王澤躍
信息技術是一門新型的課程。它使“思接千載、視通萬里”變?yōu)楝F(xiàn)實。對于農(nóng)村中學的學生來說,信息技術是一個比較抽象的概念。如何讓信息技術真正融入學生的學習和生活,是信息技術教學的關鍵。而課堂教學中的情境創(chuàng)設可以拉近信息技術與學生的距離,從而讓學生真正感知到信息技術的五彩繽紛與變化多端。
一、情境創(chuàng)設能拉近信息技術與學生的距離
1.情境創(chuàng)設能夠提高學生的學習興趣。通過情境營造,學生如臨其境,并且一步一步饒有興趣地完成知識的學習。例如,講計算機病毒時,根據(jù)農(nóng)村學生的特點,筆者把電腦感染了病毒比作水稻的稻瘟病,把電腦病毒程序比作稻瘟病菌,把電腦病毒的殺毒軟件比作防治稻瘟病的特效藥三環(huán)唑。這樣,以通俗的比方詮釋了電腦病毒的相關知識,消除了學生學習過程中的畏難情緒,因而學生產(chǎn)生了濃厚的學習興趣。
2.情境創(chuàng)設能夠促進學生的實踐操作。恰當?shù)匕呀虒W內(nèi)容與日常生活有機結合起來,有助于增強學生學習的主觀能動作用。例如,在教電子表格時,要求學生將全班學生的學號、姓名、性別、地址、電話等信息以數(shù)據(jù)庫形式存放,讓學生運用學過的知識展開探究。在學生的操作過程中,教師進行有針對性地點撥,言簡言明地講解了建立電子表格的方法。這樣,學生在實踐操作的情境中,將知識化為技能,取得事半功倍之效。
二、信息技術課堂情境創(chuàng)設的原則
1.目標性原則。情境創(chuàng)設要始終如一地為完成教學目標服務,既不能“浮光掠影”,又不能“眼花繚亂”。教學中,應該讓學生收集和處理信息。面臨各種問題時,教師要引導學生利用信息技術的知識與方法去解決問題,切不可越俎代庖。
2.體驗性原則。為了讓知識被學生接納和消化,提高學生的技能水平,教師要注意學生的情感體驗。作為以技能培養(yǎng)為主的信息技術的學習情境,既要體現(xiàn)其知識性,又要體現(xiàn)其應用性。其一,創(chuàng)設以知識為主的情境。例如,在漢字輸入法教學中,教師可以為學生介紹中國漢字輸入法的研究過程。尤其值得一提的是,由于技術上的原因,早期不得不從日本進口一種帶長線的擴展鍵盤,這不僅被日本商人賺去大筆外匯,而且還被他們嗤笑,“還拖清朝的辮子”。這樣,既為學生提供了有關知識的背景,又激發(fā)了學生的愛國熱情。其二,創(chuàng)設以實踐應用為主的情境。學以致用能使學生獲得成功的體驗,并活化知識的內(nèi)涵,促進知識的構建。如教“文檔處理”中,組織學生編制班級電子刊物,并選擇優(yōu)秀的作品到學校局域網(wǎng)發(fā)布。這樣,學生在實際應用中,既增強應用的意識,又增強了學習信息技術的內(nèi)驅力。
3.差異性原則。由于學生信息技術基礎的差別較大,教師在創(chuàng)設情境時要充分考慮這方面的差異。這里所說的“差異”,有興趣上差異,有知識上差異,也有經(jīng)驗上差異。這就要求所創(chuàng)設的情境立足于學生已有的知識和經(jīng)驗。只有調(diào)動學生已有的認知結構中的知識與經(jīng)驗,才能激發(fā)學生的有效聯(lián)想,并通過“同化”去構建新的知識。
4.過程性原則。情境設計不能囿于課題的揭示,任務的引出,而且要貫穿于整個學習過程,環(huán)環(huán)緊扣,引人入勝。信息技術課程具有綜合性特點,信息的獲取、加工、管理、表達與交流,技術的設計、制作與評價,技術方法的應用與聯(lián)動,都為學生的自我展示提供了交流的平臺。因此,情境的創(chuàng)設既要為復習舊知識服務,又要為揭示新知識架橋鋪路。
三、創(chuàng)設情境的主要方法
1.問題情境法。這種方法主要是先提出問題,吸引學生的注意力,促使學生主動地去思考,主動地去探索。從而讓學生在學習過程中成為信息加工的主體。例如,在教學“PowerPoint中插入圖片(文本框)”一課時,先告訴學生這和在word里的方法是一樣的,可以在菜單欄中找,接著提出問題:如何在PowerPoint中插入剪貼畫?如何在PowerPoint中插入文件圖片?如何把Internet上下載的圖片插入到PowerPoint?如何在PowerPoint中插入文本框?這樣,學生帶著問題上機摸索,并以舊知帶動新知,不僅體現(xiàn)了過程性原則,而且凸現(xiàn)了體驗性原則。
2.媒體再現(xiàn)法。教學中,教師可以借助媒體技術進行情境創(chuàng)設。一段與教學內(nèi)容相關的影像、一幅好的掛圖、一段好的音樂,都能激發(fā)學生的學習動機、學習熱情和求知欲望,從而成為學習的驅動力。如教“創(chuàng)作圖畫”一課時,筆者自制了多媒體課件,利用圖文并茂的畫面,刺激學生的視覺感官,從而引起了學生極大的興趣,產(chǎn)生舉一反三的教學效應。
3.任務驅動法。這里的“任務驅動”,就是以任務來驅動學生的學習欲望,體現(xiàn)定向自學的過程。它的基本程序:創(chuàng)設情境→布置任務→定向自學→質(zhì)疑與點撥。如“文件的搜索”。其一,通過話題創(chuàng)設情境,激發(fā)學生探索的積極性。例如,咱們班男同學尤其喜歡足球,女同學尤其喜歡看小說。是否知道1982年世界杯足球賽的冠軍是誰?女同學能否介紹一下才女張愛玲的主要生平?其二,布置任務:如果不知道,我們有網(wǎng)絡,可以上網(wǎng)去查。網(wǎng)絡上信息浩如煙海,我們怎樣才找到合適的信息呢?下面我就教大家一招。那就是利用搜索引擎。這節(jié)課就要求大家利用搜索引擎去獲取剛才問題的答案,并把你獲取的信息放在我們常用的共享文件夾里。從而讓學生在任務的驅動下積極地去探索,引出本節(jié)課的學習內(nèi)容。其三,定向自學:給學生介紹搜索引擎。讓學生邊看書邊實踐,自學搜索引擎的使用方法。其四,質(zhì)疑與點撥:學生上機,教師巡視。學生可以質(zhì)疑,教師隨機點撥;或教師提出問題,師生共同探索。如“你在搜索同一內(nèi)容時,可不可以使用多個不同的關鍵詞?為了提高下載效率,應該注意哪些搜索技巧?”這一過程既體現(xiàn)學生的主體作用,又體現(xiàn)教師的主導作用。這種“任務驅動式”的教學法,既凸現(xiàn)了教學的目標性原則,又凸現(xiàn)了教學的體驗性原則。
綜上所述,信息技術教學情境的創(chuàng)設的過程是師生互動的過程,是促進學生富有個性化學習的過程。因此,要采用多種方法靈活組織教學,在培養(yǎng)學生興趣的同時,培養(yǎng)學生獨立實踐的能力。