對任務(wù)利用所學(xué)的基本內(nèi)容進行分析、分解,并解決。在解決的過程中,學(xué)生應(yīng)該且必須提出問題,這樣他們才能知道自己該做什么,然后再探究如何解決。如果在研究的過程中遇到普遍的問題,即本任務(wù)的難點,教師可以采取兩種方法:其一,針對難點可以給學(xué)生做一些簡單的演示,使學(xué)生有所了解后再去探究;其二,針對難點提出一些啟發(fā)性的問題,引導(dǎo)學(xué)生討論或繼續(xù)探究。在任務(wù)完成后,學(xué)生之間還需要進行交流、品評。
任務(wù)富有挑戰(zhàn)性、提供了想象創(chuàng)意的空間、激發(fā)了好奇心,它具有一種內(nèi)在的激勵因素。因此,任務(wù)驅(qū)動的學(xué)習(xí)情境使學(xué)生通過完成任務(wù),而獲得成就感,從而使學(xué)生獲得學(xué)習(xí)動機,這種學(xué)習(xí)動機是內(nèi)在的、積極的學(xué)習(xí)動機。
通過一個個有趣的完成任務(wù)的過程,學(xué)生不僅可以建構(gòu)出本學(xué)科的知識結(jié)構(gòu),更為重要的是這一過程使學(xué)生掌握了動畫制作的學(xué)習(xí)方法,培養(yǎng)了學(xué)生的探索、合作、創(chuàng)新等重要的科研品質(zhì)和精神。
2.2在任務(wù)驅(qū)動的教學(xué)模式中,確定任務(wù)占有十分重要的地位,對于動畫制作教學(xué),任務(wù)設(shè)計尤為講究。我們認(rèn)為,在設(shè)計教學(xué)“任務(wù)”時應(yīng)遵循以下原則:
2.2.1科學(xué)性。任務(wù)的設(shè)計不僅要考慮FLASH動畫制作的知識結(jié)構(gòu),同時也要充分考慮到學(xué)生的認(rèn)知結(jié)構(gòu)和學(xué)習(xí)特點,循序漸進、合理安排。任務(wù)從簡單到復(fù)雜,應(yīng)盡量避免為了激發(fā)學(xué)生的興趣而提出過于難的不切合學(xué)生學(xué)習(xí)實際的任務(wù)。例如:我們不能在一開始上FLASH動畫制作課時,就設(shè)計MTV,情景動畫短片的任務(wù),而應(yīng)設(shè)計較簡單又有意義的任務(wù),如“跳動的小球”。
2.2.2教育性。任務(wù)的教育性體現(xiàn)在任務(wù)的實施與完成過程中,傳授或滲透給學(xué)生的思想教育、素質(zhì)教育等內(nèi)容。
任務(wù)的教育性可以從以下幾方面進行考慮:
(1)與其他學(xué)科知識的結(jié)合。計算機作為信息處理的工具,它的應(yīng)用可以涉及到方方面面,因此,任務(wù)的設(shè)計不僅要融合計算機學(xué)科的文化性、綜合性,同時也要滲透其他學(xué)科知識,例如:網(wǎng)站LOGO、企業(yè)圖標(biāo)等。
(2)對學(xué)生情感、態(tài)度、價值觀的積極影響。課堂教學(xué)中設(shè)計的任務(wù),對學(xué)生進一步學(xué)習(xí)、使用計算機具有很強的導(dǎo)向性,因此,在任務(wù)設(shè)計時,除要涉獵多學(xué)科知識外,任務(wù)本身也應(yīng)具有一定的教育意義。
(3)使學(xué)生可以做到舉一反三。這一點是至關(guān)重要的,在設(shè)計任務(wù)是,應(yīng)當(dāng)多設(shè)計幾個類似的任務(wù),有的作為課堂上的任務(wù),其它的可作為學(xué)生舉一反三的任務(wù)。在學(xué)生學(xué)習(xí)某個知識點后,應(yīng)當(dāng)具有完成類似任務(wù)的能力。例如:在上“遮照層動畫”這一節(jié)時,可以在課堂設(shè)計一個“探照燈”的任務(wù)指導(dǎo)學(xué)生完成,課后可以設(shè)計一個類似的任務(wù)“動態(tài)文字”。
2.2.3層次性。從FLASH動畫制作的學(xué)習(xí)過程來看,當(dāng)一個任務(wù)完成了,又會產(chǎn)生新的認(rèn)知需求,同時新的任務(wù)就產(chǎn)生了。因此在任務(wù)的層次設(shè)計時,要考慮學(xué)生的認(rèn)知需求。
任務(wù)的設(shè)計要注意FLASH動畫制作基本功能的遞進性,新任務(wù)中既要有以前任務(wù)中已經(jīng)使用過的動畫類型,同時必須加入新的動畫類型,使學(xué)生在完成任務(wù)的過程中,既鞏固已學(xué)過的功能,又必須學(xué)習(xí)、探索新的功能,這樣循序漸進,逐步提高。
2.2.4真實性。任務(wù)的確定,可以來源于學(xué)生的生活,這樣能使學(xué)生產(chǎn)生強烈的認(rèn)知需求和動手實踐解決任務(wù)的沖動,以及持久的學(xué)習(xí)興趣。同時任務(wù)的來源又要適當(dāng)?shù)馗哂趯W(xué)生現(xiàn)有的生活,可以涉獵他們可能的社會實踐以及將來的工作需求。
任務(wù)的真實性主要是強調(diào)任務(wù)的來源,教學(xué)實踐中要盡量避免“為任務(wù)而任務(wù)”的傾向,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式中,任務(wù)的設(shè)計要求突出FLASH動畫制作在實踐中的廣泛運用,目的是讓學(xué)生在分析問題與解決實際問題中,學(xué)習(xí)使用計算機和網(wǎng)絡(luò)等信息技術(shù),在獨立學(xué)習(xí)或協(xié)作式學(xué)習(xí)中,培養(yǎng)學(xué)生的動手實踐能力,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力。因此,當(dāng)學(xué)生有一定的動畫制作基礎(chǔ)是不要局限于動畫的制作類型,僅以某項動畫類型單一地設(shè)計任務(wù)。例如:我們設(shè)計的任務(wù)可以是“MTV”、“情景動畫短片”等等。
2.2.5開放性。開放性強調(diào)的是在任務(wù)的設(shè)計時,要給學(xué)生以發(fā)揮的余地。要設(shè)計任務(wù)中的“可擴展點”,使任務(wù)具有一定的靈活性,使學(xué)生有創(chuàng)造的機會。任務(wù)的完成只是教學(xué)的基本要求,在完成任務(wù)之后,不同的學(xué)生根據(jù)自己不同的條件與需求,可以由任務(wù)中的“可擴展點”做進一步的發(fā)揮與完善。這樣的設(shè)計既能控制整體教學(xué)進度,又可以因材施教,發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)自主能動性,激發(fā)創(chuàng)造欲望。
從計算機學(xué)科教育的角度,任務(wù)驅(qū)動模式不但使學(xué)生了解“計算機能做什么”,掌握計算機的基本操作,而且使學(xué)生更進一步認(rèn)識到我們“需要用計算機去實現(xiàn)什么”這個本質(zhì)性問題,使學(xué)生真正有了使用計算機的意識。
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