陳秀春
數(shù)學新課程標準中提倡的教學模式為“問題情境——建立模型;解釋、應用與拓展?!憋@然,創(chuàng)設數(shù)學問題情境是該教學模式的起點,其根本意義是誘發(fā)學生提出數(shù)學問題,讓學生親眼目睹數(shù)學學習過程形象而生動的特點,引導學生尋找數(shù)學知識的源頭,從廣泛的角度來引導學生學習數(shù)學思想,探索數(shù)學發(fā)展的規(guī)律,從而真正理解數(shù)學。在新課程標準的實施過程中,筆者通過創(chuàng)設問題情境,使初中數(shù)學課堂變得更加有趣和實效。
一、利用類比創(chuàng)設問題情境
由于學生認知中最牢靠和最根深蒂固的部分,往往是日常生活中經常接觸和使用的知識,因而在教學中可以利用學生的這些知識作類比,這樣容易接受。
例如,在“整式同類項”的教學中,教師可以用生活中的例子作類比,把一群家畜的圖片用多媒體顯示出來并進行分類,由此過渡到同類項的分類,學生容易理解和接受。這樣不僅降低了問題的難度,并且加深了學生對問題的理解,同時讓學生接觸了數(shù)學分類的思想。
二、挖掘鋪墊創(chuàng)設問題情境
新教材中呈現(xiàn)了大量的導入情境,教師應認真鉆研教材,挖掘其中的內涵鋪設意境,為學生的聯(lián)想思維提供有效的啟發(fā)。學生往往從原問題出發(fā),通過由淺入深,由此及彼等不同方式,不同層次的聯(lián)想,變化發(fā)展出不同類型的新問題,從而為不同層次的學生提供更廣闊的思維空間,這對培養(yǎng)學生思維的開放性和合情推理能力有著重要的作用。
例如,在進行“切線長定理”的教學時,可如下創(chuàng)設鋪墊型的問題情境:
1.過圓內一點能作圓的切線嗎?
2.過圓上一點能作幾條圓的切線?為什么?
3.過圓外一點又能作幾條圓的切線呢?
4.已知⊙O及⊙O外一點P(如圖1),怎樣過點P作⊙O的切線?
5.觀察探究圖1中有哪些相等的量,請證明之。
6.如果連AB,你能發(fā)現(xiàn)哪些結論,并說明理由。
學生在教師的引導下自主探究,層層深入,這樣,將教學設計改為讓學生自主探究、主動學習,滿足了學生創(chuàng)造的需要,使課堂變得生氣盎然。
三、利用建模創(chuàng)設問題情境
從社會熱點,市場經濟,環(huán)境保護、政策法規(guī)等社會生活和自然現(xiàn)象中獲取材料,創(chuàng)設應用型問題情境,可引導學生進行建模式探究學習,改變應用題教學脫離時代,脫離實際,脫離學生生活的現(xiàn)狀,培養(yǎng)學生抽象、概括的能力。
例如,在“不等式的應用”一節(jié)教學中,可給出一題:某學校計劃購置一批電腦,甲、乙兩家公司報價每臺均為a元,甲公司的優(yōu)惠條件是購買10臺以上,從第11臺開始按報價的70%計算,乙公司的優(yōu)惠條件是每臺均按報價的85%計算,如果甲乙兩公司電腦的品牌、質量和售后服務完全相同,你選擇哪家公司購貨?
許多學生參與了討論,學生之間的思維不斷發(fā)生碰撞,對選擇向甲公司購貨還是向乙公司購貨進行了深入分析,將問題構建成不同的數(shù)學模型,再通過數(shù)學問題解決了實際問題,培養(yǎng)了學生的應用意識。這樣,讓學生進一步體會到數(shù)學的實踐價值,學習的興趣也更濃厚了。
四、利用數(shù)學實驗創(chuàng)設問題情境
圍繞教學內容創(chuàng)設操作與實踐情境,讓學生人人動手操作或參與不同角色,在解決問題中獲取直接經驗,構建新知識。
例如,在“展開與折疊”的教學中,可創(chuàng)設如下操作情境:正方體的表面可以展開成多少種不同形狀的平面圖形?學生興趣很濃,在學生實際操作時,教師還可以設計以下一些問題讓學生邊做邊思考:
1.將正方體的表面展開形成平面圖形,需要剪開幾條棱?
2.正方體中相互平行的兩個面展開后有哪幾種位置關系?其共同點是什么?
3.哪些形狀的分布圖在正方體的表面展開圖中不可能出現(xiàn)?
每一個問題的解決,可以使學生的思維得到一次提升,如此,可培養(yǎng)學生良好的理性思維的習慣。
利用數(shù)學實驗來創(chuàng)設問題情境,不僅是培養(yǎng)學生的動手、觀察和綜合歸納能力的有效方法,還可以降低教學難度,使抽象乏味的數(shù)學課堂變得生機勃勃。
五、利用游戲創(chuàng)設問題情境
針對初中生的心理特點,在課堂上根據某些需要適當?shù)囊詳?shù)學游戲,創(chuàng)設問題情境,引導學生進行發(fā)散式的探究學習,讓學生動手動腦,積極地參與到學習中來,既激發(fā)了學生學習數(shù)學的興趣,又培養(yǎng)了他們的能力,滿足了他們的求知欲。
例如,在進行“有理數(shù)的混合運算”的教學時,教師可出示一道游戲題:用一幅撲克牌(去掉大小王)來玩‘二十四點的游戲,其游戲規(guī)則是,任抽取四張牌子,根據牌面上的數(shù)字(J,Q,K分別代表11,12,13),進行加減乘除四則運算(每張牌用且只能用一次),使其結果等于24。現(xiàn)若把數(shù)的范圍擴大到負整數(shù),試解答下列各題:
1.現(xiàn)有四個有理數(shù)3,4,-6,10,請用三種不同的方法運算使其結果等于24或-24。
2.另有四個數(shù)3,-5,7,-13,設計一種運算使其結果等于24或-24。
問題提出后,讓學生進行幾分鐘的自行探究,交流各自的探究成果,學生一個接著一個紛紛展示自己的探究結果,經過討論、探究,再繼續(xù)探究,最后得出了正確的結論。
這樣的問題情境既可提高學生運算能力和速度,又可培養(yǎng)學生的思維敏捷性,對培養(yǎng)學生的發(fā)散思維能力和樹立探究意識有幫助的。
六、利用數(shù)學典故創(chuàng)設問題情境
“教育要使人愉快,要讓一切的教育帶有樂趣”,數(shù)學故事、典故有時反映了知識形成的過程和知識點的本質,用故事來創(chuàng)設問題的情境不僅能夠加深學生對知識的理解,還能加深學生對數(shù)學的興趣,提高數(shù)學的審美能力。
例如,在講解坐標系(平面)的過程中,教師可以講述數(shù)學家笛卡兒發(fā)明坐標系的故事;而在講解根式的概念時,可以講述無理數(shù)發(fā)現(xiàn)的過程。這樣導入既可以激發(fā)學生的求知欲,又可增強學生的感性認識,還可以滲透品德教育。
七、利用音像創(chuàng)設動態(tài)情境
運用電影、錄象、幻燈、圖片等多媒體教學手段創(chuàng)設音像動態(tài)情境,可給學生以生動、直觀的感性認識。
例如,在“從不同方向看”的教學中,一開始可用多媒體播放我國跳水健兒在奧運會上的一些比賽鏡頭,為了看清運動員落水的動作,電視轉播時通常會從正面、側面和上面這三個角度用慢動作來播放,由此引發(fā)學生思考并很自然地引出課題。本課的教學還可以借助介紹廬山的錄象帶,借用蘇軾的“橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同”的詩句,并作適當?shù)膯l(fā),巧妙地引出課題。在這圖音并茂的資料片中,不僅使學生學到了知識,還能激發(fā)起學生對祖國的熱愛之情。
總之,創(chuàng)設問題情境,不僅可以使學生容易掌握數(shù)學知識和技能,而且可以使學生更好地體驗教學內容中的情感,使原本枯燥、抽象的數(shù)學知識,變得生動、形象。教師應創(chuàng)造性地使用教材,但也要體現(xiàn)教材的基本思路。在創(chuàng)設問題情境時,要符合不同年齡段學生的心理特點和認知規(guī)律,要根據不同的教學內容有所變化;創(chuàng)設的問題情境還應該賦予一定的時代氣息,這就需要教師不斷的探索,才能提高我們的教學水平。[e](浙江省樂清市天成中學 325609)